Plano de Aula: jogos e brincadeiras (Ensino Fundamental 1) – 4º Ano
Este plano de aula aborda o tema jogos e brincadeiras, visando estimular a coordenação motora fina dos alunos do 4º ano do Ensino Fundamental. A proposta é integrar o aprendizado sobre regras de jogos enquanto promove o desenvolvimento de habilidades motoras e sociais. Jogos e brincadeiras são instrumentos poderosos no processo educacional, proporcionando não apenas diversão, mas também oportunidades para que as crianças interajam, aprendam a seguir regras e desenvolvam a coordenação motora.
Neste plano, os alunos experimentam diferentes jogos, compreendendo suas regras, aprendendo a trabalhar em equipe e respeitando os companheiros de jogo. O foco na coordenação motora fina é essencial, uma vez que jogos que utilizam elementos manuais, como bolinhas, cordas ou objetos para lanche, favorecem essa habilidade. A aula será estruturada de forma a estimular a participação ativa de todos os alunos, com um tempo total de 30 minutos de atividades dinâmicas e engajadoras.
Tema: Jogos e Brincadeiras
Duração: 30 minutos
Etapa: Ensino Fundamental 1
Sub-etapa: 4º Ano
Faixa Etária: 8 a 9 anos
Objetivo Geral:
Proporcionar uma experiência educativa através de jogos e brincadeiras, promovendo a coordenação motora fina e o interesse pelo trabalho em equipe e respeito às regras.
Objetivos Específicos:
– Desenvolver a coordenação motora fina dos alunos por meio de atividades práticas.
– Ensinar e fazer com que os alunos pratiquem as regras de diferentes jogos.
– Estimular o trabalho em equipe e o respeito pelos colegas.
Habilidades BNCC:
– (EF35EF01) Experimentar e fruir brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo, incluindo aqueles de matriz indígena e africana, e recriá-los, valorizando a importância desse patrimônio histórico cultural.
– (EF35EF03) Descrever, por meio de múltiplas linguagens, as brincadeiras e os jogos populares, explicando suas características e a importância desse patrimônio cultural.
– (EF04LP01) Grafar palavras utilizando regras de correspondência fonema–grafema regulares diretas e contextuais.
– (EF04LP13) Identificar e reproduzir, em textos injuntivos instrucionais, a formatação própria desses textos (verbos imperativos, indicação de passos a ser seguidos).
Materiais Necessários:
– Bolas pequenas (como as de gude ou de ping-pong);
– Fitas adesivas ou cordas para demarcar áreas;
– Papéis e canetas para anotar regras e procedimentos;
– Pequenos objetos ou brinquedos para uso nos jogos.
Situações Problema:
– Como podemos jogar sem brigas?
– O que devemos fazer quando uma regra é quebrada?
– Como podem os jogos ajudar a melhorar nossa coordenação?
Contextualização:
Os jogos e as brincadeiras são parte integrante da infância, estimulando o aprendizado e o desenvolvimento motora das crianças. Eles favorecem a interação social e a construção de vínculos. Esta aula visa introduzir diferentes tipos de jogos, que ajudam a praticar regras, respeitar turnos e promover o aprendizado em equipe.
Desenvolvimento:
1. Abertura (5 minutos):
– Reunir os alunos em círculo e fazer uma rápida introdução sobre o que são jogos e brincadeiras.
– Incentivar os alunos a compartilhar suas brincadeiras preferidas e discutir brevemente sobre as regras dessas atividades.
2. Explicação de Regras (5 minutos):
– Apresentar um ou dois jogos que serão realizados.
– Explicar detalhadamente as regras, com uso de papéis para anotar e ilustrar os pontos principais.
– Perguntar se os alunos têm dúvidas sobre as regras antes de começar.
3. Jogos Práticos (15 minutos):
– Dividir a turma em grupos e realizar um jogo a cada 5 minutos, alternando entre dois ou três jogos diferentes. As atividades sugeridas podem incluir:
a) Pega-Pega: Estimula a corrida e a agilidade.
b) Arremesso de Bolinhas: Os alunos devem jogar bolinhas em uma caixa a certa distância, para trabalhar a coordenação motora fina.
c) Jogo da Velha: Utilizando fitas adesivas para desenhar o tabuleiro no chão, os alunos jogam em duplas, promovendo também o raciocínio lógico.
4. Rodada de Feedback (5 minutos):
– Terminar a atividade com um momento de discussão em grupo sobre os jogos. Perguntar o que aprenderam, como se sentiram jogando e se eram necessárias regras diferentes para cada tipo de jogo.
Atividades sugeridas:
1. Dia 1 – Jogo do Encontro
– Objetivo: Trabalhar a coordenação em equipe.
– Descrição: Um aluno deve se movimentar em direção a outro seguindo a instrução de um terceiro colega.
– Instruções: Instruir o grupo sobre como guiar o colega apenas com palavras. Pode-se usar um lenço para indicar o objetivo do encontro.
– Materiais: Lenço, espaço aberto.
– Adaptação: Para alunos que têm dificuldades motoras, permitir que o guia possa ajudar segurando a mão do aluno.
2. Dia 2 – Corrida de Colher
– Objetivo: Melhorar a coordenação motora fina.
– Descrição: Utilizando colheres e pequenas bolinhas de ping-pong, os alunos devem percorrer um determinado trajeto sem deixar a bolinha cair.
– Instruções: Organizar os alunos em filas para que façam a atividade de forma coletiva.
– Materiais: Colheres, bolinhas, espaço delimitado.
– Adaptação: Se necessário, o percurso pode ser encurtado para alunos com dificuldades.
3. Dia 3 – A Caça ao Tesouro
– Objetivo: Aprender a seguir instruções.
– Descrição: Dividir a turma em duplas e entregar pistas para que eles encontrem pequenos objetos.
– Instruções: Cada pista leva a outra até que o tesouro final seja encontrado.
– Materiais: Pequenos prêmios (doces ou objetos simbólicos), papel para as pistas.
– Adaptação: Criar pistas mais visuais para alunos que precisam de mais orientação.
4. Dia 4 – Jogo do Simão Diz
– Objetivo: Trabalhar a atenção e o respeito às regras.
– Descrição: Um aluno (Simão) dá ordens que só devem ser seguidas se precedidas por “Simão diz”.
– Instruções: O aluno que errar deve deixar o jogo, tornando-se um espectador.
– Materiais: Espaço aberto para movimentação.
– Adaptação: Repetir as instruções ou permitir que alunos que são pegos voltem ao jogo.
5. Dia 5 – Corrida de Estafetas
– Objetivo: Desenvolver o trabalho em equipe e a coordenação motora.
– Descrição: Os alunos correm para passar um objeto do primeiro para o último da fila.
– Instruções: Usar um detalhe divertido como uma colher entre os colegas.
– Materiais: Objetos pequenos (ex: bolinhas, bonequinhos).
– Adaptação: Instruir os alunos a correrem em um passo mais lento se necessário.
Discussão em Grupo:
– O que você aprendeu sobre a importância de seguir as regras em um jogo?
– Como se sentiu jogando com os colegas?
– Quais jogos você gostaria de aprender ou brincar mais?
Perguntas:
– Qual foi a sua parte favorita do jogo?
– Como você ajudaria um amigo que não consegue seguir uma regra?
– Por que é importante respeitar os outros enquanto jogamos?
Avaliação:
A avaliação será feita por meio da observação dos alunos durante a prática dos jogos. O professor poderá notar a participação, o cumprimento das regras e como cada aluno se relacionou com os colegas. Um breve feedback será solicitado para avaliar a experiência de cada um.
Encerramento:
Finalizar a aula com um resumo sobre o que aconteceu, destacando os principais aprendizados em relação aos jogos e brincadeiras. Reforçar a importância da coordenação motora e do respeito às regras e aos colegas de jogo.
Dicas:
– Sempre adaptem os jogos para incluir todos os alunos no processo, respeitando suas limitações de mobilidade ou habilidades.
– Varie os tipos de jogos ao longo das semanas para manter o interesse dos alunos.
– Utilize feedbacks regulares para entender como as atividades podem ser melhoradas.
Texto sobre o tema:
Os jogos e as brincadeiras são atividades universais que permeiam a infância de todas as culturas. Eles desempenham um papel fundamental no desenvolvimento infantil, não apenas pelas habilidades motoras que proporcionam, mas também no que concerne à socialização. Ao participar de jogos em grupo, as crianças aprendem a seguir regras, a respeitar turnos e a se comunicar efetivamente com os outros. Além disso, os jogos promovem a cooperatividade, permitindo que as crianças experimentem a solução de conflitos e a responsabilidade ao trabalhar em equipe.
A natureza lúdica dos jogos provoca o engajamento emocional e cognitivo das crianças. Quando um jogo é introduzido com entusiasmo, os alunos tendem a se dedicar mais a ele, se divertindo enquanto aprendem. Aprender brincando cria um ambiente de sala de aula mais leve e descontraído, onde é possível descobrir e aprimorar habilidades sem parecer que se está estudando. Isso é particularmente importante no ensino fundamental, onde as experiências de aprendizado devem ser não apenas informativas, mas também agradáveis.
Ao longo da evolução das brincadeiras, algumas se tornaram tradicionais, passando de geração em geração, enquanto outras ganharam novas interpretações e formatos. Aprender sobre essas tradições, incluindo jogos de diferentes culturas, pode enriquecer ainda mais as experiências dos alunos. Incorporar elementos de culturas diversas não apenas amplia o repertório cultural das crianças, mas também promove o respeito e a apreciação pela diversidade e pela história comunitária.
Desdobramentos do plano:
Esse plano de aula pode abrir portas para uma série de atividades complementares relacionadas ao lúdico. Uma possibilidade é a realização de uma semana das brincadeiras, onde a cada dia novos jogos e brincadeiras são apresentados, permitindo que os alunos explorem diferentes aspectos da ludicidade e multiculturalidade das atividades. Assim, a proposta não apenas se limita ao desenvolvimento motor, mas também à formação de uma consciência social e cultural ampla.
Outro desdobramento interessante é a integração com outras disciplinas. Por exemplo, o professor de Artes pode trabalhar a criação de cartazes com regras de jogos , estimulando o uso da linguagem gráfica para comunicar instruções. Em Português, os alunos podem escrever sobre suas experiências durante as atividades, produzindo relatos ou pequenos contos que integram o tema dos jogos.
Além disso, pode-se implementar um projeto em que os alunos desenvolvam seus próprios jogos, incluindo regras e objetivos. Essa atividade pode estimular o pensamento crítico e a criatividade, fazendo com que as crianças reflitam sobre o que aprenderam em relação aos jogos e como podem aprimorar a experiência de brincar. Com essa abordagem, espera-se que os alunos se sintam mais engajados em suas aprendizagens e desenvolvam um espírito criativo poderoso.
Orientações finais sobre o plano:
As orientações finais para a execução desse plano de aula são de extrema importância para garantir a eficácia das atividades. Primeiro, é fundamental que o professor esteja bem preparado e entenda as regras de cada jogo proposto. Estar confortável com as regras permitirá que a condução das atividades ocorra de forma fluida, garantindo um ambiente seguro e colaborativo.
A adaptação dos jogos às necessidades dos alunos deve ser uma prioridade. Seu papel como educador é observar constantemente o andamento das atividades e ajustar as regras ou a dinâmica sempre que necessário, para que todos possam se sentir incluídos e valorizados. A ideia é que cada aluno tenha a oportunidade de contribuir e participar, independentemente de suas habilidades motoras ou sociais.
Por fim, utilize a reflexão ao final das atividades como uma oportunidade de promover o aprendizado contínuo. As discussões em grupo podem revelar percepções valiosas sobre o que foi aprendido, não apenas em termos de habilidades motoras, mas também em fazer amigos e aprender a trabalhar em equipe. Dessa forma, além das habilidades práticas, os alunos crescem em seus laços sociais e emocionais com os colegas.
5 Sugestões lúdicas sobre este tema:
1. Brincadeira do Balão
– Objetivo: Trabalhar a coordenação motora e o trabalho em equipe.
– Descrição: Grupos mantêm um balão no ar, sem deixar que caía, utilizando somente a palma da mão.
– Materiais: Balões.
– Ajustes: Para alunos com dificuldade em se movimentar rapidamente, o espaço da atividade pode ser ajustado, e a altura do balão diminuída.
2. Jogo do Arremesso Alternado
– Objetivo: Melhorar a precisão e a coordenação.
– Descrição: Utilizar pequenos objetos para arremessar em locais demarcados no chão.
– Materiais: Diferentes objetos para arremesso (bolinhas, papel amassado).
– Ajustes: Ajustar a distância entre os objetos e os alvos conforme a habilidade dos alunos.
3. Caça ao Tesouro com Regras
– Objetivo: Aprender a seguir instruções.
– Descrição: Os alunos se dividem em grupos e buscam pistas que os levem a um tesouro final.
– Materiais: Pequenos objetos como tesouros (ex: doces).
– Ajustes: Criar pistas visualmente acessíveis para alunos que precisam de mais ajuda.
4. Desafio da Cordinha
– Objetivo: Fortalecer a coordenação e o trabalho em equipe.
– Descrição: Os alunos devem passar por um caminho desenhado no chão, segurando uma corda sem deixá-la cair ao chão.
– Materiais: Corda e fita adesiva.
– Ajustes: Permitir que os alunos que precisam de ajuda continuem segurando a corda, permitindo que as atividades sejam inclusivas.
5. Teatro de Improviso
– Objetivo: Fomentar a criatividade e expressão.
– Descrição: Os alunos devem criar uma cena, inspirada em um jogo ou em uma situação lúdica que vivenciaram.
– Materiais: Materiais de desenho e roupas para fantasia.
– Ajustes: Para aqueles que têm dificuldades de se expressar, permitir que desenhem suas ideias primeiro.


