Plano de Aula: Manipular tablets com jogos de figuras
Plano de Aula: Manipular tablets com jogos de figuras
Tema:
Manipulação de tablets e jogos de figuras para a educação infantil.
Habilidade BNCC:
(EI01EF01) Reconhecer quando é chamado por seu nome e reconhecer os nomes de pessoas com quem convive.
(EI01EF02) Demonstrar interesse ao ouvir a leitura de poemas e a apresentação de músicas.
(EI01EF03) Demonstrar interesse ao ouvir histórias lidas ou contadas, observando ilustrações e os movimentos de leitura do adulto-leitor.
(EI01EF07) Conhecer e manipular materiais impressos e audiovisuais em diferentes portadores (livro, revista, gibi, jornal, cartaz, CD, tablet etc.).
Objetivo geral:
Proporcionar uma experiência lúdica e educativa através da manipulação de tablets, utilizando jogos de figuras que estimulem o reconhecimento de formas, cores e a interação social entre as crianças.
Objetivos específicos:
- Estimular a curiosidade e o interesse das crianças pela tecnologia.
- Desenvolver habilidades motoras finas através da manipulação do tablet.
- Promover a interação entre as crianças durante as atividades em grupo.
- Fomentar a escuta ativa e a comunicação através de jogos interativos.
- Estimular a imaginação e a criatividade ao explorar diferentes figuras e formas.
Duração aproximada:
50 minutos.
Recursos didáticos:
- Tablets com jogos de figuras instalados.
- Fones de ouvido (opcional).
- Materiais impressos com figuras para comparação.
- Espaço amplo para as crianças se movimentarem.
- Conexão à internet (se necessário para os jogos).
Metodologia:
A aula será conduzida de forma interativa, onde as crianças serão divididas em pequenos grupos. Cada grupo terá acesso a um tablet e será incentivado a explorar os jogos de figuras. O educador irá circular entre os grupos, auxiliando e promovendo discussões sobre as figuras que estão sendo manipuladas.
Atividades:
- Iniciar a aula apresentando os tablets e explicando como funcionam, mostrando as diferentes figuras que estarão disponíveis nos jogos.
- Dividir as crianças em grupos de 3 a 4, garantindo que cada grupo tenha um tablet.
- Permitir que as crianças explorem os jogos livremente por cerca de 15 minutos, observando suas reações e interações.
- Após a exploração, reunir todos os grupos e pedir que compartilhem o que mais gostaram nos jogos, incentivando a comunicação.
- Realizar uma atividade de comparação, onde as crianças devem identificar figuras que viram nos jogos e encontrar figuras semelhantes em materiais impressos.
- Finalizar a atividade com uma roda de conversa, onde as crianças poderão expressar o que aprenderam e como se sentiram durante a manipulação dos tablets.
Avaliação:
A avaliação será contínua e observacional, levando em conta a participação das crianças nas atividades, a interação entre elas e o interesse demonstrado durante a manipulação dos tablets. O educador deve anotar as observações sobre o desenvolvimento das habilidades propostas.
Dicas:
- Certifique-se de que os jogos escolhidos sejam adequados para a faixa etária e que estimulem a aprendizagem.
- Crie um ambiente acolhedor e seguro para que as crianças se sintam à vontade para explorar.
- Utilize músicas e poemas relacionados ao tema para enriquecer a experiência.
- Incentive a colaboração entre as crianças, promovendo o trabalho em equipe.
- Esteja atento às necessidades individuais de cada criança, adaptando as atividades conforme necessário.
10 Sugestões lúdicas sobre este tema:
- Criação de um mural com figuras recortadas que as crianças podem colar após jogarem no tablet.
- Organizar uma caça ao tesouro onde as crianças devem encontrar figuras específicas em jogos e em materiais impressos.
- Realizar uma apresentação onde cada grupo mostra uma figura que gostou e explica por que escolheram.
- Fazer uma atividade de desenho onde as crianças desenham suas figuras favoritas que viram nos jogos.
- Incluir músicas que falem sobre formas e figuras, incentivando as crianças a dançar enquanto aprendem.
- Utilizar fantoches para contar histórias que envolvam as figuras que as crianças manipularam.
- Promover um jogo de memória utilizando figuras que foram vistas nos tablets.
- Fazer uma roda de leitura onde as crianças podem contar histórias que criaram a partir das figuras.
- Realizar uma atividade de dramatização onde as crianças imitam as figuras que manipularam.
- Incluir uma sessão de feedback onde as crianças podem sugerir novos jogos ou figuras que gostariam de ver nos tablets.