“Prova de Arte: Explorando a Interseção entre Artes e Tecnologia”

Tema: artes e tecnologia
Etapa/Série: 4º ano
Disciplina: Arte
Questões: 20

Prova de Arte: Artes e Tecnologia

Nome do Aluno: ___________________________________

Planejamentos de Aula BNCC Infantil e Fundamental

Data: _______________

Instruções: Responda todas as questões a seguir, selecionando a alternativa correta.

Questões:

1. A tecnologia pode ser usada nas artes para:

a) Criar novas formas de arte.

b) Substituir a arte tradicional completamente.

c) Fazer apenas cópias de obras de arte.

d) Combinar com a música apenas.

2. Um exemplo de arte digital é:

a) Um quadro pintado à mão.

b) Uma escultura em madeira.

c) Uma ilustração feita no computador.

d) Um mural de graffiti.

3. Os softwares de design gráfico são usados para:

a) Fazer cálculos matemáticos.

b) Criar e editar imagens e ilustrações.

c) Aprender a tocar instrumentos musicais.

d) Fazer vídeos documentais.

4. Qual destes é um equipamento importante para a produção de vídeos?

a) Chave de fenda.

b) Câmera.

c) Tesoura.

d) Lápis.

5. A realidade aumentada pode ser usada na arte para:

a) Tornar objetos invisíveis.

b) Criar experiências interativas.

c) Melhorar a leitura de livros.

d) Visualizar números e letras.

6. Um artista que trabalha com vídeos e instalações interativas é chamado de:

a) Pintor.

b) Videomaker.

c) Escultor.

d) Designer de moda.

7. As impressoras 3D são utilizadas na arte para:

a) Criar cópias em papel.

b) Produzir esculturas tridimensionais.

c) Fazer desenhos em mural.

d) Pintar quadros.

8. A música também pode ser considerada uma forma de arte. Qual dessas tecnologias é usada na sua produção?

a) Impressora.

b) Computador com software de edição de áudio.

c) Calculadora.

d) Máquina de costura.

9. Qual desses artistas é conhecido por usar tecnologia em suas obras?

a) Van Gogh.

b) Banksy.

c) Gerhard Richter.

d) Rafael.

10. As exposições de arte virtual permitem que as pessoas:

a) Visitem museus fisicamente.

b) Interajam com a arte de qualquer lugar do mundo.

c) Comprem obras de arte apenas em lojas.

d) Assistam a filmes de arte.

11. Qual é uma das principais vantagens de usar tecnologia nas artes?

a) Dificultar a expressão artística.

b) Aumentar o custo das obras.

c) Facilitar a divulgação e o acesso à arte.

d) Diminuir as opções criativas.

12. A arte que utiliza elementos tecnológicos, como luzes e sons, é chamada de:

a) Arte do papel.

b) Arte multissensorial.

c) Arte tradicional.

d) Arte transcendente.

13. Qual destas afirmações é verdadeira sobre a arte e a tecnologia?

a) A tecnologia nunca deve ser utilizada na arte.

b) A tecnologia pode ajudar a criar novas possibilidades artísticas.

c) Somente a arte tradicional é válida.

d) A tecnologia estraga a arte original.

14. Os grafites digitais são conhecidos como:

a) Pinturas de canvas.

b) Arte de rua.

c) Arte de pixels.

d) Illustrations.

15. Uma ferramenta online que ajuda a criar arte visual é:

a) Google Docs.

b) Microsoft Paint.

c) Excel.

d) PowerPoint.

16. Por que é importante aprender sobre artes e tecnologia?

a) Apenas para se divertir.

b) Para entender a influência da tecnologia na cultura moderna.

c) Não é importante.

d) Para ter mais tecnologia em casa.

17. As animações digitais são uma forma de arte que combina:

a) Pintura e música.

b) Fotografia e escultura.

c) Tecnologia e storytelling.

d) Texto e matemática.

18. A técnica de ‘mapeamento de projeção’ é utilizada para:

a) Pintar em tela.

b) Criar vídeos educativos.

c) Transformar superfícies em telas de animações.

d) Fazer esculturas em gesso.

19. A ferramenta ‘tablet gráfico’ serve para:

a) Calcular números.

b) Esboçar desenhos com caneta digital.

c) Ler livros.

d) Fazer vídeos de música.

20. Quando falamos de ‘arte interativa’, estamos nos referindo a obras que:

a) Somente podem ser vistas em exposição.

b) Permitem a interação do espectador.

c) Não podem ser modificadas.

d) Apenas possuem sons.

Gabarito:

1. a) Criar novas formas de arte.

Justificativa: A tecnologia possibilita o surgimento de novas formas expressivas.

2. c) Uma ilustração feita no computador.

Justificativa: A arte digital se refere a obras criadas com o uso de tecnologia digital.

3. b) Criar e editar imagens e ilustrações.

Justificativa: Softwares de design gráfico são essenciais para a criação digital.

4. b) Câmera.

Justificativa: A câmera é fundamental na produção de vídeos.

5. b) Criar experiências interativas.

Justificativa: A realidade aumentada permite experiências que unem o físico ao digital.

6. b) Videomaker.

Justificativa: Videomaker se refere a quem produz vídeos artísticos.

7. b) Produzir esculturas tridimensionais.

Justificativa: Impressoras 3D traduzem ideias em objetos físicos.

8. b) Computador com software de edição de áudio.

Justificativa: Programas especializados servem à produção musical.

9. b) Banksy.

Justificativa: Banksy é conhecido por integrar arte e tecnologia em suas obras.

10. b) Interajam com a arte de qualquer lugar do mundo.

Justificativa: As exposições virtuais democratizam o acesso à arte.

11. c) Facilitar a divulgação e o acesso à arte.

Justificativa: A tecnologia aumenta o alcance da arte para o público.

12. b) Arte multissensorial.

Justificativa: Obras que usam diversos sentidos são multissensoriais.

13. b) A tecnologia pode ajudar a criar novas possibilidades artísticas.

Justificativa: A tecnologia traz inovações ao campo artístico.

14. c) Arte de pixels.

Justificativa: Grafites digitais são criados através de pixels.

15. b) Microsoft Paint.

Justificativa: É uma ferramenta simples para criação de arte visual.

16. b) Para entender a influência da tecnologia na cultura moderna.

Justificativa: Essa compreensão é importante no mundo contemporâneo.

17. c) Tecnologia e storytelling.

Justificativa: Animações digitais contam histórias utilizando tecnologia.

18. c) Transformar superfícies em telas de animações.

Justificativa: O mapeamento permite projeções dinâmicas em superfícies.

19. b) Esboçar desenhos com caneta digital.

Justificativa: Tablets gráficos são utilizados para criar arte.

20. b) Permitem a interação do espectador.

Justificativa: Arte interativa implica ativo envolvimento do público.

Parabéns! Você completou a prova!

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