Autoavaliação e Comportamento Online: Prova 7º Ano de Ciências

Tema: Autoavaliação: decisões, padrões de consumo, jogos e apostason-line, horas na web e comportamento on-line.
Etapa/Série: 7º ano
Disciplina: Ciências Humanas e Sociais Aplicadas
Questões: 10

Prova de Ciências Humanas e Sociais Aplicadas – 7º Ano

Tema: Autoavaliação: Decisões, Padrões de Consumo, Jogos e Apostas Online, Horas na Web e Comportamento Online

Planejamentos de Aula BNCC Infantil e Fundamental

Instruções:

Leia atentamente cada questão e escolha a alternativa correta. As alternativas estão indicadas com letras de A a D.

Questão 1

A autoavaliação é um importante recurso para as pessoas decidirem sobre seus hábitos. Qual dos seguintes aspectos é mais relacionado à autoavaliação?

A) Aumentar o número de seguidores em redes sociais

B) Refletir sobre o tempo gasto em atividades online

C) Comparar-se constantemente com os amigos

D) Seguir as tendências de consumo sem questionar

Questão 2

Julgue a afirmação abaixo sobre padrões de consumo:

“Os padrões de consumo são influenciados apenas pela propaganda e não possuem relação com a localização social da pessoa.”

Qual a alternativa correta?

A) Verdadeiro

B) Falso

Questão 3

Observando seu comportamento online, você percebe que passa muitas horas jogando. Qual seria a melhor forma de decidir se esse jogo é benéfico para você?

A) Jogar ainda mais para se tornar o melhor

B) Consultar amigos sobre o jogo

C) Avaliar se o jogo interfere nas suas outras atividades diárias

D) Ignorar as horas jogadas porque o jogo é divertido

Questão 4

As apostas online têm ganhado popularidade, especialmente entre os jovens. Qual é uma das maiores preocupações associadas a essa prática?

A) A possibilidade de ganhar muito dinheiro rapidamente

B) O controle sobre o tempo em frente às telas

C) O risco de dependência e problemas financeiros

D) O aumento do número de jogos online gratuitos

Questão 5

Dentre as opções a seguir, qual representa um padrão de consumo consciente em relação ao uso da internet?

A) Comprar produtos impulsivamente após ver anúncios na web

B) Participar de comunidades online para aprender sobre sustentabilidade

C) Passar a maior parte do dia navegando em redes sociais

D) Acessar sites de compras sempre que houver promoções

Questão 6

Quando se fala em horas na web, é importante considerar os efeitos na saúde mental. Qual é um dos principais impactos de passar muito tempo online?

A) Melhora nas relações sociais offline

B) Aumento da produtividade em diversas atividades

C) Dificuldades de concentração e ansiedade

D) Aumento significativo na prática de atividades esportivas

Questão 7

Você decidiu fazer uma autoavaliação de seus hábitos digitais. Qual estratégia pode ser útil para isso?

A) Simplesmente parar de usar a internet por um tempo

B) Anotar o tempo gasto em cada atividade online diariamente

C) Compartilhar suas aulas online com amigos

D) Jogar mais jogos para ver quais você gosta mais

Questão 8

Um amigo comenta que começa a jogar na madrugada e acaba perdendo aulas de manhã. Qual conselho você daria a ele para ajudá-lo a refletir sobre sua decisão?

A) Ignorar o problema, pois todo mundo faz isso

B) Sugerir que ele jogue durante o dia somente

C) Conversar sobre a importância do equilíbrio entre lazer e obrigações

D) Falar que é normal e não há problemas com isso

Questão 9

As plataformas de jogos online costumam criar padrões de consumo específicos. Qual elemento pode ser considerado um motivador para a gamificação?

A) Melhoria das condições meteorológicas

B) Ofertas de prêmios e recompensas dentro do jogo

C) Proibição de downloads em determinados horários

D) Falta de recursos financeiros para jogar

Questão 10

O que caracteriza uma decisão de consumo saudável em contextos online?

A) Comprar imediatamente algo que você viu em um post

B) Fazer pesquisas sobre o produto e considerar a necessidade antes da compra

C) Compartilhar sempre as compras nas redes sociais

D) Postar feedbacks negativos em todo produto que não atender às expectativas

Gabarito

1. B – A autoavaliação torna-se um instrumento de reflexão sobre os próprios hábitos, incluindo o uso do tempo na internet e outras atividades.

2. B – Falso. Os padrões de consumo são influenciados por fatores sociais, culturais e individuais, não apenas pela propaganda.

3. C – Avaliar a interferência do jogo nas atividades diárias é uma decisão consciente e reflexiva que ajuda a manter o equilíbrio.

4. C – A dependência e problemas financeiros são grandes preocupações com as apostas online, especialmente entre o público jovem.

5. B – Participar de comunidades sobre sustentabilidade reflete um consumo consciente, que busca informações antes de tomar decisões.

6. C – O tempo excessivo na web pode levar a dificuldades de concentração e aumentar a ansiedade, um impacto negativo.

7. B – Anotar o tempo gasto em atividades online ajuda na autoavaliação e na conscientização sobre o uso da internet.

8. C – Conversar sobre a importância do equilíbrio entre lazer e obrigações pode ajudar seu amigo a refletir sobre suas escolhas.

9. B – Ofertas de prêmios e recompensas são motivadores que influenciam o padrão de consumo em jogos online.

10. B – Fazer pesquisas e considerar a necessidade antes de comprar é um exemplo de decisão de consumo saudável e consciente.

Esta prova abrange aspectos essenciais sobre autoavaliação e comportamentos online que se conectam com a BNCC, estimulando o pensamento crítico e a reflexão dos alunos sobre seus hábitos.


Botões de Compartilhamento Social