“Viagem Interdisciplinar: Explorando a Cultura Rural no 2º Ano”
Projeto Interdisciplinar: ATIVIDADES INTERDISCIPLINARES
Título do Projeto
Explorando Nossas Raízes: Uma Viagem Interdisciplinar pelo Campo
Justificativa
Este projeto é importante pois conecta os alunos ao seu contexto rural, valorizando a cultura local e promovendo a interdisciplinaridade. Através de atividades práticas e lúdicas, os estudantes poderão desenvolver habilidades essenciais, como o trabalho em equipe, a criatividade e a consciência ambiental, enquanto exploram os conteúdos curriculares.
Objetivos Gerais
- Desenvolver a curiosidade e o interesse dos alunos pelo ambiente rural e suas culturas.
- Promover a integração entre as diversas áreas do conhecimento.
- Fomentar habilidades socioemocionais através de atividades colaborativas.
Objetivos Específicos por Área do Conhecimento
- Língua Portuguesa: Ler e interpretar textos sobre a cultura rural.
- Matemática: Realizar medições e cálculos com elementos do ambiente (ex.: área de plantação).
- História: Compreender a história da comunidade e suas tradições.
- Geografia: Localizar a região e discutir sobre a importância da agricultura.
- Arte: Criar produções artísticas com materiais reciclados da natureza.
- Educação Física: Realizar jogos típicos da cultura rural.
- Língua Inglesa: Aprender vocabulário relacionado à vida no campo.
- Ensino Religioso: Discutir a relação das comunidades rurais com a espiritualidade.
- Educação Ambiental: Compreender práticas de preservação e sustentabilidade.
- Educação Financeira: Discutir o valor dos produtos agrícolas e planejamento financeiro.
- Tecnologia e Informática: Utilizar ferramentas digitais para registrar e apresentar informações.
Competências e Habilidades da BNCC
- EF15LP03: Ler e compreender diferentes gêneros textuais.
- EF03MA11: Resolver problemas que envolvam as operações de adição e subtração.
- EF02HI01: Identificar e relacionar a história local.
- EF02GE01: Reconhecer características do ambiente em que vive.
- EF15ART01: Produzir obras artísticas utilizando diferentes técnicas.
- EF15EF01: Participar de jogos e brincadeiras em grupo.
- EF15LI01: Aprender e usar palavras em inglês relacionadas ao tema.
- EF15ER02: Refletir sobre a diversidade de crenças e valores.
- EF15EA01: Praticar a preservação ambiental.
- EF15EF04: Compreender a importância do orçamento.
- EF15TE03: Utilizar tecnologias para coletar e apresentar informações.
Metodologia
O projeto será desenvolvido através de uma combinação de metodologias ativas, incluindo:
- Aprendizagem Baseada em Projetos: Os alunos investigarão a cultura rural.
- Sala de Aula Invertida: Estudo prévio sobre temas relevantes, com discussões em sala.
- Gamificação: Jogos educativos para reforçar conteúdos.
- Aprendizagem Cooperativa: Trabalhos em grupo para estimular a colaboração.
- Design Thinking: Resolução de problemas relacionados à comunidade.
- STEAM: Integração das áreas de ciência, tecnologia, engenharia, arte e matemática.
Cronograma Detalhado
- Semana 1: Introdução ao projeto e explanação dos temas.
- Semana 2: Pesquisas sobre a cultura local (História e Geografia).
- Semana 3: Leitura de textos e interpretação (Língua Portuguesa).
- Semana 4: Atividades artísticas e jogos tradicionais (Arte e Educação Física).
- Semana 5: Criação de um projeto de plantação (Matemática e Educação Ambiental).
- Semana 6: Apresentação dos trabalhos e reflexão sobre o processo.
Atividades Propostas
- Visita a um produtor rural: Entrevista e coleta de informações.
- Criação de um mural: Com fotos e relatos sobre a cultura local.
- Jogos de campo: Prática de brincadeiras tradicionais.
- Elaboração de um orçamento: Simulação de venda de produtos agrícolas.
- Produção de um vídeo: Documentando o processo do projeto.
Recursos Necessários
- Materiais de escrita e desenho (papel, canetas, tintas).
- Computadores ou tablets para pesquisa e produção de vídeos.
- Acesso à internet.
- Materiais para jogos de campo.
- Espaço ao ar livre para atividades práticas.
Avaliação
A avaliação será contínua e considerarão:
- Participação e envolvimento nas atividades.
- Qualidade dos trabalhos apresentados.
- Reflexão individual e em grupo sobre o aprendizado.
Culminância
A culminância do projeto será uma feira cultural onde os alunos apresentarão suas produções, como murais, vídeos, e jogos, convidando a comunidade escolar e familiares para participar.
Extensões e Adaptações
Este projeto pode ser adaptado para diferentes contextos, como:
- Incluir visitas a feiras e mercados locais.
- Explorar a biodiversidade da região com atividades de campo.
Bibliografia e Referências
- Base Nacional Comum Curricular – BNCC
- FREIRE, Paulo. Pedagogia do Oprimido. Editora Paz e Terra.
- OLIVEIRA, Edson. Educação e Cultura no Campo. Editora Cortez.
- Site “Educação Ambiental” da Secretaria do Meio Ambiente.