“Silabando: Aprendizado Lúdico com o Folclore Brasileiro”
Projeto Interdisciplinar: Silabando para aprender a ler
Título criativo do projeto
Silabando para Aprender a Ler: Uma Viagem pelo Folclore Brasileiro
Justificativa
O projeto “Silabando para Aprender a Ler” é importante pois visa estimular o aprendizado da leitura de forma lúdica e interativa, utilizando o rico acervo do folclore brasileiro como ferramenta de ensino. Através de histórias e personagens conhecidos, os alunos poderão desenvolver habilidades de leitura e escrita, além de conhecer mais sobre a cultura brasileira. O projeto também considera a inclusão de alunos com necessidades especiais e dificuldades de aprendizagem, proporcionando um ambiente acessível e acolhedor.
Objetivos Gerais
Os alunos aprenderão a:
- Identificar e utilizar sílabas na leitura e escrita;
- Compreender e narrar histórias do folclore brasileiro;
- Desenvolver a expressão artística e criativa através de diferentes linguagens;
- Trabalhar em equipe e desenvolver habilidades sociais;
- Realizar apresentações e interagir com a comunidade escolar.
Objetivos Específicos por área do conhecimento
Língua Portuguesa
- Praticar a leitura e escrita de sílabas e palavras;
- Compreender e interpretar narrativas folclóricas;
Matemática
- Quantificar elementos das histórias (como personagens e objetos);
- Resolver problemas matemáticos relacionados ao folclore.
História
- Explorar a origem e a importância do folclore brasileiro;
- Relacionar as histórias com a cultura e as tradições brasileiras.
Geografia
- Identificar regiões do Brasil onde as histórias folclóricas se originam;
- Compreender a diversidade cultural do Brasil.
Arte
- Produzir ilustrações e cartazes sobre os personagens folclóricos;
- Desenvolver uma apresentação artística para a feira.
Competências e Habilidades da BNCC
- EF15LP01 – Ler e compreender textos orais e escritos;
- EF01MA03 – Resolver situações-problema que envolvem adição e subtração;
- EF02HI01 – Compreender a diversidade cultural e histórica da sociedade brasileira;
- EF02GE02 – Localizar e identificar características de regiões do Brasil;
- EF02AR02 – Produzir obras artísticas em diferentes linguagens.
Metodologia
O projeto será desenvolvido através de metodologias ativas como Aprendizagem Baseada em Projetos e Sala de Aula Invertida. Os alunos participarão de atividades práticas, em grupo e individuais, que permitirão a exploração do folclore brasileiro de forma interativa, com o uso de recursos tecnológicos e lúdicos.
Cronograma detalhado
- Semana 1: Introdução ao folclore brasileiro e práticas de leitura de sílabas.
- Semana 2: Aprofundamento nas narrativas folclóricas e exploração de personagens.
- Semana 3: Atividades de matemática ligada ao folclore e criação artística.
- Semana 4: Preparação para a feira, montagem dos estandes e ensaios para a apresentação.
- Semana 5: Realização da Feira do Folclore e avaliação do projeto.
Atividades propostas
- Leitura em duplas de histórias folclóricas, destacando as sílabas;
- Criação de um mural coletivo com personagens e suas histórias;
- Jogo matemático utilizando elementos dos contos folclóricos (ex: contagem de personagens);
- Oficina de arte para ilustrar as histórias e personagens;
- Ensaios e preparação de uma apresentação sobre as histórias para a feira.
Recursos necessários
- Livros de folclore brasileiro;
- Materiais de arte (papel, tintas, pincéis);
- Jogos lúdicos relacionados à matemática;
- Projetor e notebook para apresentações;
- Espaço na quadra de esportes para a feira.
Avaliação
A avaliação será contínua e processual, considerando:
- Participação e envolvimento nas atividades;
- Interpretação e apresentação das histórias folclóricas;
- Produção artística e criatividade na feira;
- Autoavaliação e reflexão sobre o aprendizado.
Culminância
A apresentação final será a Feira do Folclore, onde os alunos exibirão seus trabalhos, como murais, ilustrações e encenações das histórias folclóricas. A comunidade escolar será convidada para prestigiar o evento, promovendo a interação e o compartilhamento de saberes.
Extensões e adaptações
Para diferentes contextos, o projeto pode ser adaptado incluindo:
- Atividades em formato digital, como criação de e-books com as histórias;
- Colaboração com a família para contar histórias em casa;
- Incluir a leitura de contos de outras culturas para promover a diversidade.
Bibliografia e referências
- AZEVEDO, M. (2017). Folclore Brasileiro. São Paulo: Editora XYZ.
- BRASIL. Base Nacional Comum Curricular. Disponível em: http://www.bndc.gov.br.
- Video sobre narrativas folclóricas: YouTube – Folclore Brasileiro.
- Site de jogos educativos: Educativos.com.

