“AppSoluções: Criatividade e Educação Financeira na Prática”
Projeto Interdisciplinar: teste para aplicativo
Título criativo do projeto
“AppSoluções: Criando um Mundo de Ideias”
Justificativa
Este projeto é importante pois permite que as crianças do Infantil 3 explorem a criatividade e a inovação ao mesmo tempo em que aprendem noções básicas de arte e educação financeira. Ao desenvolver um aplicativo fictício, os alunos serão incentivados a pensar em soluções para problemas do cotidiano, promovendo habilidades de resolução de problemas e trabalho em equipe.
Objetivos Gerais
- Estimular a criatividade e a expressão artística das crianças.
- Introduzir conceitos básicos de educação financeira, como poupança e troca de bens.
- Promover a colaboração e o trabalho em grupo.
- Desenvolver habilidades de comunicação ao apresentar ideias e projetos.
Objetivos Específicos por área do conhecimento
Arte
- Explorar diferentes formas de expressão artística (desenho, pintura, colagem).
- Desenvolver a habilidade de criar um protótipo visual do aplicativo.
Educação Financeira
- Compreender a importância do dinheiro e como ele pode ser utilizado de forma consciente.
- Aprender sobre o valor de produtos e serviços, e como planejar gastos.
Competências e Habilidades da BNCC
- Arte: (EF15AR01) Experimentar e criar produções artísticas utilizando diferentes linguagens e suportes.
- Educação Financeira: (EF15EF01) Identificar a importância do consumo consciente e a relação entre desejo e necessidade.
Metodologia
O projeto será desenvolvido através de uma abordagem gamificada, onde as crianças serão divididas em grupos e cada grupo terá a missão de criar um aplicativo que resolva um problema comunitário. As atividades que envolvem a criatividade artística e a aprendizagem financeira serão integradas em um ambiente lúdico, valorizando a participação ativa dos alunos.
Cronograma detalhado
- Semana 1:
- Dia 1: Apresentação do projeto e divisão dos grupos.
- Dia 2: Discussão sobre problemas do cotidiano e brainstorming de ideias para aplicativos.
- Dia 3: Introdução aos conceitos de arte e criação do protótipo do aplicativo.
- Dia 4: Aula sobre educação financeira: o que é dinheiro e como usá-lo.
- Dia 5: Criação do layout do aplicativo.
- Semana 2:
- Dia 6: Finalização dos protótipos de aplicativos com elementos artísticos.
- Dia 7: Preparação para a apresentação (ensaios).
- Dia 8: Montagem da feira de ciências.
- Dia 9: Apresentação dos aplicativos para a comunidade escolar.
- Dia 10: Reflexão sobre o projeto e feedback.
Atividades propostas
- Oficina de desenho e pintura para criar o protótipo do aplicativo.
- Dinâmica de grupo para discutir problemas da comunidade e soluções criativas.
- Jogos de simulação sobre educação financeira (ex.: “Comprando e Vendendo”).
- Apresentação de diferentes aplicativos e discussão sobre suas funcionalidades.
- Montagem de um mural coletivo com as ideias dos aplicativos e suas funcionalidades.
Recursos necessários
- Papel, lápis, canetinhas, tintas e outros materiais de arte.
- Cartolina e materiais para construção de protótipos (papelão, tesoura, cola).
- Espaço na sala de aula para a feira de ciências.
- Jogos educativos sobre finanças.
Avaliação
A avaliação será contínua e levará em consideração a participação de cada aluno nas atividades, a colaboração no grupo e a criatividade demonstrada no protótipo do aplicativo. A apresentação final também será avaliada quanto à clareza e inovação das ideias apresentadas.
Culminância
A apresentação final será realizada em uma feira de ciências, onde cada grupo exibirá seu protótipo do aplicativo e explicará como ele resolve um problema da comunidade. A comunidade escolar será convidada a participar, proporcionando um espaço de troca de ideias e aprendizado mútuo.
Extensões e adaptações
Para diferentes contextos, o projeto pode ser adaptado para incluir tecnologia digital, como a criação de uma apresentação em slides ou o uso de aplicativos simples de design. Também pode ser estendido para incluir visitas a locais que exemplifiquem o uso de dinheiro e comércio, como mercados e lojas locais.
Bibliografia e referências
- BRASIL. Base Nacional Comum Curricular. Brasília: MEC, 2017.
- FREIRE, Paulo. Pedagogia da Autonomia. São Paulo: Editora Paz e Terra, 1996.
- Sites educativos sobre educação financeira, como o www.educacaofinanceira.gov.br.

