“Viagem Interdisciplinar: Explorando a Cultura Rural no 2º Ano”

Projeto Interdisciplinar: ATIVIDADES INTERDISCIPLINARES

📚 Série/Ano: 2º ano EF

⏱️ Duração: 1 bimestre

📖 Áreas Integradas: Língua Portuguesa, Matemática, História, Geografia, Arte, Educação Física, Língua Inglesa, Ensino Religioso, Educação Ambiental, Educação Financeira, Tecnologia e Informática

Planejamentos de Aula BNCC Infantil e Fundamental

📅 Data de Criação: 11/07/2025

Título do Projeto

Explorando Nossas Raízes: Uma Viagem Interdisciplinar pelo Campo

Justificativa

Este projeto é importante pois conecta os alunos ao seu contexto rural, valorizando a cultura local e promovendo a interdisciplinaridade. Através de atividades práticas e lúdicas, os estudantes poderão desenvolver habilidades essenciais, como o trabalho em equipe, a criatividade e a consciência ambiental, enquanto exploram os conteúdos curriculares.

Objetivos Gerais

  • Desenvolver a curiosidade e o interesse dos alunos pelo ambiente rural e suas culturas.
  • Promover a integração entre as diversas áreas do conhecimento.
  • Fomentar habilidades socioemocionais através de atividades colaborativas.

Objetivos Específicos por Área do Conhecimento

  • Língua Portuguesa: Ler e interpretar textos sobre a cultura rural.
  • Matemática: Realizar medições e cálculos com elementos do ambiente (ex.: área de plantação).
  • História: Compreender a história da comunidade e suas tradições.
  • Geografia: Localizar a região e discutir sobre a importância da agricultura.
  • Arte: Criar produções artísticas com materiais reciclados da natureza.
  • Educação Física: Realizar jogos típicos da cultura rural.
  • Língua Inglesa: Aprender vocabulário relacionado à vida no campo.
  • Ensino Religioso: Discutir a relação das comunidades rurais com a espiritualidade.
  • Educação Ambiental: Compreender práticas de preservação e sustentabilidade.
  • Educação Financeira: Discutir o valor dos produtos agrícolas e planejamento financeiro.
  • Tecnologia e Informática: Utilizar ferramentas digitais para registrar e apresentar informações.

Competências e Habilidades da BNCC

  • EF15LP03: Ler e compreender diferentes gêneros textuais.
  • EF03MA11: Resolver problemas que envolvam as operações de adição e subtração.
  • EF02HI01: Identificar e relacionar a história local.
  • EF02GE01: Reconhecer características do ambiente em que vive.
  • EF15ART01: Produzir obras artísticas utilizando diferentes técnicas.
  • EF15EF01: Participar de jogos e brincadeiras em grupo.
  • EF15LI01: Aprender e usar palavras em inglês relacionadas ao tema.
  • EF15ER02: Refletir sobre a diversidade de crenças e valores.
  • EF15EA01: Praticar a preservação ambiental.
  • EF15EF04: Compreender a importância do orçamento.
  • EF15TE03: Utilizar tecnologias para coletar e apresentar informações.

Metodologia

O projeto será desenvolvido através de uma combinação de metodologias ativas, incluindo:

  • Aprendizagem Baseada em Projetos: Os alunos investigarão a cultura rural.
  • Sala de Aula Invertida: Estudo prévio sobre temas relevantes, com discussões em sala.
  • Gamificação: Jogos educativos para reforçar conteúdos.
  • Aprendizagem Cooperativa: Trabalhos em grupo para estimular a colaboração.
  • Design Thinking: Resolução de problemas relacionados à comunidade.
  • STEAM: Integração das áreas de ciência, tecnologia, engenharia, arte e matemática.

Cronograma Detalhado

  1. Semana 1: Introdução ao projeto e explanação dos temas.
  2. Semana 2: Pesquisas sobre a cultura local (História e Geografia).
  3. Semana 3: Leitura de textos e interpretação (Língua Portuguesa).
  4. Semana 4: Atividades artísticas e jogos tradicionais (Arte e Educação Física).
  5. Semana 5: Criação de um projeto de plantação (Matemática e Educação Ambiental).
  6. Semana 6: Apresentação dos trabalhos e reflexão sobre o processo.

Atividades Propostas

  • Visita a um produtor rural: Entrevista e coleta de informações.
  • Criação de um mural: Com fotos e relatos sobre a cultura local.
  • Jogos de campo: Prática de brincadeiras tradicionais.
  • Elaboração de um orçamento: Simulação de venda de produtos agrícolas.
  • Produção de um vídeo: Documentando o processo do projeto.

Recursos Necessários

  • Materiais de escrita e desenho (papel, canetas, tintas).
  • Computadores ou tablets para pesquisa e produção de vídeos.
  • Acesso à internet.
  • Materiais para jogos de campo.
  • Espaço ao ar livre para atividades práticas.

Avaliação

A avaliação será contínua e considerarão:

  • Participação e envolvimento nas atividades.
  • Qualidade dos trabalhos apresentados.
  • Reflexão individual e em grupo sobre o aprendizado.

Culminância

A culminância do projeto será uma feira cultural onde os alunos apresentarão suas produções, como murais, vídeos, e jogos, convidando a comunidade escolar e familiares para participar.

Extensões e Adaptações

Este projeto pode ser adaptado para diferentes contextos, como:

  • Incluir visitas a feiras e mercados locais.
  • Explorar a biodiversidade da região com atividades de campo.

Bibliografia e Referências

  • Base Nacional Comum Curricular – BNCC
  • FREIRE, Paulo. Pedagogia do Oprimido. Editora Paz e Terra.
  • OLIVEIRA, Edson. Educação e Cultura no Campo. Editora Cortez.
  • Site “Educação Ambiental” da Secretaria do Meio Ambiente.
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