Planejamentos de Aula BNCC Editáveis

Plano de Aula: Jogos e brincadeiras (Ensino Fundamental 1) – 1º Ano

A elaboração de um plano de aula para o 1º ano do Ensino Fundamental é uma tarefa enriquecedora, especialmente ao considerar a integração de jogos e brincadeiras no início do ano letivo. Este primeiro encontro serve como uma oportunidade de conhecer os alunos, promover a integração e estabelecer um ambiente de aprendizado coletivo e diversão. As dinâmicas propostas possibilitarão a socialização e o entendimento mútuo, criando um espaço seguro e acolhedor para os estudantes.

Neste plano, o objetivo será não apenas apresentar os alunos uns aos outros, mas também começar a explorar o tema dos jogos e brincadeiras, relacionando suas respectivas histórias e experiências. Além disso, a aplicação de atividades lúdicas ajudará os alunos a se sentirem mais confortáveis em seu novo ambiente de aprendizado.

Tema: Jogos e Brincadeiras
Duração: 60 minutos
Etapa: Ensino Fundamental 1
Sub-etapa: 1º Ano
Faixa Etária: 5 a 8 anos

Objetivo Geral:

Planejamentos de Aula BNCC Infantil e Fundamental

Proporcionar uma integração inicial entre os alunos por meio de jogos e brincadeiras, promovendo a socialização e o reconhecimento de regras básicas de convivência.

Objetivos Específicos:

– Promover a apresentação entre os alunos.
– Explorar diferentes tipos de jogos e brincadeiras, reconhecendo suas importâncias culturais.
– Estimular a cooperação e o respeito às regras de convivência.
– Identificar as semelhanças e diferenças nas brincadeiras realizadas.

Habilidades BNCC:

EF01HI05: Identificar semelhanças e diferenças entre jogos e brincadeiras atuais e de outras épocas e lugares.
EF01GE02: Identificar semelhanças e diferenças entre jogos e brincadeiras de diferentes épocas e lugares.
EF12EF01: Experimentar, fruir e recriar diferentes brincadeiras e jogos da cultura popular presentes no contexto comunitário e regional, reconhecendo e respeitando as diferenças individuais de desempenho dos colegas.

Materiais Necessários:

– Fichas de nome (papel e caneta).
– Materiais para algumas atividades (ex: corda para pular, bola).
– Quadro branco e marcadores.
– Música para atividades rítmicas (opcional).

Situações Problema:

Como podemos nos conhecer melhor e nos divertir ao mesmo tempo? Como podemos respeitar as regras e as diferenças dos colegas?

Contextualização:

Neste primeiro dia de aula, os alunos chegaram prontos para novas descobertas. Eles estão entusiasmados, mas também podem estar nervosos com o novo ambiente e com as novas interações. É fundamental que a aula comece com uma abordagem lúdica, que os faça sentir-se parte de um grupo e que valorizem suas individualidades.

Desenvolvimento:

1. Apresentação Inicial (15 minutos):
– Com todos os alunos sentados em círculo, cada um deverá dizer seu nome e realizar uma breve apresentação (pode incluir um hobby ou brincadeira favorita).
– As fichas de nome poderão ser utilizadas, permitindo que os alunos leiam e relembrem os nomes uns dos outros.

2. Dinâmica de Quebra-gelo (15 minutos):
– Jogar “Passa a Bola” onde, ao passar a bola, o aluno que a receber deve dizer seu nome e algo que gosta de fazer em grupo.
– Essa dinâmica estimula a fala e o reconhecimento entre os colegas, desenvolvendo a confiança.

3. Apresentação de Jogos (15 minutos):
– Apresentar alguns jogos tradicionais, como “Amarelinha” ou “Pular Corda”, e explicar as regras.
– Os alunos poderão experimentar esses jogos em pequenos grupos, promovendo a interação e o aprendizado sobre as regras da brincadeira.

4. Discussão sobre cada Brincadeira (15 minutos):
– Após a prática, conduza uma conversa sobre as diferentes brincadeiras que eles conheceram.
– Perguntas sugestivas podem incluir: “Qual jogo vocês mais gostaram e por quê?”, ou “Alguém já brincou com algum desses jogos antes?”.

Atividades sugeridas:

Atividade 1: Criação de um Jogo de Classe
Objetivo: Desenvolver a criatividade e a colaboração.
Cada grupo de alunos criará uma proposta de jogo que pode ser praticado em sala de aula. Eles devem, então, apresentar o jogo ao resto da turma, explicando as regras e o modo de jogar.
Materiais: Papel, canetas.
Adaptação: Para alunos com dificuldades, o professor pode auxiliar na formulação do jogo.

Atividade 2: Lanchinho das Memórias
Objetivo: Conhecer um pouco mais os colegas.
Cada aluno pode trazer um lanche diferente de casa e, no círculo, compartilhar a história ou a memória relacionada àquele alimento.
Materiais: Lanches variados.
Adaptação: Alunos com restrições alimentares podem trazer alternativas que respeitem essas condições.

Discussão em Grupo:

Após as atividades, reunir todos novamente para discutir algumas perguntas sobre o que aprenderam e como se sentiram. Essa discussão ajudará a construção de um ambiente colaborativo e respeitoso.

Perguntas:

– O que você mais gostou de fazer hoje?
– Algum jogo que você já conhecia?
– Como você se sentiu ao brincar com os novos colegas?

Avaliação:

A avaliação será contínua e qualificada. O professor observará a participação dos alunos nas atividades, como se relacionam entre si e se respeitam as regras estabelecidas.

Encerramento:

Finalizar a aula com uma roda de conversa onde cada um pode falar o que mais gostou. Agradecer a participação de todos e reforçar que o aprendizado e a amizade são fundamentais.

Dicas:

Incentivar a participação de todos, lembrando que cada um é diferente e que no grupo todos têm valor.

Texto sobre o tema:

Jogos e brincadeiras são elementos fundamentais no desenvolvimento das crianças, permitindo não apenas o lazer, mas também a aprendizagem de habilidades sociais essenciais, como a cooperação, o respeito às regras, e a aceitação das diferenças. Essas atividades favorecem a formação da identidade, proporcionando experiências de interação que estarão presentes ao longo de toda a vida escolar.

Os jogos não são apenas formas de entretenimento; eles oferecem um espaço onde as crianças podem explorar seus limites, aprender a se expressar e resolver conflitos. Além disso, os jogos tradicionais contêm uma rica história cultural, refletindo costumes e valores de diferentes comunidades. Ao brincar, as crianças também exercitam sua imaginação, criatividade e desenvolvem habilidades motoras, cognitivas e emocionais.

Iniciar o ano letivo com brincadeiras é uma oportunidade de criar laços de amizade e confiança entre os alunos. Essa interação especial é o primeiro passo para que, ao longo do ano, eles se sintam confortáveis e motivados a aprender juntos.

Desdobramentos do plano:

As atividades podem ser expandidas para incluir jogos de outras culturas, permitindo um aprendizado global e o respeito à diversidade. Incorporar discussões sobre o impacto dos jogos e brincadeiras no passado e no presente pode enriquecer o conhecimento dos alunos sobre suas próprias culturas e as dos outros.

Outra possibilidade de desdobramento é a criação de um “dia do jogo” ao longo do semestre, onde os alunos integrarão o aprendizado de diversas disciplinas ao se relacionarem e jogarem juntos. Assim, as brincadeiras se tornarão não apenas uma forma de lazer, mas também um espaço de troca de saberes e experiências significativas.

Além disso, a abordagem das diferenças entre os jogos e brincadeiras atuais e aqueles praticados por gerações passadas pode abrir um espaço para debates e reflexões acerca da identidade cultural de cada aluno, promovendo um ambiente acolhedor e respeitoso.

Orientações finais sobre o plano:

É essencial entender que o primeiro dia de aula é crucial para estabelecer as bases de um clima escolar saudável. O ensino deve ir além da transmissão de conteúdo; deve envolver os alunos de maneira lúdica e significativa. Ao promover jogos e brincadeiras, o professor cria uma atmosfera de união e inclusão que perdurará durante o ano letivo.

Reforçar a importância da colaboração e do respeito mútuo é fundamental, não apenas para aliviar a ansiedade típica do início do ano, mas também para moldar as interações futuras na sala de aula. Ao valorizar as contributions únicas de cada aluno, o professor consegue realizar um primeiro passo importante: a construção de um ambiente educacional positivo.

Incentivar a reflexão sobre os sentimentos dos alunos durante as atividades pode proporcionar insights valiosos ao professor, permitindo ajustes nas práticas pedagógicas futuras. Com isso, o educador se mostra atento às necessidades individuais e coletivas de sua turma, promovendo um espaço dinâmico e acolhedor.

5 Sugestões lúdicas sobre este tema:

Criação de Mural de Jogos: Os alunos podem fazer um mural coletivo onde desenharão seus jogos favoritos e suas regras.
Jogo da Memória: Construir um jogo da memória com palavras e imagens relacionadas a brincadeiras populares.
Dança das Cadeiras: Adaptar a dança das cadeiras com músicas educativas sobre o sistema de escrita ou matemática.
Brincadeiras Cantadas: Integrar músicas nas brincadeiras e ensinar letras que remetam às atividades prazerosas que vivenciaram.
Estudo de Caso: Levar os alunos a refletirem sobre os jogos que os pais jogavam, levantando questionamentos e comparações.

Com essas diretrizes, o plano de aula visa facilitar a inclusão, o bem-estar e o aprendizado de todos os alunos durante essa fase inicial e tão importante do ano letivo.

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Plano de Aula: jogos e brincadeiras (Ensino Fundamental 1) – 1º Ano

Este plano de aula foi elaborado para promover a integração e a socialização entre os alunos do 1º ano do Ensino Fundamental, enfatizando a importância das jogos e brincadeiras no desenvolvimento integral das crianças. Através de atividades lúdicas, os alunos terão a oportunidade de interagir, se divertir e, ao mesmo tempo, desenvolver habilidades essenciais para sua formação. As atividades propostas buscam não apenas o entretenimento, mas também a aprendizagem colaborativa, permitindo que as crianças explorem diferentes linguagens, tanto a verbal quanto a não verbal.

Neste contexto, o professor desempenha um papel fundamental como mediador, ajudando os alunos a refletirem sobre suas experiências e a relacionar as brincadeiras com suas histórias pessoais e coletivas. A compreensão das regras dos jogos e a inclusão de todos os alunos nas atividades propostas são essenciais para promover um ambiente educativo saudável e acolhedor. Assim, o plano de aula visa proporcionar uma experiência rica e significativa, com foco na construção de laços afetivos e na socialização entre os alunos.

Tema: Jogos e Brincadeiras
Duração: 2 horas
Etapa: Ensino Fundamental 1
Sub-etapa: 1º Ano
Faixa Etária: 6 anos

Objetivo Geral:

Planejamentos de Aula BNCC Infantil e Fundamental

Estimular o desenvolvimento social, afetivo e cognitivo dos alunos por meio de jogos e brincadeiras que promovam a interação e o trabalho em equipe.

Objetivos Específicos:

1. Promover a interação e o entrosamento entre os alunos durante as brincadeiras.
2. Desenvolver habilidades motoras e cognitivas através da prática de diferentes jogos.
3. Incentivar o respeito às regras e aos colegas durante as atividades.
4. Proporcionar um ambiente de aprendizado lúdico e divertido que valorize a criatividade.

Habilidades BNCC:

Educação Física:
(EF12EF01) Experimentar, fruir e recriar diferentes brincadeiras e jogos da cultura popular presentes no contexto comunitário e regional, reconhecendo e respeitando as diferenças individuais de desempenho dos colegas.
(EF12EF02) Explicar, por meio de múltiplas linguagens (corporal, visual, oral e escrita), as brincadeiras e os jogos populares do contexto comunitário e regional, reconhecendo e valorizando a importância desses jogos e brincadeiras para suas culturas de origem.
(EF12EF03) Planejar e utilizar estratégias para resolver desafios de brincadeiras e jogos populares do contexto comunitário e regional, com base no reconhecimento das características dessas práticas.

História:
(EF01HI05) Identificar semelhanças e diferenças entre jogos e brincadeiras atuais e de outras épocas e lugares.

Materiais Necessários:

1. Objetos para brincadeiras (bolas, cordas, bambolês, etc.).
2. Fichas ou cartões para criar regras das brincadeiras.
3. Espaço amplo e seguro para a realização das atividades.
4. Materiais para produção de cartazes (papel, canetinhas, cola, tesoura).

Situações Problema:

– Como podemos adaptar as brincadeiras tradicionais para serem jogadas em grupo?
– De que forma o respeito às regras influencia em nossas interações durante os jogos e brincadeiras?

Contextualização:

As brincadeiras e jogos são fundamentais na formação social das crianças, pois proporcionam momentos de interação e colaboração. Ao longo da história, as brincadeiras passaram por transformações específicas de cada cultura e época, refletindo os costumes e os valores de cada sociedade. Discutir e praticar jogos e brincadeiras tradicionais e contemporâneas permite que os alunos compreendam a importância de respeitar as diferenças e valorizar as histórias uns dos outros.

Desenvolvimento:

1. Início da aula: Apresentar o tema e discutir com os alunos o que eles entendem por jogos e brincadeiras.
2. Dividir a turma em grupos e apresentar algumas regras básicas sobre jogar em grupo (respeito, escuta, espera sua vez).
3. Realizar uma apresentação breve dos jogos que serão praticados.
4. Incentivar a escolha coletiva de um jogo tradicional para começar as atividades. Exemplos: “Esconde-Esconde”, “Pega-pega” ou “Amarelinha”.
5. Organizar o espaço para a prática dos jogos.
6. Após a brincadeira, promover uma roda de conversa para que as crianças compartilhem suas experiências e o que aprenderam com a atividade.

Atividades sugeridas:

Atividade 1: Esconde-Esconde
Objetivo: Promover a interação e o desenvolvimento da percepção espacial.
Descrição: Os alunos se dividem em grupos e um será o “pegador”. Os demais se esconderão enquanto o “pegador” conta até 20.
Instruções para o professor:
1. Explicar as regras.
2. Garantir que todos tenham a oportunidade de serem o “pegador”.
3. Após as tentativas, discutir em grupo como foi a experiência.

Atividade 2: Amarelinha
Objetivo: Desenvolver coordenação motora e concentração.
Descrição: Criar uma amarelinha no chão e permitir que os alunos joguem com pedras ou objetos pequenos.
Instruções para o professor:
1. Demonstre primeiro como brincar e resolver de maneira cooperativa.
2. Formar grupos menores para facilitar a participação de todos.
3. Encorajar os alunos a compartilharem suas estratégias.

Atividade 3: Jogo dos Animais
Objetivo: Estimular a criatividade e a imaginação.
Descrição: Os alunos devem imitar os movimentos de diferentes animais enquanto uma música toca.
Instruções para o professor:
1. Solicitar que escolham um animal para imitar e apresentar aos colegas.
2. Durante a atividade, incentivar a liberdade de expressão e a imitação criativa.
3. Promover uma conversa sobre os animais imitados ao final.

Atividade 4: Criar um Jogo
Objetivo: Estimular a criatividade e os princípios de elaboração de regras.
Descrição: Dividir os alunos em pequenos grupos para que criem seu próprio jogo com regras.
Instruções para o professor:
1. Fornecer materiais para o planejamento (papel, canetinha).
2. Estimular a troca de ideias e colaboração entre os alunos.
3. Apresentar os novos jogos para a turma.

Atividade 5: Jogo das Cores
Objetivo: Trabalhar atenção e resposta rápida.
Descrição: Uma pessoa diz uma cor e os outros devem tocar em algo daquela cor.
Instruções para o professor:
1. Monitorar para que todos participem e se divirtam com a dinâmica.
2. Trocar de líder após algumas rodadas.

Discussão em Grupo:

Promover uma conversa após a prática dos jogos para que os alunos compartilhem suas ideias sobre:
1. O que aprenderam com os jogos.
2. Como se sentiram durante as brincadeiras.
3. A importância de respeitar as regras.

Perguntas:

1. Quais regras vocês acharam mais importantes durante os jogos?
2. Como podemos adaptar um jogo para que todos possam participar?
3. O que podemos aprender com as histórias de jogos de outras épocas?

Avaliação:

A avaliação será feita de forma contínua, observando a participação dos alunos nas atividades propostas, o respeito às regras e a interação com os colegas. Também será realizada uma reflexão final onde os alunos poderão expressar o que aprenderam na aula.

Encerramento:

Reunir os alunos em um círculo e pedir que compartilhem algo que mais gostaram na aula. Finalizar a atividade reforçando a importância de brincar e aprender juntos, e como a colaboração e o respeito ajudam a criar um ambiente agradável.

Dicas:

1. Esteja sempre atento à inclusão de todas as crianças nas atividades, garantindo que ninguém fique de fora.
2. Se o clima permitir, aproveite o ambiente externo para algumas atividades, enriquecendo a experiência de brincar ao ar livre.
3. Esteja disposto a adaptar as atividades conforme o grupo, respeitando o ritmo e as necessidades de cada aluno.

Texto sobre o tema:

Os jogos e brincadeiras desempenham um papel crucial no desenvolvimento infantil, proporcionando às crianças oportunidades de aprendizado que vão além do conteúdo acadêmico. As atividades lúdicas permitem o desenvolvimento de capacidades motoras, sociais e emocionais. Durante as brincadeiras, as crianças aprendem a trabalhar em equipe, a respeitar regras e a lidar com vitórias e derrotas, competências fundamentais para a vida em sociedade.

A história dos jogos e brincadeiras é rica e diversa, refletindo a cultura de diferentes regiões e épocas. As brincadeiras tradicionais sobreviveram ao longo do tempo, passando de geração para geração, enquanto novas formas de entretenimento, como os jogos digitais, começaram a fazer parte do cotidiano dos jovens. Diante desse cenário, é importante que as escolas e educadores incentivem não apenas as novas tecnologias, mas também a vivência das brincadeiras clássicas que promovem a socialização e a criatividade.

Assim, integrar a prática de jogos e brincadeiras no ambiente escolar é uma forma de valorizar a herança cultural e ao mesmo tempo adaptar-se às novas demandas sociais. Ao proporcionar um espaço seguro para o brincar, os educadores ajudam as crianças a se tornarem indivíduos mais completos, capazes de se expressar, respeitar e colaborar com os outros, habilidades necessárias para a construção de uma sociedade mais justa e inclusiva.

Desdobramentos do plano:

A partir da atividade central proposta, é possível desenvolver uma sequência de ações que reforcem a importância dos jogos e brincadeiras no cotidiano. Um possível desdobramento é a realização de uma feira de jogos, onde cada grupo pode apresentar um jogo que criaram, convidando outras turmas a participarem. Isso poderia não apenas fortalecer a aprendizagem, mas também estimular a interação entre diferentes turmas, ampliando o círculo social das crianças.

Outra possibilidade é a inclusão de histórias sobre as origens de alguns jogos populares em sala de aula, possibilitando uma conexão com a história e a cultura local. Essa abordagem pode facilitar discussões sobre como os jogos mudaram com o tempo e a importância da tradição oral na preservação de culturas.

Além disso, é importante que os educadores observem como os alunos se comportam durante as brincadeiras para identificar as necessidades emocionais e sociais de cada aluno. Essa observação pode direcionar futuras atividades que promovam o desenvolvimento de habilidades específicas, como a empatia, a cooperação e a comunicação.

Orientações finais sobre o plano:

Para garantir o sucesso da implementação deste plano, é essencial que o professor esteja atento às dinâmicas de grupo e faça adaptações quando necessário. A flexibilidade é a chave para uma aula mais inclusiva e que respeite o ritmo de cada aluno. É importante criar um ambiente onde as crianças se sintam confortáveis expressando suas opiniões e sentimentos, especialmente quando se trata de jogos competitivos.

A diversidade de atividades propostas, que incluem jogos tradicionais e a criação de novas brincadeiras, permite que os alunos explorem diferentes manifestações culturais e desenvolvam uma cultura de colaboração. Essa base é fundamental para o desenvolvimento de competências sociais que irão beneficiá-los não apenas na escola, mas ao longo de suas vidas.

Por fim, valorizar os feedbacks das crianças após as atividades ajuda a entender suas percepções sobre o que funciona e o que pode ser aprimorado nas próximas aulas. A construção do conhecimento deve ser uma via de mão dupla, onde alunos e professores compartilham experiências e aprendizados em conjunto.

5 Sugestões lúdicas sobre este tema:

1. Corrida de Saco
Objetivo: Estimular a coordenação motora e a colaboração.
Material: Sacos grandes.
Descrição: Organizar uma corrida onde os participantes devem saltar dentro dos sacos até a linha de chegada. Promover em grupos, desafiando todos os alunos a participarem.

2. Caça ao Tesouro
Objetivo: Trabalhar trabalho em equipe e orientações espaciais.
Material: Itens a serem encontrados e pistas escritas.
Descrição: Esconder objetos ou imagens pelo espaço da escola e propor desafios que as crianças devem resolver em grupo para encontrar o tesouro.

3. Teatro de Fantoches
Objetivo: Fomentar a criatividade e a comunicação.
Material: Fantoches de papel, feltro ou meia.
Descrição: Criar pequenas histórias onde os alunos representarão, desenvolvendo um enredo coletivo, trocando as funções e personagens durante a apresentação.

4. Jogos de Faz de Conta
Objetivo: Estimular a imaginação e a simbolização.
Material: Fantasias e objetos do cotidiano.
Descrição: Propor atividades onde os alunos criam situações de faz de conta, como improvisar compra em uma loja, explorando o uso do vocabulário.

5. Brincadeiras de Roda
Objetivo: Fomentar a sociabilidade e a integração.
Material: Canções tradicionais e um espaço amplo.
Descrição: Formar rodas para cantos e danças, como “Sapo não Lava o Pé” ou “Ciranda, Cirandinha”, possibilitando que todos participem e aprendam as letras das canções.

Este plano de aula foi estruturado de forma a garantir que todos os aspectos relevantes do tema jogos e brincadeiras sejam abordados, criando um espaço propício para o desenvolvimento integral das crianças, alinhado às diretrizes da BNCC.

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