“Jogos Inclusivos: Atividade Adaptada para Educação Física EM”
Atividade Adaptada – jogos
Identificação
Título: Jogos Inclusivos
Série: 1º ano EM
Disciplina: Educação Física
Necessidades Especiais: TDAH, Dislexia, Espectro Autista
Objetivos de Aprendizagem
- Compreender conceitos básicos de jogos cooperativos.
- Desenvolver habilidades de comunicação e trabalho em equipe.
- Estimular a concentração e a coordenação motora.
Habilidades BNCC
- EF15EF01: Praticar jogos e brincadeiras que promovam a inclusão e o respeito às diferenças.
- EF15EF02: Participar de atividades que promovam a cooperação e o trabalho em grupo.
- EF15EF03: Desenvolver habilidades motoras básicas através de jogos.
Descrição da Atividade
- Iniciar com uma roda de conversa sobre jogos favoritos dos alunos, utilizando figuras e tablet para mostrar exemplos.
- Dividir a turma em grupos de 4-5 alunos, tentando misturar habilidades e necessidades.
- Apresentar dois jogos: “A corrida do saco” e “O jogo da memória sensorial”.
- Explicar as regras de forma simplificada, utilizando comunicação visual (figuras e vídeos).
- Realizar o primeiro jogo por 15 minutos, fazendo pausas de 2 minutos a cada 5 minutos de atividade.
- Após a pausa, iniciar o segundo jogo, seguindo a mesma dinâmica.
- Encerrar com uma roda de feedback, onde cada aluno pode compartilhar o que mais gostou e o que aprendeu.
Adaptações Específicas
- TDAH: Instruções visuais e auditivas, tempo adicional para concluir as tarefas.
- Dislexia: Uso de figuras e ícones para representar as regras dos jogos.
- Espectro Autista: Ambiente estruturado e previsível, com tempo para transições claras entre atividades.
Materiais Necessários
- Sacos para corrida
- Cartões de memória (com figuras e palavras)
- Tabletes com vídeos ilustrativos
- Figuras de jogos tradicionais
- Materiais para feedback (papel e canetas coloridas)
Desenvolvimento da Atividade
Os alunos começarão a atividade em uma área ampla. O professor pode usar um cronômetro para controlar o tempo de atividade e as pausas. As instruções devem ser dadas em etapas, utilizando apoio visual sempre que possível. Durante os jogos, o professor deve circular entre os grupos, oferecendo suporte individualizado quando necessário.
Estratégias de Apoio
- TDAH: Reforço positivo para manter a motivação e foco. Incentivar intervalos de movimento.
- Dislexia: Ler as instruções em voz alta e permitir que os alunos usem dispositivos para ouvir as regras.
- Espectro Autista: Utilizar previsões visuais do que vem a seguir na atividade, para que os alunos saibam o que esperar.
Avaliação Adaptada
A avaliação será contínua, observando a participação dos alunos, a interação com os colegas e a compreensão das regras. O feedback pode ser feito por meio de desenhos ou frases curtas que representem a experiência de cada aluno na atividade.
Orientações para o Professor
- Mantenha um ambiente calmo e organizado.
- Utilize músicas suaves durante as atividades para ajudar na concentração.
- Seja paciente e esteja preparado para adaptar as instruções conforme necessário.
Recursos Visuais/Sensoriais
Utilize cartazes com ilustrações dos jogos, além de materiais táteis como tecidos com diferentes texturas para o jogo da memória sensorial. Os tabletes podem ser usados para mostrar vídeos de cada jogo em ação.
Possíveis Adaptações
- Se um aluno se sentir sobrecarregado, permitir que ele tenha um espaço tranquilo para se retirar por alguns momentos.
- Oferecer variações nos jogos, como modificar as regras para facilitar a inclusão de todos os alunos.
- Permitir que alunos com dificuldades motoras participem usando recursos como rolos ou cadeiras de rodas em algumas atividades.

