“Plano de Aula de Educação Física para 6º Ano – Março 2026”

Plano de Aula Mensal – Março/2026

📚 Disciplina: Educação Física

🎓 Série/Ano: 6º ano EF

👥 Turma: educação jovens adultos

Planejamentos de Aula BNCC Infantil e Fundamental

⏰ Carga Horária: 2 aulas

📅 Data de Criação: 05/01/2026

Plano de Aula Mensal – Março de 2026

Plano de Aula Mensal – Março de 2026

Identificação

Disciplina: Educação Física
Série/Ano: 6º ano EF
Turma: Educação de Jovens e Adultos
Carga Horária Semanal: 2 aulas
Período: Março de 2026

Justificativa

A proposta de trabalhar com jogos eletrônicos visa abordar um tema atual que desperta o interesse dos alunos. Através da identificação das transformações nos jogos devido aos avanços tecnológicos, os alunos poderão refletir sobre as exigências corporais e cognitiva desses jogos, promovendo um aprendizado significativo e contextualizado.

Objetivos de Aprendizagem

  • Geral: Compreender as transformações dos jogos eletrônicos e suas implicações para o corpo e a mente.
  • Específicos:
    • Identificar as características dos jogos eletrônicos tradicionais e modernos.
    • Comparar as exigências corporais de diferentes tipos de jogos.
    • Refletir sobre a influência da tecnologia no comportamento e nas habilidades motoras.

Competências e Habilidades BNCC

  • EF67EF02 – Identificar as transformações nas características dos jogos eletrônicos em função dos avanços das tecnologias e nas respectivas exigências corporais colocadas por esses diferentes tipos de jogos.

Conteúdos Programáticos

  • Semana 1: Introdução aos jogos eletrônicos – história e evolução.
  • Semana 2: Características dos jogos eletrônicos tradicionais vs. modernos.
  • Semana 3: Exigências corporais dos jogos: análise prática e teórica.
  • Semana 4: Reflexão e debates sobre o impacto dos jogos na saúde e no cotidiano.

Cronograma Detalhado

Data Atividade
01/03 Apresentação do tema e discussão sobre a história dos jogos eletrônicos.
08/03 Análise comparativa de jogos eletrônicos tradicionais e modernos.
15/03 Atividade prática: jogos eletrônicos e suas exigências corporais.
22/03 Reflexão sobre o impacto dos jogos na saúde: debate em grupo.
29/03 Apresentação dos grupos sobre os jogos e suas exigências.

Sequências Didáticas

  1. Sequência 1: Introdução aos Jogos Eletrônicos
    • Apresentação de vídeos sobre a evolução dos jogos.
    • Discussão em grupo sobre os jogos favoritos e suas características.
  2. Sequência 2: Jogos Tradicionais vs. Modernos
    • Leitura de artigos sobre diferenças entre os tipos de jogos.
    • Elaboração de cartazes comparativos em grupos.
  3. Sequência 3: Análise Prática
    • Jogo prático com jogos eletrônicos.
    • Discussão sobre as habilidades motoras exigidas.
  4. Sequência 4: Reflexão e Debate
    • Organização de uma mesa redonda sobre o impacto dos jogos na saúde.
    • Redação de um texto reflexivo individual.

Atividades Propostas

  • Criação de um mural sobre a evolução dos jogos.
  • Debate sobre os prós e contras dos jogos eletrônicos.
  • Desenvolvimento de um projeto de jogo que priorize a saúde e o bem-estar.

Recursos Didáticos

  • Computadores com acesso à internet.
  • Projetor para exibição de vídeos.
  • Material de escrita (papel, canetas, cartolina).
  • Jogos eletrônicos variados para análise prática.

Avaliação

A avaliação será contínua, considerando a participação nas atividades, a qualidade dos trabalhos em grupo e a reflexão individual. Os critérios incluem:

  • Participação nas discussões e debates.
  • Qualidade das produções (cartazes, textos reflexivos).
  • Desempenho nas atividades práticas.

Tarefas de Casa

  • Pesquisar sobre um jogo eletrônico e suas características.
  • Escrever uma breve reflexão sobre como os jogos eletrônicos impactam sua vida.

Observações e Adaptações

Para alunos com dificuldades de aprendizagem, será disponibilizado material de apoio e adaptações nas atividades, como a elaboração de textos de forma oral ou em grupo.

Bibliografia

  • Gonçalves, A. (2020). Jogos e suas Exigências na Formação do Corpo. Editora Educação Física.
  • Silva, B. (2021). Tecnologia e Educação Física: uma nova perspectiva. Editora do Conhecimento.
  • Plataformas online de jogos educativos.

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