Plano de Aula: Manipular tablets com aplicativos educativos

Plano de Aula: Manipular tablets com aplicativos educativos

Tema:

Manipulação de tablets e exploração de aplicativos educativos voltados para a educação infantil.

Habilidade BNCC:

(EI01EF01) Reconhecer quando é chamado por seu nome e reconhecer os nomes de pessoas com quem convive.

(EI01EF02) Demonstrar interesse ao ouvir a leitura de poemas e a apresentação de músicas.

Planejamentos de Aula BNCC Infantil e Fundamental

(EI01EF03) Demonstrar interesse ao ouvir histórias lidas ou contadas, observando ilustrações e os movimentos de leitura do adulto-leitor.

(EI01EF07) Conhecer e manipular materiais impressos e audiovisuais em diferentes portadores (livro, revista, gibi, jornal, cartaz, CD, tablet etc.).

Objetivo geral:

Proporcionar às crianças a oportunidade de explorar e manipular tablets com aplicativos educativos, promovendo o desenvolvimento de habilidades de escuta, fala, pensamento e imaginação, alinhadas às diretrizes da BNCC.

Objetivos específicos:

  • Estimular o reconhecimento do próprio nome e de nomes de colegas durante as atividades.
  • Desenvolver o interesse por histórias e poemas através de aplicativos interativos.
  • Promover a observação e a interação com ilustrações digitais.
  • Incentivar a imitação de entonações e gestos durante a leitura de histórias em aplicativos.
  • Facilitar a comunicação através de diferentes formas de expressão utilizando o tablet.
  • Familiarizar as crianças com a manipulação de materiais audiovisuais.
  • Estimular a participação em atividades de escuta de diferentes gêneros textuais.
  • Promover a exploração de instrumentos e suportes de escrita digitais.

Duração aproximada:

50 minutos

Recursos didáticos:

  • Tablets com aplicativos educativos instalados.
  • Livros ilustrados e materiais impressos relacionados ao tema.
  • Caixas de som ou fones de ouvido para audição de músicas e histórias.
  • Materiais de desenho e escrita para atividades complementares.

Metodologia:

A aula será dividida em momentos de exploração, interação e criação. As crianças serão apresentadas a diferentes aplicativos educativos, onde poderão explorar as funcionalidades de cada um, sempre com o acompanhamento do educador. O uso de músicas e histórias será integrado para manter o interesse e a atenção dos pequenos.

Atividades:

  • Iniciar a aula chamando as crianças pelo nome e incentivando-as a reconhecerem os nomes dos colegas.
  • Apresentar um aplicativo de leitura de histórias e convidar as crianças a interagirem com as ilustrações, apontando elementos que aparecem na tela.
  • Realizar uma leitura de um poema utilizando um aplicativo musical, incentivando as crianças a imitarem as entonações e gestos.
  • Promover um momento de escuta ativa, onde as crianças ouvirão uma história e, em seguida, poderão desenhar o que mais gostaram.
  • Utilizar um aplicativo de jogos educativos que estimule a comunicação e a expressão, permitindo que as crianças se comuniquem através de gestos e sons.
  • Finalizar a aula com uma roda de conversa, onde as crianças poderão compartilhar suas experiências com os aplicativos utilizados.

Avaliação:

A avaliação será contínua, observando a participação e o engajamento das crianças durante as atividades. O educador deverá registrar como as crianças interagem com os aplicativos e se demonstram interesse nas histórias e músicas apresentadas.

Dicas:

Para enriquecer o plano, é importante que o educador esteja sempre atento às reações das crianças e adapte as atividades conforme necessário. Além disso, é fundamental garantir que os aplicativos utilizados sejam adequados à faixa etária e que promovam aprendizagens significativas.

10 Sugestões lúdicas sobre este tema:

  • Criação de um mural digital onde as crianças possam compartilhar suas histórias favoritas.
  • Desenvolvimento de um jogo de perguntas e respostas utilizando um aplicativo de quiz.
  • Organização de uma sessão de contação de histórias, onde as crianças poderão usar o tablet para ilustrar suas narrativas.
  • Exploração de aplicativos de música, permitindo que as crianças criem suas próprias canções.
  • Utilização de aplicativos de desenho, onde as crianças podem criar ilustrações baseadas em histórias lidas.
  • Incentivar a criação de um vídeo onde as crianças possam contar uma história usando o tablet.
  • Realização de uma caça ao tesouro digital, onde as crianças precisam encontrar elementos em diferentes aplicativos.
  • Promover uma atividade de dança utilizando um aplicativo que ensina passos de dança.
  • Desenvolver um projeto de leitura onde as crianças escolhem um livro digital para ler em grupo.
  • Organizar uma exposição digital das produções das crianças, utilizando os tablets para apresentar seus trabalhos.

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