“Prova de Arte: Explorando a Interação entre Arte e Tecnologia”

Tema: ARTE E TECNOLOGIA COLOCA UM TEXTO COMO BASE, POIS QUASE NÃO DEI CONTEUDO
Etapa/Série: 9º ano
Disciplina: Arte
Questões: 20

Prova de Arte: Arte e Tecnologia

Nome: _______________________

Planejamentos de Aula BNCC Infantil e Fundamental

Data: ____/____/____

Instruções:

Leia atentamente cada questão e marque a alternativa correta. Esta prova contém 20 questões do tipo múltipla escolha. Cada questão vale 0,5 pontos.

Texto Base:

Nos dias de hoje, a interação entre arte e tecnologia tem se tornado cada vez mais evidente. A arte digital, por exemplo, utiliza ferramentas tecnológicas para criar obras que nos provocam a questionar a própria definição de arte. A realidade aumentada, impressoras 3D e os aplicativos de criação artística são algumas das inovações que transformaram a forma como artistas se expressam e como o público interage com suas obras.

Questões:

  1. A expressão “arte digital” se refere:

    • A) Arte criada exclusivamente em ambientes físicos.
    • B) Qualquer forma de arte que utilize o componente digital em sua criação ou distribuição.
    • C) Obras de arte que fogem do tradicional, mas não utilizam a tecnologia.
    • D) Somente a música produzida em estúdios eletrônicos.

  2. Qual das alternativas abaixo representa um exemplo de ferramentas tecnológicas que podem ser utilizadas na produção artística?

    • A) Lápis e tinta.
    • B) Software de edição gráfica e impressoras 3D.
    • C) Explicações orais sobre arte.
    • D) Todos os itens anteriores.

  3. A realidade aumentada em projetos artísticos busca:

    • A) Oferecer uma experiência interativa ao espectador.
    • B) Substituir a arte tradicional.
    • C) Eliminar a necessidade de um artista.
    • D) Restringir o acesso à arte.

  4. Uma das principais vantagens da arte digital é:

    • A) A possibilidade de cópias ilimitadas sem perda de qualidade.
    • B) O uso de materiais orgânicos.
    • C) A permanência de obras apenas em exposições físicas.
    • D) A exclusividade no acesso das obras.

  5. Qual desses artistas é conhecido por utilizar tecnologia em suas obras?

    • A) Michelangelo.
    • B) Banksy.
    • C) Rafael.
    • D) Rafael Lozano-Hemmer.

  6. A arte gerada por algoritmos é um exemplo de:

    • A) Arte tradicional.
    • B) Arte generativa.
    • C) Arte manual.
    • D) Arte clássica.

  7. O que diferencia a arte interativa da arte tradicional?

    • A) A interatividade com o público.
    • B) O uso de materiais sustentáveis.
    • C) O uso de tinta e pincel.
    • D) A necessidade de uma galeria.

  8. Qual é a função do software de edição gráfica na arte digital?

    • A) Aumentar a quantidade de obras produzidas.
    • B) Permitir ajustes e criações visuais a partir de imagens e desenhos.
    • C) Garantir a permanência de uma obra em um ambiente físico.
    • D) Não tem função específica.

  9. Como curadores de arte têm utilizado tecnologia?

    • A) Para evitar que a arte interativa chegue ao público.
    • B) Para criar experiências imersivas e interativas nas exposições.
    • C) Para limitar o número de artistas expostos.
    • D) Para promover apenas a arte tradicional.

  10. Um exemplo de instalação artística que utiliza tecnologia é:

    • A) Uma escultura de mármore.
    • B) Uma pintura a óleo.
    • C) Um projeto com projetores interativos.
    • D) Uma colagem de papel.

  11. O que é a arte as a service (AaaS) na era digital?

    • A) Um modelo que permite a distribuição e acesso à arte de forma prática e rápida por meio da internet.
    • B) Um serviço de entrega de materiais para artistas.
    • C) Uma coleção de obras físicas expostas em museus.
    • D) Um meio de produção de arte somente para artistas famosos.

  12. Por que a arte digital pode ser considerada democrática?

    • A) Porque exige investimentos altos.
    • B) Porque acessa um público amplo pela Internet.
    • C) Porque é exclusiva a um grupo específico de artistas.
    • D) Porque limita a criação a poucos softwares.

  13. Qual é o papel da tecnologia na preservação de obras de arte?

    • A) Não possui nenhum papel.
    • B) Facilita a digitalização e o armazenamento seguro das obras.
    • C) Promove somente reprodução em massa das obras.
    • D) Diminui a importância da arte original.

  14. A integração entre arte e ciência pode ser vista em projetos que:

    • A) Focam apenas na matemática.
    • B) Criam soluções para problemas ambientais através da arte.
    • C) Limitam a criatividade dos artistas.
    • D) Exclusivamente discutem a teoria da arte.

  15. As exposições de arte virtual podem ser vista como uma forma de:

    • A) Excluir visitantes de museus.
    • B) Expandir o acesso à arte para diversos públicos.
    • C) Focar apenas em um público elitizado.
    • D) Vender obras por preços mais altos.

  16. Qual é um efeito negativo da tecnologia na produção artística contemporânea?

    • A) Aumento da criatividade dos artistas.
    • B) O risco de desvalorização das obras físicas.
    • C) Restrição da linguagem artística.
    • D) Melhoria na comunicação entre artistas.

  17. A arte generativa é caracterizada por:

    • A) Ser criada unicamente por humanos.
    • B) Usar algoritmos e sistemas automatizados para criar obras.
    • C) Não permitir mudanças na obra após sua criação.
    • D) Depender de materiais físicos.

  18. A interatividade nas obras de arte contemporânea:

    • A) Envolve passivamente o espectador.
    • B) Permite a participação ativa do público na obra.
    • C) Só é válida em exposições ao ar livre.
    • D) Não é importante para a experiência da arte.

  19. O principal objetivo de utilizar a arte e tecnologia em conjunto é:

    • A) Criar obstáculos para o público.
    • B) Explorar novas formas de expressão e interação.
    • C) Reforçar conceitos tradicionais de arte.
    • D) Limitar a produção artística a uma única forma.

  20. Indique um exemplo de tecnologia que não possui contribuição direta para a arte:

    • A) Impressoras 3D.
    • B) C

      Botões de Compartilhamento Social