“Prova de Educação Física: Jogos e Brincadeiras Brasileiras”
Tema: Jogos e Brincadeira da cultura popular brasileira
Etapa/Série: 3º ano
Disciplina: Educação Física
Questões: 15
Prova de Educação Física – 3º Ano
Tema: Jogos e Brincadeiras da Cultura Popular Brasileira
Instruções: Leia atentamente cada questão e responda com calma. Boa sorte!
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Questões:
1. (Múltipla escolha) O que é uma brincadeira popular?
A) Uma atividade que deve ser feita apenas em casa.
B) Uma atividade que pode ser realizada em grupo e que é transmitida de geração para geração.
C) Um jogo que só é conhecido por adultos.
D) Uma corrida que acontece apenas em festividades.
2. (Verdadeiro ou Falso) O jogo da “Forca” é uma brincadeira típica da cultura popular brasileira.
( ) Verdadeiro
( ) Falso
3. (Dissertativa) Cite duas brincadeiras populares brasileiras e explique como elas são realizadas.
4. (Completar a frase) O “Pião” é um brinquedo que se _____ e pode ser utilizado em brincadeiras tradicionais como _____.
5. (Múltipla escolha) Qual dessas brincadeiras é considerada uma forma de dança e é muito popular em festas juninas?
A) Pular corda
B) Quadrilha
C) Esconde-esconde
D) Amarelinha
6. (Verdadeiro ou Falso) O “Boi de Mamão” é uma brincadeira que envolve teatro popular e é típica da cultura de algumas regiões do Brasil.
( ) Verdadeiro
( ) Falso
7. (Dissertativa) Por que as brincadeiras populares são importantes para a cultura e a identidade brasileira? Dê um exemplo.
8. (Múltipla escolha) Qual é o objetivo do jogo “Esconde-esconde”?
A) Encontrar um determinado objeto.
B) Contar até um número e achar os amigos que se esconderam.
C) Saltar sobre um objeto.
D) Fazer uma dança.
9. (Completar a frase) Se no “Pular corda” uma criança conta até _____ pulos, as outras crianças devem _____ a corda em seu tempo.
10. (Verdadeiro ou Falso) A “Peteca” é um brinquedo que ajuda a desenvolver a coordenação motora e é muito usado em jogos populares.
( ) Verdadeiro
( ) Falso
11. (Dissertativa) Como a tecnologia pode impactar as brincadeiras tradicionais? Cite um exemplo de como uma brincadeira pode ser adaptada.
12. (Múltipla escolha) O “Brincadeira de roda” se caracteriza por:
A) Uma roda de pessoas onde se cantam e dançam.
B) Um grupo apenas de adultos que observam.
C) Uma corrida de veículos.
D) Uma diversão solitária.
13. (Verdadeiro ou Falso) Jogos como “Queimada” e “Futebol” são considerados brincadeiras populares, pois são jogados em pelo menos uma região do Brasil.
( ) Verdadeiro
( ) Falso
14. (Dissertativa) Se você pudesse escolher uma brincadeira popular para ensinar aos seus amigos, qual seria? Justifique sua escolha.
15. (Completar a frase) No “Amarelinha”, as crianças desenham um _____ no chão e pulam pelos números. Quem chega ao final _____ ganha.
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Gabarito
1. B) Uma atividade que pode ser realizada em grupo e que é transmitida de geração para geração.
*Justificativa: Jogos e brincadeiras populares são frequentemente passados através das gerações, enriquecendo a cultura local.*
2. Falso
*Justificativa: A “Forca” é um jogo de palavras, mas não é tradicionalmente uma brincadeira popular brasileira.*
3. *Respostas variáveis, esperadas: Cachorro-Quente (ser encontrado no “Bicho”) e Brincadeira de Roda (um jogo onde as crianças formam um círculo e cantam). A explicação deve incluir como são realizadas.*
4. *Respostas possíveis: gira; desafiar a habilidade de girar o pião.*
5. B) Quadrilha
*Justificativa: Quadrilha é uma dança típica das festas juninas.*
6. Verdadeiro
*Justificativa: O “Boi de Mamão” é um tipo de teatro popular que narra histórias de forma lúdica.*
7. *Respostas variáveis: Elas ajudam a transmitir valores culturais e sociais. Exemplo: “Pular corda” que traz vivências sociais.*
8. B) Contar até um número e achar os amigos que se esconderam.
*Justificativa: Essa é a dinâmica básica do jogo “Esconde-esconde”.*
9. *Respostas possíveis: 10; pular.*
10. Verdadeiro
*Justificativa: A “Peteca” é um brinquedo tradicional que exige coordenação, bastante utilizado em várias regiões.*
11. *Respostas variáveis: A tecnologia pode fazer com que brincadeiras como “Amarelinha” sejam feitas em aplicativos; exemplo de adaptação: jogos online que imitam as ações.*
12. A) Uma roda de pessoas onde se cantam e dançam.
*Justificativa: Essa é a característica principal da Brincadeira de Roda.*
13. Verdadeiro
*Justificativa: Ambos os jogos são amplamente praticados em várias regiões do país.*
14. *Respostas variáveis: A escolha deve ser justificada com base na diversão, nos laços de amizade, etc.*
15. *Resposta possível: desenho; primeiro.*
*Justificativa: Cada jogada é contada dentro do contexto da dinâmica da brincadeira.*
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Boa prova!