Planejamentos de Aula BNCC Editáveis

Plano de Aula: queimada maluca (Ensino Médio) – 2º Ano

O presente plano de aula foi elaborado para o 2º ano do Ensino Médio e tem como objetivo proporcionar aos alunos uma vivência prática de um jogo popular, a queimada, o que permite o desenvolvimento não só de habilidades físicas, mas também a reflexão sobre questões sociais e culturais relacionadas ao esporte. O jogo é uma ótima oportunidade para promover a interação entre os alunos e discutir temas importantes, como poder, preconceito e inclusão em um ambiente educacional que valoriza a diversidade.

Neste contexto, será utilizada a habilidade BNCC EM13LGG502, que se relaciona à análise crítica de preconceitos, estereótipos e relações de poder nas práticas corporais. A atividade não apenas provoca a reflexão crítica sobre as dinâmicas sociais, mas também fomenta a construção de um ambiente de respeito e empatia, alinhado às competências que a educação deve fomentar nos jovens.

Tema: Queimada Maluca
Duração: 50 minutos
Etapa: Ensino Médio
Sub-etapa: 2º Ano
Faixa Etária: 17 anos

Objetivo Geral:

Planejamentos de Aula BNCC Infantil e Fundamental

Proporcionar aos alunos uma compreensão crítica e prática do jogo de queimada, enquanto se discute a importância da inclusão, respeito às diferenças e a relação de poder nas práticas corporais.

Objetivos Específicos:

1. Compreender as regras do jogo de queimada e sua dinâmica.
2. Refletir sobre as relações de poder presentes no jogo e em práticas esportivas.
3. Desenvolver habilidades motoras e de cooperação por meio da prática.
4. Promover a inclusão e a empatia entre os alunos, respeitando as diferenças.

Habilidades BNCC:

– EM13LGG502: Analisar criticamente preconceitos, estereótipos e relações de poder presentes nas práticas corporais, adotando posicionamento contrário a qualquer manifestação de injustiça e desrespeito a direitos humanos e valores democráticos.

Materiais Necessários:

– Uma bola (de preferência de vôlei ou queimada).
– Cones ou objetos similares que serão utilizados como alvos (pelo menos 10).
– Um apito (opcional, para sinalizar o início e término da atividade).
– Um cronômetro ou relógio.
– Chapéu ou colete para a pessoa que ficará no centro.

Situações Problema:

1. Como as dinâmicas de grupo afetam as relações entre os jogadores durante o jogo?
2. De que forma a competição pode gerar rivalidade e preconceitos, e como isso pode ser evitado?

Contextualização:

A queimada é um jogo bastante popular em escolas e entre jovens, sendo uma forma concreta de lidar com questões de jogo em grupo e da interação social. Durante a prática, é importante que os alunos sejam encorajados a observar não apenas a dinâmica do jogo, mas também a maneira como se relacionam e se comunicam, discutindo posteriormente sobre preconceitos e estereótipos que possam surgir, tanto no jogo como em outros contextos.

Desenvolvimento:

1. Preparação do espaço: Escolha um espaço amplo ao ar livre ou na quadra da escola, livre de obstáculos. Organize os cones em um círculo na extremidade do espaço escolhido.
2. Divisão dos alunos: Separe a turma em dois grupos, um deles formará o círculo e o outro ficará no centro. Os alunos que estão no círculo devem tentar acertar a pessoa no centro com a bola enquanto ela tenta derrubar todos os cones.
3. Explicação das regras: Informe aos alunos sobre as regras do jogo. O aluno que está no centro e derruba um cone pode sair de campo e entrar em um aluno do círculo, e se um aluno for acertado pela bola, ele também deve sair. O jogo continua até que todos os cones sejam derrubados ou todos os alunos do círculo sejam atingidos.
4. Início do jogo: Comece a atividade e, após alguns minutos, use o apito para chamar a atenção e fazer observações sobre comportamento e postura dos alunos durante o jogo.
5. Reflexão e debate: Após terminar a atividade, inicie uma discussão sobre as experiências vividas durante o jogo. Pergunte o que os alunos sentiram, se houve preconceitos ou disputas de poderes, e de que maneira isso se relaciona à vida diária e às práticas esportivas.

Atividades sugeridas:

Atividade 1: Jogo da Queimada
Objetivo: Desenvolver habilidades motoras.
Descrição: Realizar o jogo de queimada conforme descrito no desenvolvimento.
Instruções: Acompanhar o comportamento dos alunos e incentivar a participação de todos, independente da habilidade motora. Se necessário, criar equipes mistas para favorecer a inclusão.
Materiais: Bola, cones.

Atividade 2: Discussão em grupos menores
Objetivo: Refletir sobre as relações de poder no jogo.
Descrição: Dividir os alunos em grupos menores e discutir como se sentiram durante o jogo, especialmente em relação a serem escolhidos ou deixados de lado.
Instruções: Pedir que cada grupo apresente suas conclusões para a classe.
Materiais: Papel e caneta (opcional, para anotações).

Atividade 3: Jogo adaptado
Objetivo: Promover a inclusão.
Descrição: Adaptar o jogo para garantir que alunos com dificuldades motoras também possam participar, como usando brincadeiras com menos exigências físicas.
Instruções: Permitir que todos experimentem diferentes papéis, sejam como arremessadores ou como alvos.
Materiais: A mesma bola, cones.

Discussão em Grupo:

Promova um debate sobre as regras do jogo, se há flexibilidade nas mesmas e se isso poderia resultar em mais iniquidade ou em maior inclusão. Pergunte aos alunos se acreditam que o jogo poderia ser melhorado para que todos se sintam incluídos.

Perguntas:

1. O que você sentiu ao jogar no centro versus no círculo?
2. Alguém se sentiu excluído ou menosprezado durante o jogo? Por quê?
3. Como podemos modificar o jogo para que ele se torne mais inclusivo?

Avaliação:

A avaliação será feita com base na participação dos alunos, no engajamento nas discussões e na capacidade de criticar e analisar as relações de poder e preconceitos presentes no jogo. Além disso, será avaliado como os alunos conseguiram trabalhar em equipe e respeitar as diferenças.

Encerramento:

Realize uma breve recapitulação da atividade, enfatizando a importância da reflexão crítica e do respeito às diferenças. Incentive os alunos a aplicarem essas discussões em sua vida cotidiana, buscando sempre promover a inclusão e combater preconceitos.

Dicas:

1. Esteja sempre alerta ao comportamento dos alunos e intervenha quando necessário para garantir que todos estejam incluídos.
2. Esteja preparado para moderar discussões que possam trazer à tona emoções ou experiências pessoais significativas.
3. Use a atividade como um catalisador para discussões mais amplas sobre cultura e diversidade, relacionando às vivências diárias dos alunos.

Texto sobre o tema:

O jogo da queimada é uma prática que remete não apenas a diversão, mas também a diversas problemáticas sociais. A experiência de jogar permite que os alunos vivenciem situações que podem refletir práticas comuns em ambientes competitivos, onde as rivalidades e os hierarquismos podem emergir de maneira visível e impactante. Ao mesmo tempo, a queimada apresenta-se como uma oportunidade única para discussões sobre inclusão e as barreiras que alguns jovens enfrentam.

A prática de esportes, seja no contexto escolar ou não, deve englobar não apenas a habilidade física, mas também elementos que promovam a empatia, o respeito e a cooperação entre os participantes. O ato de jogar serve de canal para que os alunos possam expressar suas emoções, e é fundamental que este espaço seja mediado de forma a valorizar as contribuições de todos. A análise crítica das relações de poder durante o jogo pode revelar preconceitos enraizados que merecem ser explorados e desafiados, contribuindo para a formação de cidadãos mais conscientes e empáticos.

Um aspecto importante a ser discutido são os estereótipos que muitas vezes surgem em contextos competitivos. A queimada, apesar de ser um jogo, reflete divisões de grupo que muitas vezes se estabelecem em contextos sociais mais amplos. Portanto, o papel do educador é fundamental para guiar essa discussão, promovendo um espaço seguro onde todos possam se expressar, fomentar o respeito mútuo e construir uma compreensão mais profunda sobre as dinâmicas de grupo e suas implicações na vida cotidiana.

Desdobramentos do plano:

Este plano de aula pode ser expandido para incluir oficinas de teatro que explorem temas de inclusão e respeito, utilizando a queimada como ponto de partida. Através do teatro, os alunos podem dramatizar suas vivências em relação ao jogo e discutir como estas experiências podem ser traduzidas em ações no cotidiano.

Outra possibilidade é a criação de um projeto social em que os alunos se engajem com comunidades externas ou organizações que abordem temas de inclusão e esportes. Isso não só lhes permitirá vivenciar a prática de esportes em um novo contexto, mas também fortalecerá as habilidades de colaboração e empatia.

Por fim, é possível criar um diário reflexivo em que cada aluno documente suas emoções e aprendizados durante a prática do jogo. Este registro deve ser discutido em aulas seguintes, promovendo um espaço de partilha e reflexão crítica contínua acerca das dinâmicas sociais e da importância do respeito às diferenças.

Orientações finais sobre o plano:

A implementação eficaz deste plano de aula requer que o educador esteja aberto a flexibilidades, sempre que necessário, durante a execução das atividades propostas. A empatia e a escuta ativa são fundamentais para entender as dinâmicas do grupo e promover um ambiente acolhedor onde todos se sintam seguros para expressar suas opiniões. É da habilidade do educador em conduzir esses diálogos que emergirão as lições mais valiosas sobre inclusão e respeito.

Reforçar o papel do respeito às diferenças e a importância do trabalho em equipe deve ser um foco constante ao longo da aula. A prática da queimada deve ser vista como uma ferramenta para fomentar a compreensão crítica das relações sociais, onde os alunos aprendem não apenas regras de um jogo, mas também formas de interagir de maneira construtiva na sociedade.

Por fim, a avaliação deve ser contínua e holística, observando não só a participação e desempenho físico, mas também as interações sociais entre os alunos durante as atividades. Isso permitirá uma compreensão mais rica e abrangente do impacto da prática da queimada na construção de um ambiente escolar mais inclusivo e respeitoso.

5 Sugestões lúdicas sobre este tema:

1. Queimada em Cadeia: Ao invés de um jogador no centro, dois jogadores podem ser escolhidos para tentar derrubar os cones. Se um cone é derrubado, o jogador que fez a ação é substituído por um colega que estava jogando no círculo. Isso promove a troca e inclusão de diferentes alunos enquanto fornece chances de todos jogarem tanto no círculo quanto no centro.

2. Queimada com Obstáculos: Adicione obstáculos, como pequenos cones ou fitas, que os jogadores devem contornar. Além de tornar o jogo mais desafiador, isso também ensina os alunos a trabalhar em equipe e a desenvolver estratégias.

3. Queimada Inclusiva: Use uma bola leve e permitir que alunos com mobilidade reduzida joguem de maneira adaptada, eliminando a necessidade de correr, mas permitindo que eles participem de arremessos. Isso é crucial para promover a inclusão.

4. Queimada Temática: Ao final de um jogo, os alunos devem criar regras ou tarefas excêntricas que devem ser realizadas para ganhar, como incluir uma dança cada vez que um cone for derrubado. Incentiva a criatividade e a articulação em grupo.

5. Queimada Expressiva: Cada jogador deve criar um movimento de dança que representa sua emoção durante o jogo e, em intervalos, todos devem parar para compartilhar seus movimentos ou emoções. Isso pode ajudar a promover o respeito às expressões de sentimentos e individualidade.

Essas atividades promovem mais do que apenas a prática do esporte; elas promovem um ambiente onde as emoções, a inclusão e o respeito são priorizados.

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Plano de Aula: queimada maluca (Ensino Médio) – 2º Ano

A proposta deste plano de aula é explorar o tema “Queimada Maluca”, uma dinâmica de interação que envolve movimento, trabalho em equipe e estratégias, característica da Educação Física no 2º ano do Ensino Médio. Neste contexto, os alunos terão a oportunidade de desenvolver habilidades sociais, físicas e cognitivas por meio do jogo, promovendo uma experiência de aprendizado que vai além da simples atividade física. O enfoque será em atividades lúdicas que estimulam o raciocínio coletivo, a cooperação e o respeito às regras do jogo, elementos fundamentais para a formação de cidadãos críticos e participativos.

Neste plano, utilizaremos a queimada pontuada como uma ferramenta pedagógica. Esse jogo, no qual os estudantes formam um círculo e tentam derrubar cones enquanto uma pessoa no centro da roda se defende utilizando uma bola, favorece a interação, a competição saudável e o exercício físico. Além disso, promova-se um debate sobre as competências sociais e emocionais que podem ser desenvolvidas através desta prática, fazendo uso de conceitos como estratégia, comunicação e liderança entre os jovens.

Tema: Queimada Maluca
Duração: 50 minutos
Etapa: Ensino Médio
Sub-etapa: 2º Ano Médio
Faixa Etária: 17 anos

Objetivo Geral:

Planejamentos de Aula BNCC Infantil e Fundamental

Promover o aprendizado de valores como cooperação, respeito e a importância da atividade física na vida dos jovens por meio do jogo da queimadas, estimulando a interação e desenvolvimento de habilidades motoras e sociais.

Objetivos Específicos:

– Desenvolver habilidades motoras específicas relacionadas ao jogo.
– Estimular a colaboração e a comunicação entre os participantes.
– Problematizar e refletir sobre a importância dos jogos na cultura juvenil.
– Fomentar a resistência física e a estratégia de jogo.

Habilidades BNCC:

– (EM13LGG101) Compreender e analisar processos de produção e circulação de discursos, nas diferentes linguagens.
– (EM13LGG201) Utilizar as diversas linguagens (artísticas, corporais e verbais) em diferentes contextos.
– (EM13CNT105) Analisar os ciclos biogeoquímicos e interpretar os efeitos de fenômenos naturais e da interferência humana sobre esses ciclos.
– (EM13CHS304) Analisar os impactos socioambientais decorrentes de práticas de instituições governamentais, de empresas e de indivíduos.

Materiais Necessários:

– Bolas de queimadas (materiais específicos para a prática do jogo).
– Cones para demarcação.
– Apito para sinalizar o início e o fim da atividade.
– Colchonetes (opcional, para a proteção dos alunos durante o jogo).
– E-books e materiais para reflexões pós-jogo.

Situações Problema:

– Como podemos garantir que todos os alunos participem de forma ativa e respeitosa durante o jogo?
– Quais estratégias podemos utilizar para derrubar os cones sem sermos alcançados pela bola?
– De que forma o respeito às regras impacta nas relações de amizade durante as atividades lúdicas?

Contextualização:

A prática de jogos coletivos como a queimada tem raízes históricas que se entrelaçam com as interações sociais presentes na cultura juvenil. Jogar não é apenas uma questão de atividade física; implica interações, estratégia e um meio de refletir sobre as relações sociais, garantindo espaço para desenvolver habilidades emocionais. Os alunos aprenderão sobre a importância do trabalho em grupo e da comunicação clara, essenciais para a construção de um ambiente democrático e respeitoso.

Desenvolvimento:

1. Apresentação do Jogo: Inicie a aula com uma breve explicação sobre as regras do jogo “Queimada Maluca”. Explique a função de cada participante e a importância do respeito às normas durante a prática.

2. Divisão dos Alunos: Organize os alunos em círculos e escolha um deles para ficar no centro com a bola. Os demais devem ficar em círculo ao redor dos cones.

3. Início do Jogo: Ao sinal do apito, a pessoa no centro inicia o jogo tentando derrubar os cones enquanto os colegas de círculo tentam acertá-lo com a bola. Para tornar a atividade mais desafiadora, podem-se alternar quem está no centro a cada três tentativas.

4. Rodízio: Mantenha o jogo dinâmico, trocando os alunos no centro e elencando novas estratégias que eles podem utilizar durante a atividade.

5. Debrief: Ao término do jogo, reúna os alunos e conduza uma reflexão sobre a experiência. Perguntas como “Quais estratégias funcionaram melhor?” e “Como vocês se sentiram durante o jogo?” podem ser utilizadas para promover discussões mais profundas.

Atividades sugeridas:

1. Dia 1 – Introdução e Jogo da Queimada:
Objetivo: Apresentar as regras e estimular a participação ativa.
Descrição: Realizar a atividade da queimada, promovendo a inclusão.
Materiais: Bolas e cones.

2. Dia 2 – Reflexão sobre o Jogo:
Objetivo: Incentivar a comunicação.
Descrição: Debater as estratégias utilizadas durante o jogo e sua eficácia.
Materiais: Quadro para anotar as reflexões.

3. Dia 3 – Dinâmica de Grupo:
Objetivo: Fortalecer o trabalho em equipe.
Descrição: Realizar atividades em grupos menores e elaborar uma mini competição.
Materiais: Apitos e cronômetros.

4. Dia 4 – Apresentação de Resultados:
Objetivo: Desenvolver habilidades de comunicação.
Descrição: Cada grupo apresenta suas estratégias e aprendizado.
Materiais: Folhas para anotações.

5. Dia 5 – Pesquisa e Debate:
Objetivo: Compreender a importância dos jogos na convivência social.
Descrição: Os alunos pesquisam sobre a história de jogos coletivos e suas convergências culturais.
Materiais: Acesso à internet.

Discussão em Grupo:

Ao final da atividade, promova uma discussão em grupo onde os alunos possam compartilhar suas opiniões sobre:
– A importância de jogar coletivamente.
– Como o jogo reflete interações sociais no cotidiano.
– Estruturas que podem ser aplicadas em outros jogos ou atividades.

Perguntas:

– O que vocês acharam mais desafiador durante o jogo?
– Como as estratégias que vocês usaram se relacionam com a maneira como vocês interagem em grupos?
– O que a experiência da queimada ensina sobre cooperação e competição?

Avaliação:

A avaliação será contínua, sendo considerada:
– A participação ativa e respeito às regras.
– A capacidade de trabalhar em equipe e sugerir estratégias.
– Reflexões apresentadas após cada atividade.

Encerramento:

Para finalizar, reforce a importância da atividade física e da interação social na construção de um ambiente saudável e respeitoso. Encoraje os alunos a aplicar os conceitos discutidos, tanto nas aulas futuras quanto em suas relações cotidianas.

Dicas:

– Utilize diferentes espaços (internos e externos) para a atividade.
– Crie um sistema de pontos para aumentar a competitividade de uma forma saudável.
– Incentive os alunos a darem feedback sobre a sua experiência.

Texto sobre o tema:

Os jogos e brincadeiras têm um papel vital na formação dos jovens, atuando não apenas como formas de diversão, mas como instrumentos de aprendizado. No contexto escolar, atividades como a queimada, por exemplo, são mais do que simples jogos de resistência; são oportunidades preciosas para que os alunos aprendam sobre trabalho em equipe e respeitem regras, elementos fundamentais para a convivência social. Portanto, ao promover a atividade física e as dinâmicas de grupo, enfatizamos não só o desenvolvimento motor, mas, acima de tudo, a formação do caráter e o fortalecimento de laços de amizade e respeito entre os alunos.

Além disso, os jogos criam um ambiente onde a aprendizagem acontece de forma lúdica. Ao reproduzirem situações de competição e cooperação, os alunos podem explorar sentimentos como ansiedade, frustração e alegria. O ato de jogar, portanto, proporciona uma rica experiência de vida e é essencial para o desenvolvimento de jovens empáticos e solidários. Por meio de atividades recreativas, é possível cultivar habilidades e valores que irão acompanhar o estudante em sua vida adulta.

Diante disso, reforça-se a importância das práticas esportivas e jogos na estrutura escolar, não apenas como uma forma de exercitar o corpo, mas como uma oportunidade de promover habilidades essenciais como a resolução de conflitos, o comprometimento social e a liderança. Adotar uma postura crítica e reflexiva durante essas práticas é fundamental para garantir que somos parte de uma sociedade melhor.

Desdobramentos do plano:

Por meio de atividades lúdicas como a queimada, é possível perceber que as competências sociais se desenvolvem natural e progressivamente. Além dos benefícios físicos, o jogo renovado promove a socialização e a construção de relacionamentos respeitosos entre os jovens. Um ambiente escolar que investe em práticas lúdicas é um espaço que respeita a singularidade dos alunos e estimula a criatividade no processo de ensino-aprendizagem.

Os desdobramentos desse plano podem ser sentidos não apenas nas aulas de Educação Física, mas também nos diversos âmbitos da vida dos estudantes. A capacidade de trabalhar em equipe, ouvir o outro e respeitar as regras são habilidades que se estendem para fora da sala de aula, contribuindo para a formação de cidadãos mais conscientes e críticos. Assim, as práticas esportivas se mostram fundamentais para o desenvolvimento de uma juventude saudável e com responsabilidade social.

Para além da prática e dos conceitos, a inclusão de reflexões sobre o impacto das práticas esportivas na saúde mental dos alunos e no fortalecimento da autoestima pode ser considerada uma ótima extensão da atividade. Durante as entrevistas e debates, potenciais traumas sociais podem ser abordados, e esforços de apoio mútuo entre colegas devem ser promovidos, estabelecendo um sistema de suporte emocional e psicológico benéfico e necessário para o crescimento individual e coletivo.

Orientações finais sobre o plano:

É imprescindível que ao conduzir atividades lúdicas, o educador busque não só a fluidez nas regras do jogo, mas também as conversas que surgem a partir da prática. Incentivar a diálogo, a empatia e o companheirismo é fundamental para o aprimoramento de convívios saudáveis entre os estudantes. Para isso, cada aula deve ser pensada não apenas como uma prática física, mas como um espaço rico para aprendizagem social.

Por fim, o suporte e a motivação proporcionados pela equipe de educadores são essenciais para garantir que essas atividades sejam sempre um espaço seguro, onde todos os alunos se sintam valorizados e respeitados. Mantendo um diálogo aberto e proporcionando momentos de reflexão após as atividades, os professores se tornam mediadores e facilitadores no processo de crescimento e autoaprendizagem dos alunos.

Em resumo, as atividades em grupo devem ser vistas como uma extensão da sala de aula, onde se oferece aprendizado social contínuo, ressaltando a eterna necessidade de inclusão, respeito e empatia. Isso não só prepara os alunos para desafios futuros, mas também reforça os valores de solidariedade e trabalho em equipe que são essenciais em uma sociedade justa e equitativa.

5 Sugestões lúdicas sobre este tema:

1. Queimada Temática: Os alunos podem criar um caderno com temas que envolvem as suas realidades (como música, cultura local ou problemas sociais) e aplicar na queimada com a necessidade de discutir e refletir sempre que um cone é derrubado.

2. Campanha de Conscientização: Após a prática do jogo, os alunos podem criar uma campanha para promover a importância da atividade física, utilizando cartazes que devem ser apresentados à escola.

3. Ciclo de Palestras: Organizar um ciclo de palestras com alunos e convidados sobre o impacto da atividade física na saúde mental e física, incentivando um estilo de vida ativo e saudável.

4. Série de Desafios: Criar uma série de desafios que estimulem tanto a prática da queimada quanto outras modalidades esportivas, dividindo as turmas em equipes que competirãom entre si pela promoção do convívio harmonioso.

5. Dia de Recreação: Um dia dedicado a jogos variados, onde não só a queimada, mas outros jogos como o “Elástico” e “Bola ao Cesto” são realizados, estimulando a união e criando um dia de festividade e interação entre todos os alunos da escola.

Com estas propostas, temos a certeza de enriquecer e inspirar as aulas de Educação Física, tornando-a um espaço de vitalidade e aprendizado constante.

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