“Plano de Aula: Pega Pega para Desenvolvimento e Socialização”
A seguir está o plano de aula detalhado para o 3º ano do Ensino Fundamental, abordando a atividade de Pega Pega, uma brincadeira clássica que promove a movimentação, o trabalho em equipe e a socialização entre os alunos. Este plano está estruturado de maneira a garantir que os educadores tenham uma visão clara das atividades e dos objetivos a serem alcançados, com foco nas habilidades da BNCC.
Este plano de aula foi desenvolvido com o intuito de estimular o desenvolvimento físico, social e emocional dos alunos. A atividade de Pega Pega é mais do que um jogo; ela envolve aspectos de coordenação motora, agilidade e estratégia, promovendo a interação saudável entre as crianças. Além disso, através da brincadeira, as crianças poderão aprender sobre cooperação e fair play, conceitos essenciais ao longo de suas vidas.
Tema: Pega Pega
Duração: 45 minutos
Etapa: Ensino Fundamental 1
Sub-etapa: 3º Ano
Faixa Etária: 8 a 9 anos
Objetivo Geral:
Promover a integração social e o desenvolvimento físico dos alunos através da prática da brincadeira Pega Pega, estimulando habilidades motoras como corrida, agilidade e coordenação.
Objetivos Específicos:
– Fomentar a cooperação e o trabalho em equipe entre os alunos.
– Desenvolver habilidades motoras, como corrida, agilidade e coordenação motora grossa.
– Promover a socialização e a respeitabilidade nas interações.
– Incentivar a prática regular de atividades físicas como parte de um estilo de vida saudável.
Habilidades BNCC:
– (EF35EF01) Experimentar e fruir brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo, incluindo aqueles de matriz indígena e africana, e recriá-los, valorizando a importância desse patrimônio histórico cultural.
– (EF35EF02) Planejar e utilizar estratégias para possibilitar a participação segura de todos os alunos em brincadeiras e jogos populares.
– (EF35EF04) Recriar, individual e coletivamente, e experimentar, na escola e fora dela, brincadeiras e jogos populares.
Materiais Necessários:
– Área ampla e segura para a realização da brincadeira.
– Cinta de identificação ou coletes de cores diferentes (opcional para facilitar a identificação dos jogadores).
– Cones ou fitas para demarcar as fronteiras do jogo, caso necessário.
Situações Problema:
– Como garantir que todos os alunos participem do jogo, independentemente de suas habilidades físicas?
– O que fazer se um dos alunos se sentir excluído durante a atividade?
– Como é possível transformar a brincadeira em um momento de aprendizado sobre trabalho em equipe e respeito mútuo?
Contextualização:
A atividade de Pega Pega é tradicional em muitos países e possui diversas variações ao redor do mundo. O jogo não apenas proporciona exercícios físicos, mas também oferece um espaço para a construção de relações sociais. Ao jogar, as crianças têm a oportunidade de interagir fora da sala de aula, proporcionando um ambiente de aprendizados variados, incluindo organização, estratégia e respeito ao próximo. O professor deve contextualizar a importância da atividade física na rotina escolar e como a brincadeira contribui para a saúde e bem-estar dos alunos.
Desenvolvimento:
1. Iniciação (10 minutos): Após a apresentação do tema, o professor irá explicar as regras do jogo, ressaltando a importância de respeitar os companheiros e as diferentes habilidades de cada aluno.
2. Divisão dos grupos (5 minutos): Divida os alunos em dois ou mais grupos, dependendo do total de participantes. Caso a turma seja muito grande, podem-se criar mais “pegadores” ou “fugitivos” para garantir que todos possam participar continuamente.
3. Demonstração (5 minutos): Realize uma demonstração da atividade, explicando e mostrando como se deve correr, capturar e se desviar dos pegadores. Esta é uma oportunidade para incentivar os alunos a utilizarem diferentes estratégias.
4. Jogo (20 minutos): Inicie a brincadeira. Os alunos jogarão Pega Pega, onde um grupo tentará pegar os outros, que são os “fugitivos”. Assegure-se de que todos tenham a chance de ser pegadores ao longo do jogo.
5. Encaminhamento e supervisão (5 minutos): Durante o jogo, circule entre os alunos, orientando sobre a segurança, a forma de correr e a cooperação. Caso algum aluno se machuque ou se sinta excluído, interrompa o jogo para prestar a assistência necessária.
Atividades sugeridas:
Dia 1 – Introdução à Brincadeira
Objetivo: Familiarizar os alunos com os conceitos de segurança e regras do jogo.
Descrição: Apresentar as regras do jogo e realizar algumas corridas curtas, praticando movimentação e lateralidade.
Materiais: Cones para demarcar espaço e comunicação clara das regras.
Dia 2 – Treinamento de Habilidades
Objetivo: Melhorar a agilidade dos alunos mediante exercícios de movimentação.
Descrição: Realizar uma série de atividades de aquecimento como mini corridas e jogos de habilidade.
Materiais: Cones, cronometragem, e pequenos obstáculos para forçar mudanças de direção.
Dia 3 – Jogo da Pega Pega
Objetivo: Aplicar o que foi aprendido em uma atividade lúdica.
Descrição: Organizar um torneio com várias rodadas de Pega Pega, variando os pegadores a cada nova rodada.
Materiais: Cinta ou colete para identificação.
Dia 4 – Reflexão
Objetivo: Promover um espaço de diálogo após as atividades.
Descrição: Propor uma roda de conversa onde os alunos compartilham como se sentiram durante o jogo e estratégias que usaram para evitar serem pegos e trabalhar em equipe.
Materiais: Espaço para reunir os alunos em círculo.
Dia 5 – Jogos Adaptados
Objetivo: Adaptar a brincadeira de acordo com as habilidades dos alunos.
Descrição: Brincadeiras com variantes em que cada grupo cria uma nova regra para o Pega Pega, por exemplo: só se pode pegar quem está paralelamente a você.
Materiais: Cones para espaço, espaço amplo para brincadeiras.
Discussão em Grupo:
Promover um espaço para que os alunos possam discutir e compartilhar suas experiências e sentimentos durante as atividades. Pergunte o que aprenderam sobre trabalho em equipe e cooperação. Como se sentiram entre os amigos? Essa discussão é fundamental para a construção de um ambiente escolar positivo.
Perguntas:
– Como você se sentiu jogando com seus colegas?
– Quais estratégias você usou para escapar do pegador?
– Qual foi o momento mais divertido do jogo?
– Como podemos tornar o jogo mais inclusivo para todos?
Avaliação:
A avaliação será contínua, considerando a participação dos alunos durante as atividades, bem como suas interações sociais. Será importante observar se todos os alunos estão se envolvendo e respeitando as regras, assim como a habilidade deles em trabalhar em equipe.
Encerramento:
Para encerrar a atividade, o professor deverá reunir os alunos para uma conversa sobre os aprendizados do dia. Pode-se estabelecer uma reflexão sobre a importância da atividade física e como brincadeiras como a Pega Pega podem beneficiar o corpo e a mente, promovendo a saúde e a interação social.
Dicas:
– Utilize espaço amplo e plano para garantir a segurança dos alunos.
– Incentive a inclusão, permitindo que todos participem, independentemente da habilidade física.
– Aborde a importância do respeito e do compartilhamento durante as atividades.
– Varie as regras de acordo com o perfil da turma para manter o interesse na atividade.
Texto sobre o tema:
A brincadeira Pega Pega é uma atividade lúdica que atravessa gerações. Sua simplicidade e baixo custo a tornam acessível em diferentes culturas, sendo uma das preferidas entre crianças. Ao brincar, as crianças não apenas se divertem, mas também aprendem valiosas lições sobre socialização e trabalho em equipe. Em Pega Pega, a corrida e a agilidade são essenciais, mas o respeito ao adversário e o apoio ao colega são igualmente importantes.
A formação de grupos e a dinâmica do jogo proporcionam um excelente ambiente para o desenvolvimento de habilidades motoras. As crianças aprendem a lidar com a competição de forma saudável, o que é vital para o seu crescimento emocional. Além disso, atividades físicas como essa promovem a saúde, combatendo o sedentarismo e ajudando a desenvolver hábitos saudáveis desde cedo.
Interagir nas brincadeiras proporciona às crianças não apenas diversão, mas também a configuração de relacionamentos sociais. Amigos são feitos ao correr e brincar juntos, e a promoção de um ambiente cooperativo deve ser sempre uma prioridade. O jogo contribui para o aprimoramento das habilidades sociais, além de possibilitar o envolvimento em atividades em grupo, estimulando a comunicação e a empatia.
Desdobramentos do plano:
No desdobramento deste plano, é possível integrar a atividade de Pega Pega a outros conteúdos curriculares, como arte e educação física. Você pode solicitar que os alunos criem, após as brincadeiras, ilustrações e narrativas sobre sua experiência no jogo, assim associando a atividade física a elementos da linguagem e da expressão artística. Isso também ajudará a fomentar a criatividade e a capacidade de reflexão.
Além disso, equipamentos e adaptações podem ser utilizados nas práticas, como a introdução de “obstáculos” para dificultar a corrida ou criar diferentes zonas de jogo que obriguem os alunos a desenvolver técnicas diversas para escapar ou capturar. Essas adaptações podem estimular o raciocínio lógico e o planejamento estratégico nas crianças, complementando a atividade física com uma vertente cognitiva interessante.
Por fim, o professor pode integrar o projeto com outras áreas, como ciências e geografia, explorando temas como o espaço e o movimento dos corpos. Que tal discutir sobre a física da corrida ou geometria dos espaços percorridos durante os jogos? Isso não só tornará as aulas mais dinâmicas, mas também ajudará os alunos a verem relações entre as atividades físicas e os conteúdos escolares.
Orientações finais sobre o plano:
Ao trabalhar com crianças, principalmente em atividades como a Pega Pega, a observação atenta é fundamental. É importante que o educador Analise constantemente como os alunos estão interagindo entre si, garantindo que as brincadeiras permaneçam positivas e inclusivas. Uma comunicação aberta e clara, além da observação do comportamento dos alunos, permitirá intervenções rápidas caso se percebam indícios de exclusão ou desentendimentos.
A flexibilidade nas regras do jogo é igualmente importante. Incentive a criatividade dos alunos ao desenvolverem novas variações da brincadeira. Isso não apenas os mantém engajados, mas também potencializa o trabalho em equipe e a resolução de problemas. O professor pode orientar as crianças a modificarem as limitações ou as condições do jogo conforme necessário, promovendo um ambiente inclusivo.
Por fim, analise os resultados da atividade em conjunto com os alunos, permitindo que eles compartilhem suas emoções e aprendizados. Recuperar a autoeficácia em um ambiente como esse proporcionará aos alunos a consciência de seus próprios limites e habilidades, além da importância do respeito, do apoio mútuo e da diversão. Um espaço onde a rivalidade saudável é incentivada será de extremo benefício para o desenvolvimento integral das crianças.
5 Sugestões lúdicas sobre este tema:
1. Pega Pega com Obstáculos
Objetivo: Aumentar a complexidade do jogo e desenvolver habilidades motoras.
Descrição: Adicione obstáculos, como cones e cordas, que os alunos precisam contornar enquanto brincam. Isso desenvolverá a agilidade e a coordenação.
2. Pega Pega com Musicalidade
Objetivo: Desenvolver ritmo e musicalidade junto ao movimento.
Descrição: Sempre que a música parar, todos devem congelar. Quem se mover deve ser um pegador na próxima rodada. É uma ótima maneira de combinar movimento e percepção musical.
3. Pega Pega com Elementos do Ensino Religioso
Objetivo: Trabalhar conceitos de respeito e valores.
Descrição: Explique que, na brincadeira, ao invés de pegar, é necessário “cumprimentar” o colega. Isso promete boas risadas e reforça a ideia de respeito e atenção ao próximo.
4. Pega Pega em Cores
Objetivo: Introduzir a identificação de cores e promover uma dinâmica rápida.
Descrição: Durante o jogo, o professor grita uma cor e todos devem hibernar como os “fugitivos” e procurar geralmente se libertarem. A ideia é que o pegador só pode pegar quem estiver usando a cor anunciada.
5. Pega Pega da Inclusão
Objetivo: Adaptar o jogo para garantir que todos sintam-se pertencentes.
Descrição: Ao jogar, cada aluno que for pego se transforma em um “ajudante” do pegador, mas deve usar uma forma diferente de se locomover (ex: andar de costas). Isso garante engajamento de todos e oferece a chance de interação, mesmo após serem pegos.
Com esse plano de aula e as respectivas indicações, é possível garantir uma experiência rica, integradora e muito divertida para os alunos, promovendo não apenas o aprendizado físico, mas também a construção de valores e relações interpessoais importantes para o desenvolvimento da infância.

