“Prova de Educação Física: Jogos Eletrônicos no 7º Ano”

Tema: jogos eletronicos
Etapa/Série: 7º ano
Disciplina: Educação Física
Questões: 10

Prova de Educação Física – 7º Ano

Tema: Jogos Eletrônicos

Planejamentos de Aula BNCC Infantil e Fundamental

##

Questões

1. Qual das opções abaixo é um benefício associado ao uso de jogos eletrônicos?

– A) Aumento do tempo de tela sem limites

– B) Desenvolvimento de habilidades sociais em equipe

– C) Redução na atividade física

– D) Reforço do sedentarismo

2. Os jogos eletrônicos podem ser classificados em diferentes gêneros. Qual dos itens a seguir é um exemplo de gênero de jogo?

– A) RPG (Role Playing Game)

– B) Música

– C) Dinâmica

– D) Talento

3. Qual é um dos principais riscos dos jogos eletrônicos se não forem jogados com moderação?

– A) Aumento da criatividade

– B) Desenvolvimento de habilidades de resolução de problemas

– C) Sedentarismo e problemas de saúde

– D) Melhora na coordenação motora

4. Os jogos eletrônicos podem promover a inclusão. O que isso significa?

– A) Apenas jogadores profissionais participam

– B) Vários jogadores podem interagir independentemente de suas habilidades

– C) Somente jogadores com habilidades avançadas têm sucesso

– D) Os jogos eletrônicos são exclusivos para homens

5. Em um jogo eletrônico que envolve atividades físicas, como a realidade aumentada de Pokémon GO, qual é um dos principais objetivos?

– A) Acumular pontos sem sair de casa

– B) Incentivar a prática de atividades físicas ao ar livre

– C) Permitir que o personagem fique parado

– D) Aprender novos idiomas

6. Qual das alternativas abaixo é uma estratégia para equilibrar o tempo gasto em jogos eletrônicos e atividades físicas?

– A) Jogar o máximo possível em um único dia

– B) Estabelecer limites de tempo e incluir pausas para exercícios físicos

– C) Parar de se exercitar ao jogar

– D) Não praticar atividades sociais

7. Em termos de desenvolvimento pessoal, qual destes aspectos pode ser estimulado através de jogos eletrônicos?

– A) Habilidade de multitarefa

– B) Isolamento social

– C) Aumento da ansiedade

– D) Perda de interesse em atividades do mundo real

8. Os eSports (esportes eletrônicos) têm se tornado uma forma popular de competição. Isso pode promover:

– A) Apenas diversão sem competitividade

– B) O desprezo por atividades físicas realistas

– C) Socialização e trabalho em equipe entre os participantes

– D) A eliminação das habilidades motoras

9. Um dos principais fatores a considerar ao jogar jogos eletrônicos é a ergonomia. O que isso significa?

– A) Jogar o mais rápido possível

– B) Posicionar o corpo de maneira correta para evitar lesões

– C) Ignorar a postura enquanto joga

– D) Utilizar qualquer tipo de equipamento sem cuidado

10. Os jogos eletrônicos podem ser utilizados na Educação Física. Uma aplicação eficaz seria:

– A) Fazer aulas teóricas sem prática

– B) Usar jogos que incentivem a atividade física e o aprendizado sobre nutrição

– C) Limitar a interação dos alunos

– D) Rejeitar a tecnologia na educação


Gabarito

1. B – Desenvolvimento de habilidades sociais em equipe. Os jogos eletrônicos muitas vezes promovem a interação entre jogadores, favorecendo a socialização e o trabalho em grupo.

2. A – RPG (Role Playing Game). Este é um gênero específico de jogos eletrônicos e é uma referência clara no contexto.

3. C – Sedentarismo e problemas de saúde. Esse é um dos riscos mais discutidos sobre o uso excessivo dos jogos eletrônicos.

4. B – Vários jogadores podem interagir independentemente de suas habilidades. Isso reflete a inclusão promovida pelos jogos.

5. B – Incentivar a prática de atividades físicas ao ar livre. Pokémon GO exemplifica bem essa proposta.

6. B – Estabelecer limites de tempo e incluir pausas para exercícios físicos. Esta é uma abordagem saudável para equilibrar atividades.

7. A – Habilidade de multitarefa. Jogos eletrônicos podem ajudar a desenvolver a habilidade de realizar várias tarefas ao mesmo tempo.

8. C – Socialização e trabalho em equipe entre os participantes. eSports promovem isso, além da competição saudável.

9. B – Posicionar o corpo de maneira correta para evitar lesões. Ergonomia é crucial para a saúde do jogador.

10. B – Usar jogos que incentivem a atividade física e o aprendizado sobre nutrição. Essa é uma maneira eficiente de integrar jogos eletrônicos em atividades de Educação Física.

Essas questões visam promover a compreensão e o pensamento crítico dos alunos sobre os jogos eletrônicos, considerando seus aspectos positivos e negativos.


Botões de Compartilhamento Social