“Atividade Inclusiva: Tecnologia e Ginástica para Alunos com TEA”

🌟 Atividade Adaptada – A influência da tecnologia na Ginástica

Tipo de Adaptação: Transtorno do Espectro Autista (TEA) (Grau moderado) | BNCC: (EM13LGG703) Utilizar diferentes linguagens, mídias e ferramentas digitais em processos de produção coletiva, colaborativa e projetos autorais em ambientes digitais. | Complexidade: Baixa | Ano: 2° ano | Disciplina: Educação Física

Visão Geral da Atividade

Nesta atividade, o aluno irá explorar a influência da tecnologia na ginástica, reconhecendo o conceito de capacidades físicas e os princípios do treinamento desportivo. Por meio de jogos adaptados e materiais concretos, o aluno aprenderá a associar a tecnologia ao exercício físico de uma forma lúdica e interativa.

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Adaptações Específicas

Instruções Claras: Utilizar frases curtas e diretas. As instruções podem ser apresentadas em um quadro visual com imagens representativas.

  • Ambiente Calmo: Garantir que o espaço da atividade tenha pouca distração, permitindo que o aluno se concentre na tarefa.
  • Suporte Visual: Usar cartões ou imagens que representem cada passo da atividade, ajudando o aluno a seguir as instruções de maneira mais fácil.
  • Tempo de Resposta: Oferecer um tempo extra para que ele possa processar as informações e responder.

Materiais e Recursos

Jogos adaptados para ginástica (ex.: mini trampolins, bolas).

  • Cartões ilustrativos com imagens de diferentes capacidades físicas (força, flexibilidade, resistência).
  • Um tablet ou smartphone para mostrar vídeos curtos sobre ginástica e tecnologia.
  • Materiais para anotações (papel, lápis, canetas coloridas).
  • Um cronômetro visual para ajudar o aluno a gerenciar o tempo.

Passo a Passo da Atividade

  1. Introdução (5 minutos)

    Apresentar o tema da atividade com um vídeo curto sobre como a tecnologia é usada na ginástica.

  • Perguntar ao aluno o que ele viu e como a tecnologia pode ajudar nos exercícios.
  1. Apresentação dos Jogos (10 minutos)

    Mostrar os jogos adaptados disponíveis.

  • Explicar rapidamente como cada um pode ser realizado, usando cartões ilustrativos.
  1. Atividade Prática (20 minutos)

    Propor ao aluno escolher um jogo para experimentar.

  • Orientar para que ele pratique por 10 minutos, depois faça uma pausa e identifique o que sentiu em relação ao exercício (ex.: se foi divertido, fácil, difícil).
  1. Reflexão e Anotação (10 minutos)

    Pedir que o aluno desenhe ou escreva algo que aprendeu sobre a tecnologia na ginástica.

  • Incentivá-lo a pensar em como a tecnologia pode ajudar a melhorar as capacidades físicas.

Estratégias de Apoio

Mantenha um tom de voz calmo e encorajador.

  • Revise as instruções frequentemente, utilizando os cartões ilustrativos.
  • Esteja atento às reações do aluno e ajuste o ritmo da atividade conforme necessário.
  • Utilize reforços positivos para incentivar a participação e o envolvimento.

Avaliação Inclusiva

Avaliar a participação do aluno na atividade prática, observando seu envolvimento e compreensão.

  • Considerar a qualidade da reflexão escrita ou desenhada, não focando em perfeição, mas em esforço e entendimento.
  • Fazer perguntas abertas para verificar a compreensão, como “O que você mais gostou no jogo?”

Variações e Extensões

Para alunos que se sentirem confortáveis, incluir uma apresentação breve sobre o que aprenderam para a turma.

  • Propor a criação de um pequeno vídeo onde o aluno demonstra um exercício e fala sobre como a tecnologia pode ajudar.
  • Criar um mural na sala de aula com as produções dos alunos sobre tecnologia e ginástica.

Tecnologias Assistivas

Aplicativos de vídeo para mostrar exemplos de exercícios de ginástica.

  • Softwares de anotações que permitam ao aluno registrar suas reflexões de forma mais visual.
  • Fones de ouvido com cancelamento de ruído para ajudar a manter a concentração em ambientes mais barulhentos.

Essa atividade busca promover a inclusão e a participação ativa do aluno com TEA, respeitando suas necessidades e potencializando suas habilidades de maneira lúdica e educativa.


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