PROJETO: Dia do Agente de Viagem (22 de abril) – 2º ano
Projeto: Dia do Agente de Viagem (22 de abril) – 2º ano
O Projeto: Dia do Agente de Viagem é uma atividade pedagógica que visa explorar o universo das viagens e do turismo, proporcionando aos alunos do 2º ano do Ensino Fundamental uma experiência rica em aprendizado e criatividade. Neste projeto, as crianças terão a oportunidade de se tornarem “agentes de viagem”, onde poderão planejar uma viagem fictícia, considerando diversos aspectos como transporte, hospedagem, atividades turísticas e a importância do respeito às culturas locais. A data de 22 de abril, que celebra o Dia do Agente de Viagem, será o ponto de partida para uma série de atividades que estimularão a imaginação e o conhecimento dos alunos.
Durante o desenvolvimento do projeto, os alunos serão incentivados a pesquisar sobre diferentes destinos turísticos, a importância do turismo sustentável e as funções de um agente de viagem. Além disso, o projeto será alinhado às habilidades da BNCC, promovendo o desenvolvimento de competências essenciais nas áreas de Língua Portuguesa, Matemática, História, Geografia e Ciências. Através de atividades lúdicas e interativas, os alunos poderão vivenciar a prática do planejamento de uma viagem, desenvolvendo habilidades de organização, pesquisa e trabalho em equipe.
Tema:
Dia do Agente de Viagem
Habilidade BNCC:
(EF02LP01), (EF02LP02), (EF02LP10), (EF02GE03), (EF02HI10)
Objetivo geral:
Desenvolver a compreensão dos alunos sobre o papel do agente de viagem e a importância do turismo, promovendo habilidades de pesquisa, planejamento e trabalho em equipe.
Objetivos específicos:
- Identificar diferentes destinos turísticos e suas características.
- Compreender a função do agente de viagem na organização de uma viagem.
- Desenvolver habilidades de escrita e leitura através da produção de materiais relacionados ao turismo.
- Explorar conceitos de matemática relacionados a orçamentos e planejamento de viagens.
- Refletir sobre a importância do turismo sustentável e do respeito às culturas locais.
Duração aproximada:
50 minutos por atividade, totalizando uma semana de atividades.
Recursos didáticos:
- Mapas e globos terrestres.
- Revistas e materiais impressos sobre destinos turísticos.
- Materiais de papelaria (papel, canetas, tesoura, cola).
- Computadores ou tablets para pesquisa.
- Projetor para apresentação de slides.
Situações Problema:
Como planejar uma viagem para um destino turístico? Quais são os aspectos que devemos considerar ao organizar uma viagem? Como podemos respeitar as culturas locais durante nossas viagens?
Contextualização:
O projeto será iniciado com uma discussão sobre o que é turismo e a importância do agente de viagem. Os alunos compartilharão experiências pessoais sobre viagens que já realizaram, identificando o que mais gostaram e o que aprenderam. Em seguida, serão apresentados diferentes destinos turísticos e suas características.
Metodologia:
A metodologia será baseada em atividades práticas e interativas, onde os alunos trabalharão em grupos para planejar uma viagem fictícia. Cada grupo escolherá um destino turístico e realizará pesquisas para coletar informações sobre transporte, hospedagem, atividades e cultura local. Os alunos também criarão um cartaz ou apresentação sobre sua viagem, que será compartilhada com a turma.
Perguntas:
- O que você gostaria de conhecer em uma viagem?
- Quais são os cuidados que devemos ter ao viajar para um lugar novo?
- Como podemos respeitar a cultura de outros lugares durante nossas viagens?
Atividades:
Atividade 1: Pesquisa sobre destinos turísticos.
Objetivo: Desenvolver habilidades de pesquisa e leitura.
Descrição: Os alunos deverão escolher um destino turístico e pesquisar informações sobre ele, como clima, cultura, comidas típicas e atividades.
Instruções: Dividir a turma em grupos e fornecer materiais impressos e acesso à internet. Cada grupo apresentará suas descobertas para a turma.
Materiais: Computadores, revistas, papel e canetas.
Atividade 2: Planejamento da viagem.
Objetivo: Desenvolver habilidades de planejamento e organização.
Descrição: Os alunos deverão planejar uma viagem para o destino escolhido, considerando transporte, hospedagem e atividades.
Instruções: Cada grupo criará um cartaz com as informações da viagem, que será exposto na sala de aula.
Materiais: Papel, canetas, tesoura, cola.
Atividade 3: Apresentação da viagem.
Objetivo: Desenvolver habilidades de comunicação e apresentação.
Descrição: Os grupos apresentarão suas viagens para a turma, explicando o que aprenderam e como planejaram.
Instruções: Incentivar a participação de todos os alunos na apresentação.
Materiais: Cartazes, projetor (se necessário).
Discussão em Grupo:
Após as apresentações, promover uma discussão em grupo sobre o que aprenderam com o projeto. Perguntar como se sentiram ao planejar a viagem e o que mais gostaram nas apresentações dos colegas. Essa reflexão ajudará a consolidar o aprendizado e a importância do turismo.
Avaliação:
A avaliação será realizada de forma contínua, observando a participação dos alunos nas atividades, a qualidade das pesquisas e apresentações, e a capacidade de trabalhar em grupo. Os alunos também poderão ser avaliados por meio de um pequeno questionário sobre o que aprenderam ao longo do projeto.
Dicas:
Para enriquecer o projeto, considere convidar um agente de viagem para falar sobre sua profissão e experiências. Além disso, é interessante promover uma atividade prática, como uma feira de turismo, onde os alunos possam apresentar seus destinos de forma interativa, com comidas típicas e músicas.
Outra dica é utilizar recursos digitais, como vídeos e apresentações interativas, para tornar as aulas mais dinâmicas e envolventes. Isso pode ajudar a despertar o interesse dos alunos pelo tema e facilitar a compreensão dos conteúdos abordados.
Por fim, incentive os alunos a refletirem sobre a importância do turismo sustentável e como podem contribuir para a preservação das culturas locais durante suas viagens.
Texto para leitura do professor:
O turismo é uma atividade que envolve o deslocamento de pessoas para diferentes lugares, seja por lazer, negócios ou estudos. O papel do agente de viagem é fundamental nesse processo, pois ele auxilia na organização e planejamento das viagens, oferecendo informações valiosas sobre destinos, transporte e hospedagem. Neste projeto, os alunos terão a oportunidade de se tornarem agentes de viagem, explorando o mundo do turismo de forma lúdica e educativa.
Ao longo do projeto, os alunos aprenderão sobre a importância do respeito às culturas locais e como o turismo pode impactar positivamente ou negativamente as comunidades visitadas. Eles também desenvolverão habilidades de pesquisa, planejamento e trabalho em equipe, que são essenciais para o sucesso em diversas áreas da vida.
Além disso, o projeto permitirá que os alunos se familiarizem com conceitos de matemática, como orçamentos e estimativas, e com habilidades de leitura e escrita, ao produzirem materiais relacionados ao turismo. Essa abordagem interdisciplinar enriquecerá a experiência de aprendizado e tornará o projeto ainda mais significativo para os alunos.
Desdobramentos do plano:
O projeto pode ser desdobrado em diversas atividades complementares, como visitas a agências de viagem ou a realização de uma feira de turismo na escola, onde os alunos poderão apresentar seus destinos e compartilhar experiências. Essas atividades proporcionarão um aprendizado prático e realista sobre o mundo do turismo.
Outra possibilidade é a criação de um blog ou um diário de viagem, onde os alunos poderão registrar suas pesquisas e reflexões sobre o tema. Isso não só incentivará a escrita, mas também permitirá que os alunos compartilhem suas descobertas com a comunidade escolar.
Por fim, é importante que o projeto seja adaptado às necessidades e interesses dos alunos, permitindo que cada grupo explore diferentes aspectos do turismo, como ecoturismo, turismo cultural ou turismo de aventura. Essa flexibilidade garantirá que todos os alunos se sintam engajados e motivados a participar das atividades.
Orientações finais:
Ao final do projeto, é fundamental que os alunos reflitam sobre o que aprenderam e como podem aplicar esse conhecimento em suas vidas. Promover um espaço para que compartilhem suas experiências e opiniões sobre o turismo ajudará a consolidar o aprendizado e a importância do respeito às culturas locais.
Incentivar os alunos a continuarem explorando o tema do turismo, seja por meio de pesquisas, leituras ou até mesmo viagens em família, pode ser uma forma de manter o interesse pelo assunto. Além disso, é importante que os alunos compreendam que o turismo pode ser uma ferramenta poderosa para promover a educação e a conscientização sobre a diversidade cultural.
Por fim, o projeto deve ser visto como uma oportunidade de aprendizado e crescimento, tanto para os alunos quanto para os educadores. A colaboração e o envolvimento de todos são essenciais para o sucesso do projeto e para a construção de um ambiente de aprendizado enriquecedor e significativo.
10 Sugestões lúdicas sobre este tema:
- Jogo de perguntas e respostas: Criar um quiz sobre destinos turísticos e curiosidades do mundo.
- Teatro de fantoches: Os alunos podem criar fantoches representando diferentes culturas e apresentar suas tradições.
- Criação de um mapa do tesouro: Os alunos desenham um mapa de uma viagem fictícia, marcando pontos turísticos.
- Dia do turista: Organizar um dia em que os alunos se vistam como turistas e compartilhem o que aprenderam.
- Oficina de culinária: Preparar pratos típicos de diferentes países e discutir suas origens.
- Caça ao tesouro: Criar uma atividade de caça ao tesouro com pistas relacionadas a diferentes culturas.
- Apresentação de danças: Os alunos podem aprender danças típicas de diferentes países e apresentá-las.
- Criação de cartões postais: Os alunos desenham e escrevem mensagens em cartões postais de seus destinos fictícios.
- Visita virtual a museus: Utilizar recursos digitais para visitar museus e pontos turísticos ao redor do mundo.
- Feira de turismo: Organizar uma feira onde os alunos apresentam seus destinos e compartilham informações.


