Prova de Língua Portuguesa: Brincadeiras, Poesias e Receitas para 3º Ano

Tema: LISTA DE BRINCADEIRAS, REGRAS DE BRINCADEIRAS E JOGO, POESIA, RECEITA, CONTO DE ENCANTAMENTO
Etapa/Série: 3º ano
Disciplina: Língua Portuguesa
Questões: 10

Prova de Língua Portuguesa – 3º Ano

Tema: Lista de Brincadeiras, Regras de Brincadeiras e Jogos, Poesia, Receita, Conto de Encantamento

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Instruções:

Leia atentamente cada questão e escolha a alternativa correta. As respostas devem ser marcadas com um “X”.

Questões

  1. Qual das opções abaixo é um exemplo de uma brincadeira tradicional que pode ser realizada ao ar livre?

    • A) Jogo da velha
    • B) Pular corda
    • C) Jogo de tabuleiro
    • D) Quebra-cabeça

  2. A receita de um bolo geralmente inclui ingredientes e os passos a serem seguidos. Qual dos seguintes itens NÃO é um ingrediente comum em uma receita de bolo?

    • A) Farinha
    • B) Leite
    • C) Cimento
    • D) Açúcar

  3. No canto de um conto de encantamento, é comum que haja elementos mágicos. Qual das opções abaixo é um exemplo típico encontrado nesse tipo de narrativa?

    • A) Um sapato
    • B) Um dragão que fala
    • C) Uma mesa
    • D) Um animal de estimação

  4. Quais das alternativas a seguir apresentam características de uma poesia?

    • A) Rimas, estrofes e verso
    • B) Narrativa em ordem cronológica
    • C) Utilização de muitos personagens
    • D) Fórmulas matemáticas

  5. Em uma brincadeira, todas as crianças devem seguir regras para que o jogo aconteça corretamente. Qual é a importância das regras em uma brincadeira?

    • A) Elas ajudam a que todos possam se diverti, garantindo que todos tenham a mesma oportunidade.
    • B) Para que algumas crianças possam vencer sempre.
    • C) Elas são sempre muito dificultosas.
    • D) Não têm importância.

  6. O que deve ser incluído em uma lista para a confecção de um prato?

    • A) Apenas os ingredientes que eu gosto.
    • B) Ingredientes e utensílios necessários.
    • C) Apenas as instruções de como cozinhar.
    • D) Somente as calorias dos ingredientes.

  7. No jogo da velha, como se determina o vencedor?

    • A) O jogador que conseguir alinhar três símbolos em linha horizontal, vertical ou diagonal.
    • B) O jogador que desenhar mais.
    • C) O jogador que ganhar mais pontos.
    • D) O jogador que decidir primeiro.

  8. Em uma poesia, o que pode transmitir sentimentos e emoções ao leitor?

    • A) As palavras e as imagens utilizadas.
    • B) O tamanho do poema.
    • C) As datas de escrita.
    • D) Somente o título do poema.

  9. Qual das opções abaixo é um exemplo de contos de encantamento?

    • A) A história de uma princesa e um sapo que se transforma em príncipe.
    • B) A rotina de um aluno na escola.
    • C) Uma biografia de um cientista.
    • D) Um manual de instruções.

  10. Quando você escreve uma receita, é importante deixar as instruções:

    • A) Confusas para que as crianças não entendam.
    • B) Claras e em ordem.
    • C) Com muitas informações irrelevantes.
    • D) Sem ordem específica.

Gabarito

  1. B) Pular corda é uma brincadeira tradicional para ser feita ao ar livre, diferente das outras opções.
  2. C) Cimento não é um ingrediente utilizado em receitas de bolo, enquanto os outros são comuns.
  3. B) Um dragão que fala representa um elemento mágico típico dos contos de encantamento.
  4. A) Rimas, estrofes e versos são características básicas que definem uma poesia.
  5. A) As regras auxiliam na organização e diversão de todos os participantes, equilibrando as oportunidades.
  6. B) É essencial incluir tanto os ingredientes quanto os utensílios necessários para a preparação do prato.
  7. A) A vitória no jogo da velha é definida por alinhar três símbolos, conforme as regras do jogo.
  8. A) As palavras e as imagens utilizadas em uma poesia têm o poder de evocar sentimentos e emoções.
  9. A) A história da princesa e do sapo é um exemplo clássico de um conto de encantamento.
  10. B) A clareza nas instruções é fundamental para garantir que a receita seja seguida corretamente.


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