Brincadeiras e Jogos Populares: Atividade Inclusiva para Educação Física
Atividade Adaptada – brincadeiras jogos populares
Identificação
Título: Brincadeiras e Jogos Populares Inclusivos
Série/Ano: 1º ano EM
Disciplina: Educação Física
Necessidades Especiais: TDAH, Dislexia, Espectro Autista
Objetivos de Aprendizagem
- Desenvolver a coordenação motora através de brincadeiras populares.
- Utilizar recursos visuais e sensoriais para facilitar a compreensão das atividades.
- Promover a interação social e o trabalho em equipe.
Habilidades BNCC
- EF15EF01: Identificar e participar de jogos e brincadeiras, respeitando as regras e os colegas.
- EF15EF02: Experimentar diferentes possibilidades de movimento em jogos e atividades físicas.
Descrição da Atividade
- Formar grupos de 4 a 5 alunos, garantindo que haja diversidade nas habilidades.
- Apresentar as brincadeiras populares escolhidas através de vídeos curtos ou imagens em um tablet.
- Dividir a turma em estações, cada uma com uma brincadeira diferente (ex: Pique-Esconde, Queimada, Amarelinha).
- Explicar as regras de cada brincadeira com auxílio de imagens e gestos.
- Permitir que os alunos experimentem cada brincadeira por 10 minutos, rotacionando entre as estações.
Adaptações Específicas
- TDAH: Proporcionar tempo adicional nas atividades e permitir pausas para movimentação.
- Dislexia: Utilizar instruções visuais e simplificadas, além de apoio individual para compreensão das regras.
- Espectro Autista: Reduzir estímulos sonoros e visuais no ambiente, permitindo que o aluno escolha um espaço mais tranquilo para participar.
Materiais Necessários
- Tabletes com vídeos/imagens das brincadeiras
- Materiais esportivos (bolas, cordas, giz para amarelinha)
- Cartazes com regras das brincadeiras
Desenvolvimento da Atividade
- Iniciar a aula com uma breve introdução sobre a importância das brincadeiras populares.
- Dividir a turma em grupos e explicar as regras de cada estação utilizando recursos visuais.
- Os alunos devem rotacionar entre as estações, com tempo cronometrado e intervalos curtos entre cada atividade.
- Facilitar a interação entre os grupos, promovendo apoio mútuo e reforço positivo após cada rodada.
Estratégias de Apoio
- TDAH: Criar um cronograma visual para auxiliar na estruturação do tempo.
- Dislexia: Oferecer um resumo visual das regras e instruções antes de cada atividade.
- Espectro Autista: Permitir que o aluno traga um item sensorial (ex: fidget spinner) para usar durante as pausas.
Avaliação Adaptada
- Avaliar a participação e interação dos alunos durante as atividades.
- Utilizar feedbacks verbais e visuais, como estrelas ou adesivos, como reforço positivo.
Orientações para o Professor
- Prepare o ambiente antes da atividade, garantindo que seja tranquilo e organizado.
- Esteja atento às necessidades individuais de cada aluno e pronto para ajustar a atividade conforme necessário.
- Promova um clima de respeito e cooperação entre os alunos, enfatizando o valor do trabalho em equipe.
Recursos Visuais/Sensoriais
- Cartazes com imagens das brincadeiras e suas regras.
- Vídeos curtos demonstrando as brincadeiras para melhor entendimento.
- Materiais táteis para explorar durante as pausas (ex: bolinhas de stress).
Possíveis Adaptações
- Substituir alguma brincadeira por uma atividade mais tranquila, dependendo da resposta dos alunos.
- Permitir que os alunos escolham entre várias atividades, aumentando a autonomia e o engajamento.
- Utilizar tecnologia assistiva, como aplicativos de jogos educativos, para reforçar os conceitos aprendidos.

