Atividade Inclusiva de Matemática: Operações com Dinheiro 🌟
🌟 Atividade Adaptada – Operações matemática, problemas e soluções, valores dinheiro
Tipo de Adaptação: deficiência intelectual (dificuldades cognitivas) (Grau leve) | BNCC: Ef03ma12, Ef03ma24 | Ano: 3⁰, 4⁰ e 5⁰ ano | Disciplina: Matemática
Perfil do Aluno: O aluno tem dificuldade na atenção, concentração e foco pois prefere atividades visuais ou lúdicos, pois ler e não entende , pois apresenta rigidez cognitiva e dificuldade em leitura prolongada.
Visão Geral da Atividade
Nesta atividade de Matemática, o aluno irá aprender sobre operações de adição e subtração, utilizando o conceito de dinheiro e seus valores. O objetivo é estimular as funções cognitivas, a criatividade e a coordenação motora, através de uma experiência prática e lúdica. A atividade será realizada individualmente em um tempo aproximado de 30 minutos.
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Adaptações Específicas
Utilização de recursos visuais e táteis para facilitar a compreensão dos conceitos.
- Atividades de curta duração para manter a atenção do aluno.
- Instruções claras e simplificadas, evitando longos textos.
- Uso de jogos e materiais manipulativos para promover o engajamento.
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Materiais e Recursos
Notas de dinheiro de brinquedo (diversas denominações)
- Cartões com imagens de produtos e seus preços (ex: frutas, brinquedos)
- Folhas de papel em branco e canetas coloridas
- Quadro branco ou cartaz grande para explicações
- Fichas com problemas matemáticos simplificados
- Relógio ou cronômetro para controle do tempo
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Passo a Passo da Atividade
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Introdução (5 minutos)
Apresentar o tema da atividade utilizando cartazes visuais de dinheiro e produtos.
- Explicar a diferença entre adição e subtração de forma simples (ex: “Se eu tenho 5 reais e compro algo que custa 2 reais, quanto me sobra?”).
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Exploração Prática (10 minutos)
Entregar notas de dinheiro de brinquedo e cartões de produtos.
- Pedir ao aluno que escolha um produto e calcule quanto dinheiro ele precisa para comprá-lo, utilizando adição (ex: “Você tem 3 reais e precisa de 2 reais para comprar uma maçã. Quanto você tem no total?”).
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Resolução de Problemas (10 minutos)
Apresentar fichas com problemas simples de adição e subtração relacionados a compras.
- O aluno deve resolver cada problema utilizando as notas de brinquedo para simular a compra (ex: “Se você tem 10 reais e compra um brinquedo de 4 reais, quanto dinheiro sobra?”).
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Reflexão e Criatividade (5 minutos)
Pedir ao aluno para desenhar um produto que ele gostaria de comprar e anotar o preço.
- Incentivar a criar uma pequena “loja” com os produtos e preços que ele desenhou, usando as notas de dinheiro para simular vendas.
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Estratégias de Apoio
Oferecer apoio verbal constante, reforçando os conceitos enquanto o aluno trabalha.
- Utilizar perguntas direcionadas para incentivar o raciocínio, como “O que você faria agora?” ou “Quanto você tem no total?”.
- Fomentar a interação, fazendo pequenas pausas para checar se ele entendeu.
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Avaliação Inclusiva
Avaliar a participação do aluno e sua capacidade de resolver problemas práticos.
- Observar se ele consegue utilizar as notas corretamente e fazer as operações desejadas.
- Considerar um feedback verbal, elogiando o esforço e as tentativas, independentemente do resultado.
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Variações e Extensões
Criar uma atividade em dupla, onde o aluno pode brincar de “comprar e vender” com um colega.
- Introduzir novos produtos e preços ao longo do tempo, aumentando a complexidade gradualmente.
- Usar diferentes contextos, como “pagar em um restaurante” ou “fazer compras em um mercado”.
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Tecnologias Assistivas
Aplicativos de matemática que utilizam jogos e interações visuais.
- Recursos audiovisuais, como vídeos que ensinem sobre dinheiro de forma lúdica.
- Jogos de tabuleiro que envolvam operações matemáticas.
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✅ Checklist de Acessibilidade
✔️ Linguagem simples e clara
- ✔️ Recursos táteis disponíveis
- ✔️ Alternativas visuais e auditivas
- ✔️ Avaliação diferenciada
- ✔️ Tempo flexível
- ✔️ Espaço físico adequado
- ✔️ Instruções multimodais
- ✔️ Possibilidade de pausas
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Esta atividade foi planejada para ser inclusiva e atraente, respeitando as necessidades do aluno e proporcionando uma experiência de aprendizado significativa. 🌟

