“Atividade Interativa de Genética para Alunos com Necessidades Especiais”
Atividade Adaptada – genetica
1. Identificação
Título: Explorando a Genética de Forma Divertida
Série: 2º ano EM
Disciplina: Biologia
Necessidades: TDAH, Dislexia, Discalculia, Espectro Autista
2. Objetivos de Aprendizagem
Desenvolver o raciocínio lógico e a compreensão dos conceitos básicos de genética através de atividades práticas e lúdicas, adaptadas às necessidades dos alunos.
3. Habilidades BNCC
- Ensino Médio: (EM13CN101) Analisar os princípios da genética e suas aplicações na biologia.
- Ensino Médio: (EM13CN102) Compreender a importância da variabilidade genética.
4. Descrição da Atividade
- Dividir a turma em grupos de 4-5 alunos.
- Distribuir um tablet para cada grupo com um aplicativo de jogos educativos sobre genética.
- Cada grupo deve escolher uma figura de um organismo (plantas ou animais) e descrever suas características genéticas.
- Utilizar figuras impressas para criar um “jogo da memória” onde cada par deve relacionar uma característica a seu respectivo gene.
- Ao final, cada grupo apresenta suas descobertas para a turma.
5. Adaptações Específicas
- TDAH: Incluir pausas frequentes e manter a atividade dinâmica.
- Dislexia: Utilizar fontes maiores e figuras coloridas para facilitar a leitura.
- Discalculia: Usar materiais visuais e concretos para explicar os conceitos matemáticos envolvidos.
- Espectro Autista: Criar um ambiente com menos estímulos visuais e sonoros, permitindo que os alunos se sintam confortáveis.
6. Materiais Necessários
- Tabletes com aplicativos educativos sobre genética
- Figuras impressas de organismos
- Cartões para o jogo da memória
- Materiais concretos (ex: bolinhas coloridas ou peças de lego) para representar características genéticas
- Espaço tranquilo para realizar a atividade
7. Desenvolvimento da Atividade
1. Inicie a atividade explicando brevemente o que é genética e a importância da variabilidade genética.
2. Organize os alunos em grupos e distribua os materiais.
3. Dê 20 minutos para que os grupos explorem o aplicativo e as figuras, incentivando a interação e o debate.
4. Após a exploração, cada grupo deve criar seu jogo da memória utilizando os cartões e apresentar suas características e descobertas para a turma.
5. Reserve os últimos 10 minutos para um debate final onde cada grupo compartilha o que aprendeu.
8. Estratégias de Apoio
- TDAH: Oferecer reforço positivo a cada tarefa cumprida.
- Dislexia: Acompanhar a leitura em voz alta das instruções.
- Discalculia: Auxiliar na contagem e na organização das peças utilizadas no jogo.
- Espectro Autista: Permitir que o aluno escolha um parceiro de trabalho que ele se sinta confortável.
9. Avaliação Adaptada
A avaliação será baseada em:
- Participação nas atividades em grupo.
- Qualidade da apresentação final.
- Capacidade de relacionar características genéticas aos organismos escolhidos.
10. Orientações para o Professor
– Mantenha instruções claras e simplificadas.
– Esteja disponível para ajudar os alunos durante a atividade.
– Incentive a cooperação entre os alunos e o trabalho em equipe.
11. Recursos Visuais/Sensoriais
Utilizar cores diferentes para cada tipo de característica genética nas figuras e jogos, aumentando a compreensão visual e sensorial.
12. Possíveis Adaptações
Se necessário, a atividade pode ser realizada em um ambiente ao ar livre para reduzir a ansiedade e promover um melhor foco.

