“Prova de Educação Física: Otakus e Mangás no 9º Ano”

Tema: otakus e mangás
Etapa/Série: 9º ano
Disciplina: Educação Física
Questões: 5

Prova de Educação Física – Tema: Otakus e Mangás

Esta prova tem como enfoque a cultura dos otakus e a influência dos mangás na sociedade contemporânea. As questões foram elaboradas para estimular a reflexão e o raciocínio crítico dos alunos do 9º ano, integrando aspectos relacionais da educação física à cultura pop.

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Questões

1. Complete a frase: O termo “otaku” refere-se a pessoas que têm uma paixão intensa por _________, que pode incluir animes, mangás e videogames.

2. Complete a frase: A prática de atividades físicas pode ser incorporada ao universo dos mangás por meio de personagens que são exemplos de _________, representando um estilo de vida saudável.

3. Complete a frase: Um dos mangás mais conhecidos globalmente, “Naruto”, não apenas entretém, mas também ensina lições sobre _____________, refletindo sobre valores como amizade e perseverança nos desafios.

4. Complete a frase: A presença significativa de batalhas físicas em muitos mangás destaca a importância do _________, que não é apenas uma forma de entretenimento mas também promove discussões sobre ética e moral.

5. Complete a frase: Os eventos de “anime” e “mangás”, como convenções e encontros de otakus, frequentemente incluem competições de _________, promovendo a interação social e a prática de esportes em comunidade.

Gabarito Detalhado

1. Resposta: cultura pop.

Justificativa: O termo “otaku” é utilizado para designar pessoas que têm uma dedicação profunda à cultura pop japonesa, incluindo animes e mangás.

2. Resposta: condicionamento físico.

Justificativa: A influência positiva de personagens que praticam esportes e se dedicam ao condicionamento físico ao longo das histórias de mangás pode inspirar os leitores a valorizarem uma vida ativa.

3. Resposta: superação.

Justificativa: A obra “Naruto” é reconhecida por abordar temas de superação e crescimento pessoal, permitindo que os leitores reflitam sobre suas próprias experiências de vida.

4. Resposta: luta.

Justificativa: Muitos mangás apresentam lutas que transcendem o entretenimento, oferecendo material para análise de comportamentos e ações éticas através das interações dos personagens.

5. Resposta: cosplay ou torneios de games.

Justificativa: Eventos que celebram a cultura otaku frequentemente incluem competições de cosplay ou jogos, promovendo a integração social e o espírito de equipe, essenciais para aspectos da educação física e convivência.

Essa prova visa unir o conhecimento sobre a cultura otaku com a educação física, promovendo o desenvolvimento de habilidades críticas e interpretativas entre os alunos.


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