“Prova de Educação Tecnológica: Cultura Digital no Dia a Dia”
Tema: cultura digital e tecnologia , a tecnologia no dia a dia
Etapa/Série: 4º ano
Disciplina: Educação Tecnológica
Questões: 20
Prova de Educação Tecnológica – 4º Ano
Tema: Cultura Digital e Tecnologia – A Tecnologia no Dia a Dia
Instruções: Leia cada questão atentamente e escolha a alternativa correta. Assinale apenas uma opção para cada pergunta.
Questões Múltipla Escolha
1. O que é tecnologia?
A) Um tipo de arte.
B) Conjunto de ferramentas, métodos e conhecimentos que facilitam a produção e solução de problemas.
C) Um tipo de computador.
D) Um grupo de pessoas.
2. Qual das opções abaixo é um exemplo de tecnologia que usamos em casa?
A) Mesa.
B) Computador.
C) Caneta.
D) Lápis.
3. A internet é considerada parte da cultura digital porque:
A) É utilizada apenas por adultos.
B) Permite que as pessoas se conectem, compartilhem informações e expressões culturais.
C) Não tem relação com a cultura.
D) Só serve para jogos.
4. Qual dos seguintes dispositivos é um exemplo de tecnologia móvel?
A) Televisão.
B) Laptop.
C) Smartphone.
D) Impressora.
5. Na sua opinião, como as redes sociais influenciam a cultura digital?
A) Aumentam a solidão das pessoas.
B) Permitem a comunicação e o intercâmbio cultural entre pessoas diferentes.
C) Não têm influência.
D) São usadas apenas para compartilhar fotos.
6. Qual é uma das principais vantagens de usar a tecnologia na educação?
A) Dificulta o aprendizado.
B) Proporciona um aprendizado mais interativo e dinâmico.
C) Tira o foco dos alunos.
D) É cara demais.
7. Quando usamos um aplicativo de mensagens para conversar com amigos, estamos utilizando:
A) Uma forma de comunicação digital.
B) Um dispositivo físico.
C) Uma forma de arte.
D) Uma invenção antiga.
8. O que é um blog?
A) Um tipo de jogo.
B) Um diário online onde as pessoas compartilham suas ideias e experiências.
C) Uma ferramenta de venda.
D) Uma rede de computadores.
9. Como a tecnologia pode ajudar em atividades do dia a dia, como fazer compras?
A) Somente por meio de dinheiro em papel.
B) Através de aplicativos e sites que permitem compras online.
C) Não ajuda em nada.
D) Apenas usando telefones fixos.
10. Quando falamos de “cultura digital”, estamos nos referindo a:
A) Somente às músicas que ouvimos.
B) A maneira como a tecnologia influencia nosso comportamento e interações sociais.
C) Apenas às danças da internet.
D) Somente a tecnologia usada por empresas grandes.
11. Qual item abaixo é um exemplo de tecnologia que contribui para o lazer e entretenimento?
A) Aspersor de água.
B) Smartphone com acesso a jogos e filmes.
C) Mesa de jantar.
D) Caderno.
12. Os assistentes virtuais, como a Siri ou a Alexa, servem para:
A) Fazer exercícios de matemática.
B) Ajudar em tarefas como tocar músicas, fazer perguntas, e controlar dispositivos inteligentes.
C) Desenhar.
D) Ensinar a escrever.
13. O que significa a expressão “cidadania digital”?
A) Compartilhar informações apenas com amigos.
B) O uso responsável e seguro da tecnologia e da internet.
C) Usar a internet apenas para jogos.
D) Não compartilhar nada.
14. Qual dos seguintes é um benefício de usar a tecnologia no trabalho escolar?
A) Não há benefícios.
B) Facilita a pesquisa e o acesso a informações variadas.
C) Tira o foco dos alunos.
D) Prolonga o tempo de trabalho.
15. O que é um vírus de computador?
A) Uma doença que ataca pessoas.
B) Um programa prejudicial que pode danificar ou afetar o funcionamento do computador.
C) Uma rede de computadores.
D) Um tipo de comida.
16. Quando as pessoas compartilham experiências de suas vidas nas redes sociais, isso é uma forma de:
A) Criar conteúdo digital.
B) Fazer exercícios.
C) Cozinhar.
D) Dormir.
17. Como os jogos online podem contribuir para o aprendizado?
A) Apenas divertindo sem ensinar nada.
B) Através de desafios que desenvolvem habilidades como raciocínio lógico e trabalho em equipe.
C) Fazendo mal aos olhos.
D) Somente para passar o tempo.
18. Qual é a importância de ter segurança ao usar a internet?
A) Para compartilhar informações pessoais com estranhos.
B) Para proteger nossos dados e informações de pessoas mal-intencionadas.
C) Para não se divertir.
D) Não é importante.
19. Quando usamos tecnologia para acompanhar nossas atividades físicas, como aplicativos de corrida, estamos fazendo uso da tecnologia para:
A) Melhorar nossa saúde e bem-estar.
B) Apenas para perder tempo.
C) Para competir com os amigos.
D) Para deixar de fazer exercícios.
20. Qual é o papel das plataformas de vídeo, como o YouTube, na cultura digital?
A) Apenas mostrar filmes.
B) Permitir que as pessoas compartilhem e aprendam conteúdos variados.
C) Não têm papel importante.
D) Servem apenas para notícias.
Gabarito
1. B – Definição de tecnologia está correta.
2. B – Computador é uma tecnologia utilizada em casa.
3. B – A internet é uma ferramenta de conexão e cultura.
4. C – Smartphone é um dispositivo móvel.
5. B – Redes sociais conectam culturas diferentes.
6. B – A tecnologia facilita o aprendizado.
7. A – Aplicativo é forma de comunicação digital.
8. B – Blog é um diário online.
9. B – Compras online são feitas por aplicativos e sites.
10. B – Cultura digital impacta comportamentos e interações.
11. B – Smartphones são usados para lazer e entretenimento.
12. B – Assistentes virtuais ajudam em tarefas e controles.
13. B – Cidadania digital refere-se ao uso responsável da internet.
14. B – A tecnologia facilita pesquisas e acesso à informação.
15. B – Vírus de computador danificam o sistema.
16. A – Compartilhamento cria conteúdo digital.
17. B – Jogos podem desenvolver habilidades importantes.
18. B – Segurança é essencial para proteger dados pessoais.
19. A – Tecnologia ajuda a melhorar a saúde.
20. B – Plataformas de vídeo permitem aprendizado e compartilhamento.
Observação: As questões foram elaboradas com base em habilidades e competências esperadas para o 4º ano, de acordo com a BNCC, enfatizando a importância da tecnologia na vida cotidiana e seu impacto na cultura digital.

