“Prova de Educação Tecnológica: Cultura Digital no Dia a Dia”

Tema: cultura digital e tecnologia , a tecnologia no dia a dia
Etapa/Série: 4º ano
Disciplina: Educação Tecnológica
Questões: 20

Prova de Educação Tecnológica – 4º Ano

Tema: Cultura Digital e Tecnologia – A Tecnologia no Dia a Dia

Planejamentos de Aula BNCC Infantil e Fundamental

Instruções: Leia cada questão atentamente e escolha a alternativa correta. Assinale apenas uma opção para cada pergunta.

Questões Múltipla Escolha

1. O que é tecnologia?

A) Um tipo de arte.

B) Conjunto de ferramentas, métodos e conhecimentos que facilitam a produção e solução de problemas.

C) Um tipo de computador.

D) Um grupo de pessoas.

2. Qual das opções abaixo é um exemplo de tecnologia que usamos em casa?

A) Mesa.

B) Computador.

C) Caneta.

D) Lápis.

3. A internet é considerada parte da cultura digital porque:

A) É utilizada apenas por adultos.

B) Permite que as pessoas se conectem, compartilhem informações e expressões culturais.

C) Não tem relação com a cultura.

D) Só serve para jogos.

4. Qual dos seguintes dispositivos é um exemplo de tecnologia móvel?

A) Televisão.

B) Laptop.

C) Smartphone.

D) Impressora.

5. Na sua opinião, como as redes sociais influenciam a cultura digital?

A) Aumentam a solidão das pessoas.

B) Permitem a comunicação e o intercâmbio cultural entre pessoas diferentes.

C) Não têm influência.

D) São usadas apenas para compartilhar fotos.

6. Qual é uma das principais vantagens de usar a tecnologia na educação?

A) Dificulta o aprendizado.

B) Proporciona um aprendizado mais interativo e dinâmico.

C) Tira o foco dos alunos.

D) É cara demais.

7. Quando usamos um aplicativo de mensagens para conversar com amigos, estamos utilizando:

A) Uma forma de comunicação digital.

B) Um dispositivo físico.

C) Uma forma de arte.

D) Uma invenção antiga.

8. O que é um blog?

A) Um tipo de jogo.

B) Um diário online onde as pessoas compartilham suas ideias e experiências.

C) Uma ferramenta de venda.

D) Uma rede de computadores.

9. Como a tecnologia pode ajudar em atividades do dia a dia, como fazer compras?

A) Somente por meio de dinheiro em papel.

B) Através de aplicativos e sites que permitem compras online.

C) Não ajuda em nada.

D) Apenas usando telefones fixos.

10. Quando falamos de “cultura digital”, estamos nos referindo a:

A) Somente às músicas que ouvimos.

B) A maneira como a tecnologia influencia nosso comportamento e interações sociais.

C) Apenas às danças da internet.

D) Somente a tecnologia usada por empresas grandes.

11. Qual item abaixo é um exemplo de tecnologia que contribui para o lazer e entretenimento?

A) Aspersor de água.

B) Smartphone com acesso a jogos e filmes.

C) Mesa de jantar.

D) Caderno.

12. Os assistentes virtuais, como a Siri ou a Alexa, servem para:

A) Fazer exercícios de matemática.

B) Ajudar em tarefas como tocar músicas, fazer perguntas, e controlar dispositivos inteligentes.

C) Desenhar.

D) Ensinar a escrever.

13. O que significa a expressão “cidadania digital”?

A) Compartilhar informações apenas com amigos.

B) O uso responsável e seguro da tecnologia e da internet.

C) Usar a internet apenas para jogos.

D) Não compartilhar nada.

14. Qual dos seguintes é um benefício de usar a tecnologia no trabalho escolar?

A) Não há benefícios.

B) Facilita a pesquisa e o acesso a informações variadas.

C) Tira o foco dos alunos.

D) Prolonga o tempo de trabalho.

15. O que é um vírus de computador?

A) Uma doença que ataca pessoas.

B) Um programa prejudicial que pode danificar ou afetar o funcionamento do computador.

C) Uma rede de computadores.

D) Um tipo de comida.

16. Quando as pessoas compartilham experiências de suas vidas nas redes sociais, isso é uma forma de:

A) Criar conteúdo digital.

B) Fazer exercícios.

C) Cozinhar.

D) Dormir.

17. Como os jogos online podem contribuir para o aprendizado?

A) Apenas divertindo sem ensinar nada.

B) Através de desafios que desenvolvem habilidades como raciocínio lógico e trabalho em equipe.

C) Fazendo mal aos olhos.

D) Somente para passar o tempo.

18. Qual é a importância de ter segurança ao usar a internet?

A) Para compartilhar informações pessoais com estranhos.

B) Para proteger nossos dados e informações de pessoas mal-intencionadas.

C) Para não se divertir.

D) Não é importante.

19. Quando usamos tecnologia para acompanhar nossas atividades físicas, como aplicativos de corrida, estamos fazendo uso da tecnologia para:

A) Melhorar nossa saúde e bem-estar.

B) Apenas para perder tempo.

C) Para competir com os amigos.

D) Para deixar de fazer exercícios.

20. Qual é o papel das plataformas de vídeo, como o YouTube, na cultura digital?

A) Apenas mostrar filmes.

B) Permitir que as pessoas compartilhem e aprendam conteúdos variados.

C) Não têm papel importante.

D) Servem apenas para notícias.

Gabarito

1. B – Definição de tecnologia está correta.

2. B – Computador é uma tecnologia utilizada em casa.

3. B – A internet é uma ferramenta de conexão e cultura.

4. C – Smartphone é um dispositivo móvel.

5. B – Redes sociais conectam culturas diferentes.

6. B – A tecnologia facilita o aprendizado.

7. A – Aplicativo é forma de comunicação digital.

8. B – Blog é um diário online.

9. B – Compras online são feitas por aplicativos e sites.

10. B – Cultura digital impacta comportamentos e interações.

11. B – Smartphones são usados para lazer e entretenimento.

12. B – Assistentes virtuais ajudam em tarefas e controles.

13. B – Cidadania digital refere-se ao uso responsável da internet.

14. B – A tecnologia facilita pesquisas e acesso à informação.

15. B – Vírus de computador danificam o sistema.

16. A – Compartilhamento cria conteúdo digital.

17. B – Jogos podem desenvolver habilidades importantes.

18. B – Segurança é essencial para proteger dados pessoais.

19. A – Tecnologia ajuda a melhorar a saúde.

20. B – Plataformas de vídeo permitem aprendizado e compartilhamento.

Observação: As questões foram elaboradas com base em habilidades e competências esperadas para o 4º ano, de acordo com a BNCC, enfatizando a importância da tecnologia na vida cotidiana e seu impacto na cultura digital.


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