“Atividade Adaptada: Aprendendo Probabilidade e Estatística no 2º EM”
Atividade Adaptada – probabilidade e estatistica
Identificação
Título: Explorando a Probabilidade
Série: 2º ano EM
Disciplina: Matemática
Necessidades Especiais: TDAH, Dislexia, Discalculia, Espectro Autista
Objetivos de Aprendizagem
- Desenvolver o raciocínio lógico através da resolução de problemas de probabilidade.
- Promover a interação e a colaboração entre os alunos.
- Facilitar a compreensão de conceitos estatísticos por meio de jogos e atividades práticas.
Habilidades BNCC
- EF07MA23 – Resolver e elaborar problemas que envolvam as noções de probabilidade.
- EF07MA24 – Compreender e utilizar dados estatísticos em diferentes contextos.
Descrição da Atividade
A atividade será dividida em três etapas:
- Introdução (10 minutos): O professor explicará o conceito de probabilidade utilizando exemplos do cotidiano, como a probabilidade de ganhar em um jogo de dados.
- Jogo da Probabilidade (25 minutos): Os alunos formarão duplas ou grupos. Usando dados coloridos e fichas, eles jogarão um jogo onde precisam prever e registrar a probabilidade de cada resultado.
- Reflexão e Compartilhamento (10 minutos): Cada grupo apresentará suas descobertas e reflexões sobre as probabilidades que calcularam.
Adaptações Específicas
- TDAH: Instruções simplificadas com pausas frequentes.
- Dislexia: Uso de fontes maiores e com maior contraste em materiais impressos.
- Discalculia: Uso de material concreto, como dados grandes e coloridos.
- Espectro Autista: Estrutura clara da atividade e tempo adicional para completar as tarefas.
Materiais Necessários
- Dado colorido (mínimo 2 por grupo)
- Fichas de papel em branco para anotações
- Quadro branco e marcadores
- Computadores ou tablets (opcional)
- Cartazes com gráficos simples de probabilidade
Desenvolvimento da Atividade
O professor deve:
- Apresentar o tema de probabilidade com exemplos visuais (como gráficos simples).
- Dividir a turma em duplas ou grupos e distribuir os dados e fichas.
- Explicar as regras do jogo, onde cada grupo deve prever o resultado de 10 lançamentos de dados.
- Permitir que os alunos joguem e registrem os resultados.
- Promover a discussão em grupo sobre os resultados e o que aprenderam sobre probabilidade.
Estratégias de Apoio
- TDAH: Oferecer um cronograma visual da atividade e utilizar temporizadores.
- Dislexia: Auxiliar na leitura e interpretação das instruções, se necessário.
- Discalculia: Acompanhar os alunos durante a contagem dos resultados.
- Espectro Autista: Criar um ambiente tranquilo e previsível, com espaço para pausas sensoriais.
Avaliação Adaptada
A avaliação será feita através de observação e registros dos grupos durante a atividade, levando em consideração:
- Participação e envolvimento nas atividades do grupo.
- Capacidade de resolver problemas e fazer previsões.
- Apresentação das descobertas e reflexão sobre o que aprenderam.
Orientações para o Professor
- Utilizar linguagem clara e acessível ao explicar os conceitos.
- Estar atento às necessidades individuais dos alunos e fazer adaptações quando necessário.
- Oferecer reforço positivo durante a atividade para manter a motivação.
Recursos Visuais/Sensoriais
Utilizar gráficos coloridos e cartazes com ilustrações para facilitar a compreensão. Incorporar elementos táteis, como dados grandes e coloridos, durante o jogo para ajudar na visualização.
Possíveis Adaptações
- Para alunos com dificuldades significativas, considerar o uso de jogos digitais educativos que envolvam probabilidade.
- Permitir que alunos que necessitam de mais tempo completem a atividade em um dia diferente, se necessário.
- Incluir uma sessão de perguntas e respostas para esclarecer dúvidas antes do início do jogo.

