“Prova de Arte: Explorando a Interação entre Arte e Tecnologia”
Tema: ARTE E TECNOLOGIA COLOCA UM TEXTO COMO BASE, POIS QUASE NÃO DEI CONTEUDO
Etapa/Série: 9º ano
Disciplina: Arte
Questões: 20
Prova de Arte: Arte e Tecnologia
Nome: _______________________
Data: ____/____/____
Instruções:
Leia atentamente cada questão e marque a alternativa correta. Esta prova contém 20 questões do tipo múltipla escolha. Cada questão vale 0,5 pontos.
Texto Base:
Nos dias de hoje, a interação entre arte e tecnologia tem se tornado cada vez mais evidente. A arte digital, por exemplo, utiliza ferramentas tecnológicas para criar obras que nos provocam a questionar a própria definição de arte. A realidade aumentada, impressoras 3D e os aplicativos de criação artística são algumas das inovações que transformaram a forma como artistas se expressam e como o público interage com suas obras.
Questões:
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A expressão “arte digital” se refere:
- A) Arte criada exclusivamente em ambientes físicos.
- B) Qualquer forma de arte que utilize o componente digital em sua criação ou distribuição.
- C) Obras de arte que fogem do tradicional, mas não utilizam a tecnologia.
- D) Somente a música produzida em estúdios eletrônicos.
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Qual das alternativas abaixo representa um exemplo de ferramentas tecnológicas que podem ser utilizadas na produção artística?
- A) Lápis e tinta.
- B) Software de edição gráfica e impressoras 3D.
- C) Explicações orais sobre arte.
- D) Todos os itens anteriores.
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A realidade aumentada em projetos artísticos busca:
- A) Oferecer uma experiência interativa ao espectador.
- B) Substituir a arte tradicional.
- C) Eliminar a necessidade de um artista.
- D) Restringir o acesso à arte.
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Uma das principais vantagens da arte digital é:
- A) A possibilidade de cópias ilimitadas sem perda de qualidade.
- B) O uso de materiais orgânicos.
- C) A permanência de obras apenas em exposições físicas.
- D) A exclusividade no acesso das obras.
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Qual desses artistas é conhecido por utilizar tecnologia em suas obras?
- A) Michelangelo.
- B) Banksy.
- C) Rafael.
- D) Rafael Lozano-Hemmer.
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A arte gerada por algoritmos é um exemplo de:
- A) Arte tradicional.
- B) Arte generativa.
- C) Arte manual.
- D) Arte clássica.
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O que diferencia a arte interativa da arte tradicional?
- A) A interatividade com o público.
- B) O uso de materiais sustentáveis.
- C) O uso de tinta e pincel.
- D) A necessidade de uma galeria.
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Qual é a função do software de edição gráfica na arte digital?
- A) Aumentar a quantidade de obras produzidas.
- B) Permitir ajustes e criações visuais a partir de imagens e desenhos.
- C) Garantir a permanência de uma obra em um ambiente físico.
- D) Não tem função específica.
-
Como curadores de arte têm utilizado tecnologia?
- A) Para evitar que a arte interativa chegue ao público.
- B) Para criar experiências imersivas e interativas nas exposições.
- C) Para limitar o número de artistas expostos.
- D) Para promover apenas a arte tradicional.
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Um exemplo de instalação artística que utiliza tecnologia é:
- A) Uma escultura de mármore.
- B) Uma pintura a óleo.
- C) Um projeto com projetores interativos.
- D) Uma colagem de papel.
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O que é a arte as a service (AaaS) na era digital?
- A) Um modelo que permite a distribuição e acesso à arte de forma prática e rápida por meio da internet.
- B) Um serviço de entrega de materiais para artistas.
- C) Uma coleção de obras físicas expostas em museus.
- D) Um meio de produção de arte somente para artistas famosos.
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Por que a arte digital pode ser considerada democrática?
- A) Porque exige investimentos altos.
- B) Porque acessa um público amplo pela Internet.
- C) Porque é exclusiva a um grupo específico de artistas.
- D) Porque limita a criação a poucos softwares.
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Qual é o papel da tecnologia na preservação de obras de arte?
- A) Não possui nenhum papel.
- B) Facilita a digitalização e o armazenamento seguro das obras.
- C) Promove somente reprodução em massa das obras.
- D) Diminui a importância da arte original.
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A integração entre arte e ciência pode ser vista em projetos que:
- A) Focam apenas na matemática.
- B) Criam soluções para problemas ambientais através da arte.
- C) Limitam a criatividade dos artistas.
- D) Exclusivamente discutem a teoria da arte.
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As exposições de arte virtual podem ser vista como uma forma de:
- A) Excluir visitantes de museus.
- B) Expandir o acesso à arte para diversos públicos.
- C) Focar apenas em um público elitizado.
- D) Vender obras por preços mais altos.
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Qual é um efeito negativo da tecnologia na produção artística contemporânea?
- A) Aumento da criatividade dos artistas.
- B) O risco de desvalorização das obras físicas.
- C) Restrição da linguagem artística.
- D) Melhoria na comunicação entre artistas.
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A arte generativa é caracterizada por:
- A) Ser criada unicamente por humanos.
- B) Usar algoritmos e sistemas automatizados para criar obras.
- C) Não permitir mudanças na obra após sua criação.
- D) Depender de materiais físicos.
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A interatividade nas obras de arte contemporânea:
- A) Envolve passivamente o espectador.
- B) Permite a participação ativa do público na obra.
- C) Só é válida em exposições ao ar livre.
- D) Não é importante para a experiência da arte.
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O principal objetivo de utilizar a arte e tecnologia em conjunto é:
- A) Criar obstáculos para o público.
- B) Explorar novas formas de expressão e interação.
- C) Reforçar conceitos tradicionais de arte.
- D) Limitar a produção artística a uma única forma.
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Indique um exemplo de tecnologia que não possui contribuição direta para a arte:
- A) Impressoras 3D.
- B) C
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