“Prova de Educação Tecnológica: Cultura Digital para o 4º Ano”

Tema: CULTURA DIGITAL E TECNOLOGIA
Etapa/Série: 4º ano
Disciplina: Educação Tecnológica
Questões: 20

Prova de Educação Tecnológica – 4º Ano

Tema: Cultura Digital e Tecnologia

Planejamentos de Aula BNCC Infantil e Fundamental

Instruções:

Leia cada questão atentamente e assinale a alternativa que você considera correta.

Questões

1. O que é “cultura digital”?

A) Apenas o uso de redes sociais.

B) Uma maneira de entender a vida através da tecnologia.

C) O uso de computadores apenas para jogos.

D) O estudo da arte digital.

2. Qual dos itens abaixo é um exemplo de tecnologia?

A) Um caderno.

B) Um smartphone.

C) Uma cadeira.

D) O céu.

3. Por que é importante saber usar a tecnologia no dia a dia?

A) Para poder jogar mais.

B) Para facilitar a comunicação e o acesso à informação.

C) Para comprar mais produtos.

D) Para ficar famoso.

4. Como as redes sociais podem ajudar as pessoas?

A) Fazendo amigos apenas.

B) Compartilhando informações e interagindo com diferentes culturas.

C) Mantendo segredos.

D) Ignorando as pessoas.

5. Qual é uma maneira segura de usar a internet?

A) Não dizer nada a ninguém sobre você.

B) Compartilhar suas senhas com amigos.

C) Usar senhas fortes e não aceitar pedidos de amizade de estranhos.

D) Usar sempre o Wi-Fi público.

6. O que é um “programa de computador”?

A) Um tipo de jogo.

B) Uma sequência de instruções que diz ao computador o que fazer.

C) Um site de internet.

D) Uma peça de hardware.

7. Qual delas não é uma ferramenta educacional digital?

A) Google Classroom.

B) Microsoft Word.

C) WhatsApp.

D) Um mapa de papel.

8. O que é um “vírus de computador”?

A) Um tipo de software que ajuda a estudar.

B) Um programa que pode danificar o computador.

C) Uma informação secreta.

D) Um componente do hardware.

9. Para o que servem os blogs?

A) Para escrever sobre jogos.

B) Para compartilhar pensamentos e informações com outros.

C) Para vender produtos.

D) Para ficar offline.

10. Como as crianças podem ser mais cuidadosas ao usar a tecnologia?

A) Não parar para pensar no que estão fazendo.

B) Conversando apenas sobre jogos.

C) Aprendendo sobre privacidade e segurança online.

D) Ignorando adultos.

11. Qual é a função das animações em vídeos educativos?

A) Para entreter as pessoas sem ensinar.

B) Para tornar o aprendizado mais interativo e interessante.

C) Para aumentar o tempo de vídeo.

D) Para colocar música.

12. Qual é a principal vantagem do uso de computadores na educação?

A) Para distração.

B) Para criar novas formas de aprendizado e acesso à informação.

C) Para fazer vendas.

D) Para brincar.

13. O que significa “educação a distância”?

A) Estudar sem sair de casa utilizando tecnologia.

B) Estudar apenas em sala de aula.

C) Estudar sem computadores.

D) Estudar em grupo apenas.

14. Por que a empatia é importante nas interações digitais?

A) Para ajudar a evitar confusões e mal-entendidos.

B) Para fazer piadas.

C) Para aumentar o número de likes.

D) Para evitar conversar.

15. Qual é um exemplo de tecnologia sustentável?

A) Carros que usam gasolina.

B) Painéis solares.

C) Lâmpadas incandescentes.

D) Computadores antigos.

16. Para que servem as robôs na educação?

A) Para substituir os professores.

B) Para ajudar os alunos a aprender sobre programação.

C) Para ensinar matemática apenas.

D) Para cortar papel.

17. O que é “alfabetização digital”?

A) Aprender a ler e escrever.

B) Saber utilizar tecnologias digitais para comunicação e informação.

C) Ser bom em matemática.

D) Cantar músicas.

18. O que pode ser considerado como uma “orientação ética” ao usar a tecnologia?

A) Falar mal de outras pessoas.

B) Respeitar os direitos autorais ao compartilhar conteúdo.

C) Hackear contas de amigos.

D) Nunca usar tecnologia.

19. Qual dos seguintes é um risco do uso excessivo da tecnologia?

A) Aprender novas habilidades.

B) Isolamento social e problemas de saúde.

C) Melhorar a comunicação.

D) Aumentar o conhecimento.

20. Por que é importante respeitar a privacidade dos outros nas redes sociais?

A) Para evitar discussões.

B) Porque é justo e ajuda a manter relações saudáveis.

C) Para aumentar o número de amigos.

D) Para ganhar mais “likes”.

Gabarito

1. B – Cultura digital refere-se à forma como as tecnologias digitais influenciam nossas vidas e interações.

2. B – Um smartphone é um exemplo claro de tecnologia, facilitando a comunicação e acesso à informação.

3. B – A tecnologia é uma ferramenta para melhorar nossa vida cotidiana, não apenas para jogos.

4. B – Redes sociais conectam pessoas e permitem o compartilhamento cultural.

5. C – Usar senhas fortes e ter cuidado com desconhecidos é uma prática de segurança online essencial.

6. B – Um programa de computador executa tarefas e processos dentro do dispositivo.

7. D – Mapa de papel não é uma ferramenta digital ou educacional.

8. B – Vírus de computador danifica e prejudica o funcionamento do dispositivo.

9. B – Blogs servem para a troca de ideias e informações, criando um espaço de diálogo.

10. C – A educação em privacidade é crucial para um uso seguro da internet.

11. B – Animações tornam vídeos mais engajadores e facilitam a compreensão.

12. B – A tecnologia cria novas formas e métodos de ensino mais dinâmicos.

13. A – Educação a distância permite aprender sem estar fisicamente em um lugar.

14. A – A empatia evita mal-entendidos e ajuda a criar um ambiente digital positivo.

15. B – Painéis solares são uma tecnologia que contribui para a energia limpa.

16. B – Robôs na educação auxiliam no aprendizado sobre novas tecnologias e programação.

17. B – Alfabetização digital é essencial para navegar no mundo digital com segurança.

18. B – Respeitar direitos autorais é uma ação ética fundamental ao utilizar tecnologias.

19. B – O uso excessivo pode resultar em isolamento e vários problemas de saúde.

20. B – Respeitar a privacidade é essencial para relações saudáveis e respeitosas.

Esta prova busca avaliar conhecimento sobre a interação entre cultura digital e tecnologia, seguindo as diretrizes da BNCC, que enfatiza a formação integral do estudante usando linguagens e tecnologias digitais.


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