Prova de Educação Física: Tênis de Mesa para 8º Ano

Tema: TÊNIS DE MESA
Etapa/Série: 8º ano
Disciplina: Educação Física
Questões: 10

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Prova de Educação Física – 8º Ano

Planejamentos de Aula BNCC Infantil e Fundamental

Tema: Tênis de Mesa

Tempo de Prova: 45 minutos

Nível de Dificuldade: Normal

Questões

  1. 1. O que caracteriza o tipo de efeito conhecido como “spin” no tênis de mesa?

    a) A capacidade de um jogador de acertar a bola na rede.

    b) A rotação da bola ao ser golpeada, afetando seu trajeto.

    c) A velocidade da bola no momento do saque.

    d) A forma como a raquete é segurada durante o jogo.

  2. 2. No contexto do tênis de mesa, o “backspin” é melhor descrito como:

    a) Um efeito que faz a bola subir após o impacto.

    b) Uma rotação da bola para trás, diminuindo sua altura.

    c) Um golpe rápido e direcionado ao fundo da mesa.

    d) Um movimento que gera um desvio lateral da bola.

  3. 3. O termo “drive” no tênis de mesa refere-se a:

    a) Um golpe forte e reto, sem efeito.

    b) Um tipo de saque executado por baixo.

    c) Um movimento defensivo para evitar o ponto.

    d) Um saque que utiliza efeito lateral.

  4. 4. O que é o “sidespin” e como ele afeta a trajetória da bola?

    a) É a rotação lateral que desvia a bola para a esquerda ou direita.

    b) Um efeito que faz a bola descer rapidamente.

    c) Um golpe que não altera a trajetória da bola.

    d) Um efeito que aumenta a velocidade da bola.

  5. 5. O “Kato” é um golpe que se caracteriza por:

    a) Aumento da velocidade sem efeito adicional.

    b) Um forte efeito backspin durante o golpe.

    c) Um golpe com movimentos laterais acentuados.

    d) Um tipo de saque com efeito de aceleração expressiva.

  6. 6. Qual é a função do efeito “spin” em uma partida de tênis de mesa?

    a) Tornar a bola mais pesada.

    b) Controlar a trajetória e dificultar a jogada do adversário.

    c) Reduzir a velocidade da partida.

    d) Melhorar a precisão do saque.

  7. 7. O que ocorre com uma bola que sofre backspin quando atinge a mesa?

    a) Ela se eleva para cima e pode ultrapassar a rede.

    b) Ela tende a parar ou voltar rapidamente para trás.

    c) Ela viaja em linha reta, sem mudanças na trajetória.

    d) Ela adquire velocidade e acelera após o impacto.

  8. 8. O que diferencia o “snake” de outros golpes no tênis de mesa?

    a) Ele é executado de maneira rápida e direta.

    b) Ele envolve um movimento de curva acentuado que confunde o adversário.

    c) Ele é um golpe defensivo.

    d) É um golpe que não utiliza efeito algum.

  9. 9. No saque de tênis de mesa, qual efeito pode ser usado para dificultar a recepção do adversário?

    a) Um saque plano, sem efeito.

    b) Um saque com backspin que faz a bola “morrer” na mesa.

    c) Um saque lateral, sem variações.

    d) Um saque em que a bola quica duas vezes na mesa do adversário.

  10. 10. Por que é importante conhecer e aplicar diferentes tipos de efeitos no tênis de mesa?

    a) Para tornar o jogo mais longo e cansativo.

    b) Para surpreender o adversário e aumentar as chances de ganho.

    c) Para jogar apenas de acordo com o próprio estilo.

    d) Para reduzir a necessidade de treinamento regular.

Gabarito

  1. b – O “spin” é a rotação da bola e influencia seu trajeto, sendo essencial no jogo.
  2. b – O “backspin” refere-se à rotação para trás, que desvia a bola para baixo.
  3. a – O “drive” é um golpe direto e forte, típico em jogadas ofensivas.
  4. a – O “sidespin” desvia a bola lateralmente, considerando sua rotação.
  5. b – O “Kato” é conhecido por sua geração de efeito backspin, essencial em jogadas.
  6. b – O efeito “spin” é utilizado para controlar a trajetória da bola e dificultar o jogo do adversário.
  7. b – Um backspin pode fazer a bola voltar rapidamente, dificultando a recepção.
  8. b – O “snake” envolve um movimento curvilíneo que confunde o oponente.
  9. b – Um saque com backspin pode surpreender e dificultar a recepção do adversário.
  10. b – Conhecer e aplicar diferentes efeitos aumenta as chances de ganhar partidas.

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Explicações do Gabarito:

1. Spin: É


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