“Atividade Adaptada: Aprendendo Probabilidade e Estatística no 2º EM”

Atividade Adaptada – probabilidade e estatistica

📚 Disciplina: Matemática

🎓 Série/Ano: 2º ano EM

♿ Necessidades Especiais: TDAH, Dislexia, Discalculia, Espectro Autista

Planejamentos de Aula BNCC Infantil e Fundamental

📊 Nível: Intermediário

⏰ Tempo Estimado: 45 minutos

📅 Data de Criação: 09/01/2026

Identificação

Título: Explorando a Probabilidade

Série: 2º ano EM

Disciplina: Matemática

Necessidades Especiais: TDAH, Dislexia, Discalculia, Espectro Autista

Objetivos de Aprendizagem

  • Desenvolver o raciocínio lógico através da resolução de problemas de probabilidade.
  • Promover a interação e a colaboração entre os alunos.
  • Facilitar a compreensão de conceitos estatísticos por meio de jogos e atividades práticas.

Habilidades BNCC

  • EF07MA23 – Resolver e elaborar problemas que envolvam as noções de probabilidade.
  • EF07MA24 – Compreender e utilizar dados estatísticos em diferentes contextos.

Descrição da Atividade

A atividade será dividida em três etapas:

  1. Introdução (10 minutos): O professor explicará o conceito de probabilidade utilizando exemplos do cotidiano, como a probabilidade de ganhar em um jogo de dados.
  2. Jogo da Probabilidade (25 minutos): Os alunos formarão duplas ou grupos. Usando dados coloridos e fichas, eles jogarão um jogo onde precisam prever e registrar a probabilidade de cada resultado.
  3. Reflexão e Compartilhamento (10 minutos): Cada grupo apresentará suas descobertas e reflexões sobre as probabilidades que calcularam.

Adaptações Específicas

  • TDAH: Instruções simplificadas com pausas frequentes.
  • Dislexia: Uso de fontes maiores e com maior contraste em materiais impressos.
  • Discalculia: Uso de material concreto, como dados grandes e coloridos.
  • Espectro Autista: Estrutura clara da atividade e tempo adicional para completar as tarefas.

Materiais Necessários

  • Dado colorido (mínimo 2 por grupo)
  • Fichas de papel em branco para anotações
  • Quadro branco e marcadores
  • Computadores ou tablets (opcional)
  • Cartazes com gráficos simples de probabilidade

Desenvolvimento da Atividade

O professor deve:

  1. Apresentar o tema de probabilidade com exemplos visuais (como gráficos simples).
  2. Dividir a turma em duplas ou grupos e distribuir os dados e fichas.
  3. Explicar as regras do jogo, onde cada grupo deve prever o resultado de 10 lançamentos de dados.
  4. Permitir que os alunos joguem e registrem os resultados.
  5. Promover a discussão em grupo sobre os resultados e o que aprenderam sobre probabilidade.

Estratégias de Apoio

  • TDAH: Oferecer um cronograma visual da atividade e utilizar temporizadores.
  • Dislexia: Auxiliar na leitura e interpretação das instruções, se necessário.
  • Discalculia: Acompanhar os alunos durante a contagem dos resultados.
  • Espectro Autista: Criar um ambiente tranquilo e previsível, com espaço para pausas sensoriais.

Avaliação Adaptada

A avaliação será feita através de observação e registros dos grupos durante a atividade, levando em consideração:

  • Participação e envolvimento nas atividades do grupo.
  • Capacidade de resolver problemas e fazer previsões.
  • Apresentação das descobertas e reflexão sobre o que aprenderam.

Orientações para o Professor

  • Utilizar linguagem clara e acessível ao explicar os conceitos.
  • Estar atento às necessidades individuais dos alunos e fazer adaptações quando necessário.
  • Oferecer reforço positivo durante a atividade para manter a motivação.

Recursos Visuais/Sensoriais

Utilizar gráficos coloridos e cartazes com ilustrações para facilitar a compreensão. Incorporar elementos táteis, como dados grandes e coloridos, durante o jogo para ajudar na visualização.

Possíveis Adaptações

  • Para alunos com dificuldades significativas, considerar o uso de jogos digitais educativos que envolvam probabilidade.
  • Permitir que alunos que necessitam de mais tempo completem a atividade em um dia diferente, se necessário.
  • Incluir uma sessão de perguntas e respostas para esclarecer dúvidas antes do início do jogo.

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