Planejamentos de Aula BNCC Editáveis

Plano de Aula: brincadeiras (Ensino Fundamental 1) – 3º Ano

A presente elaboração do plano de aula tem como foco desenvolvido a importância das brincadeiras no contexto do 3º ano do Ensino Fundamental. O ensino de brincadeiras vai além do simples entretenimento, pois se mostra essencial para o desenvolvimento social, emocional e cognitivo das crianças. Por meio dessas interações lúdicas, as crianças têm a oportunidade de explorar diferentes habilidades de forma prazerosa e dinâmica, ajudando a criar vínculos e promover o aprendizado em um ambiente seguro e respeitoso.

O planejamento focará em proporcionar um ambiente respeitoso e inclusivo, em que cada estudante possa expressar-se livremente e participar ativamente das atividades propostas. As brincadeiras permitirão que os estudantes desenvolvam habilidades e competências essenciais para sua formação integral, além de promover a criatividade, a colaboração e a resolução de problemas, fundamentais para o convívio em sociedade.

Tema: Brincadeiras
Duração: 30 minutos
Etapa: Ensino Fundamental 1
Sub-etapa: 3º Ano
Faixa Etária: 8 anos

Objetivo Geral:

Planejamentos de Aula BNCC Infantil e Fundamental

Promover a integração social e o desenvolvimento cognitivo dos alunos por meio de brincadeiras que estimulem a criação, o trabalho em equipe e a expressão de emoções.

Objetivos Específicos:

1. Fomentar a cooperação e o respeito mútuo entre os alunos durante a realização das brincadeiras.
2. Desenvolver a criatividade e o pensamento crítico por meio da improvisação em jogos.
3. Estimular a expressão verbal e não verbal nas interações entre colegas.
4. Promover a educação emocional ao permitir que os alunos expressem suas emoções e sentimentos durante as brincadeiras.

Habilidades BNCC:

– EF03EF01: Experimentar e fruir brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo, incluindo aqueles de matriz indígena e africana, e recriá-los, valorizando a importância desse patrimônio histórico-cultural.
– EF35EF05: Experimentar e fruir, de forma coletiva, combinações de diferentes elementos da ginástica geral (equilíbrios, saltos, giros, rotações, acrobacias, com e sem materiais), propondo coreografias com diferentes temas do cotidiano.

Materiais Necessários:

1. Cordas de pular
2. Bolas de diferentes tamanhos
3. Cones ou outros objetos para demarcar espaços
4. Fitas ou papéis coloridos
5. Apitos ou sinos (opcional)

Situações Problema:

1. Como podemos brincar juntos sem deixar ninguém de fora?
2. O que podemos fazer para resolver conflitos que surgem durante as brincadeiras?
3. Quais habilidades podemos desenvolver enquanto brincamos?

Contextualização:

As brincadeiras são uma parte vital do aprendizado infantil e podem ser utilizadas para ensinar várias disciplinas de forma lúdica. Ao brincar, as crianças exercitam habilidades sociais, como respeito, empatia e colaboração, além de desenvolver a linguagem e a motricidade. Esse plano de aula visa deixar as crianças conscientes de sua importância.

Desenvolvimento:

1. Introdução (5 minutos): Apresentar o tema do dia e explicar o que são brincadeiras, destacando suas importâncias na convivência social e no desenvolvimento emocional. Perguntar aos alunos quais brincadeiras eles costumam praticar.

2. Divisão dos Grupos (5 minutos): Formar grupos de 5-6 alunos e explicar que eles farão diferentes brincadeiras. É importante que todos tenham uma função ativa nas atividades propostas.

3. Brincadeira 1 – Corrida do Sapo (10 minutos):
Objetivo: Estimular a coordenação motora e o trabalho em equipe.
Descrição: Os alunos deverão se agachar como sapos e correram até uma marca, saltando em equipe.
Instruções:
– Demonstrar como deve ser a postura da corrida.
– Cada grupo deve tentar se organizar para que todos cheguem juntos.
Materiais: Nenhum material necessário, apenas o espaço.

4. Brincadeira 2 – Jogo da Corda (10 minutos):
Objetivo: Trabalhar a cooperação e a força em equipe.
Descrição: Colocar uma corda no chão e os alunos devem formar duplas, cada um segurando uma ponta e o desafio é não deixar a corda tocar o chão.
Instruções:
– Dividir os alunos em duplas.
– Explicar as regras e mostrar um exemplo.
Materiais: Cordas.

Atividades sugeridas:

1. Dia 1 – Brincadeiras de correr: Exercitar jogos de corrida onde todos participam, utilizando o espaço da sala ou do pátio da escola.
2. Dia 2 – Brincadeiras com bola: Realizar atividades envolvendo o uso de bolas, como queimada ou futebol.
3. Dia 3 – Artes de rua: Confeccionar um banner ou cartaz que descreva a importância de cada brincadeira que foi praticada pela turma.
4. Dia 4 – Teatro de sombras: Criar uma encenação utilizando as sombras para contar histórias de suas brincadeiras favoritas.
5. Dia 5 – Relato de experiências: Ter uma roda de conversa em que cada aluno compartilha o que mais gostou de fazer durante a semana.

Discussão em Grupo:

Ao final de cada atividade, promover uma estadualização onde os alunos possam discutir sobre o que aprenderam com as brincadeiras, como se sentiram e o que poderiam melhorar na próxima vez.

Perguntas:

1. Como você se sentiu ao brincar com seus colegas?
2. O que você aprendeu sobre trabalhar em equipe?
3. Alguma brincadeira te fez pensar em algo diferente?
4. Como podemos usar as brincadeiras para resolver problemas entre nós?

Avaliação:

A avaliação será feita por meio da observação da participação dos alunos nas atividades, levando em conta a interatividade, o trabalho em grupo e o cumprimento das regras estabelecidas.

Encerramento:

Finalizar a aula com uma conversa sobre a importância das brincadeiras e como elas ajudam a formar amizades. Pedir que os alunos compartilhem suas brincadeiras preferidas para que possam ser reapresentadas em momentos futuros.

Dicas:

1. Essa aula pode ser adaptada para diferentes ambientes, interiores ou exteriores.
2. Sempre garantir que os materiais estejam acessíveis e em boas condições para evitar acidentes.
3. Incentivar o jogo simbólico, permitindo que as crianças imaginem e transformem as brincadeiras conforme sua criatividade.

Texto sobre o tema:

As brincadeiras sempre foram uma parte fundamental da vida das crianças, servindo como uma linguagem para a expressão de emoções, a construção de socialização e a exploração de limites pessoais e interpessoais. Não se tratam apenas de passatempos; as brincadeiras constituem um elo vital no aprendizado e no desenvolvimento humano. Através delas, as crianças têm a chance de aprender a se compreender e compreender o outro, desenvolvendo habilidades de empatia, respeito e colaboração.

Além disso, as brincadeiras promovem a liberdade de expressão e a criação de vínculos. Em um momento onde as crianças se veem imersas em atividades lúdicas, elas exploram diferentes aspectos de seu comportamento e da sociedade ao seu redor. São durante essas experiências que elas conseguem reconhecer seus sentimentos e os dos outros, permitindo um entendimento mútuo e a construção de uma equipe forte e solidária.

No contexto escolar, é imprescindível que as brincadeiras sejam valorizadas e utilizadas como uma ferramenta pedagógica. Elas são eficazes não apenas para entretenimento, mas como uma metodologia a ser incorporada ao ensino de diversas disciplinas. Ao torná-las um elemento central no currículo, podemos cultivar um ambiente educacional rico e diversificado, onde a aprendizagem se dá de maneira natural e fluida, respeitando o ritmo e a singularidade de cada indivíduo.

Desdobramentos do plano:

Esse plano de aula pode ser expandido para tratar de temas como culturas diferentes, explorando brincadeiras de diversas partes do mundo para observar como cada grupo utiliza o jogo como forma de interação e aprendizado. Além disso, pode-se incluir uma interdisciplinaridade, fazendo ligações com áreas como História, apresentando as origens de algumas brincadeiras, por exemplo, e Educação Física, fazendo uso de jogos populares.

A implementação desse plano deve sempre levar em conta a diversidade presente na sala de aula. É importante adaptar as atividades às diferentes realidades e capacidades dos alunos, garantindo que todos tenham a oportunidade de participar e se divertir. Essa prática respeitosa fortalece o laço entre os estudantes e propicia um sentimento de pertencimento e aceitação.

Outro ponto que se pode trabalhar é a adaptação das brincadeiras para a inclusão de alunos com deficiências, de modo que todos se sintam parte do grupo. Brincadeiras que necessitem de apoio, materiais adaptados ou uma nova maneira de abordá-las podem ser úteis para assegurar a participação de todos. Com isso, a escola se torna um espaço seguro e acolhedor, no qual as diferenças são respeitadas e celebradas.

Orientações finais sobre o plano:

Ao finalizar a elaboração do plano, é crucial que o professor esteja preparado para lidar com imprevistos. A dinâmica de grupo pode não fluir como o esperado, e a flexibilidade nas abordagens será fundamental para aproveitar ao máximo a experiência. Esteja aberto a sugestões dos alunos e a adaptações na atividade, assegurando que suas vozes sejam ouvidas e consideradas.

Além disso, sempre que possível, é desejável criar um ambiente não só de brincadeira, mas de diálogo. Isso é essencial para a comunicação eficaz entre os estudantes. Os momentos de feedback e as discussões sobre os sentimentos vivenciados garantem que as crianças não apenas se divirtam, mas também aprendam valiosas lições sobre convivência e respeito.

Finalize com uma breve carta ou mensagem aos pais, explicando a importância das brincadeiras para o desenvolvimento das crianças e sugerindo atividades lúdicas que possam ser feitas em casa. Isso promove a continuidade da aprendizagem e amplia o vínculo entre família e escola. As brincadeiras, quando vistas sob essa nova perspectiva, revelam-se ainda mais enriquecedoras e fundamentais para o desenvolvimento humano.

5 Sugestões lúdicas sobre este tema:

1. Caça ao Tesouro: Criar pistas e esconder objetos pela escola. Os alunos devem resolver enigmas que levam ao próximo passo, estimulando o trabalho em equipe e raciocínio lógico.
2. Teatro de Fantoches: Com a ajuda de alunos, criar fantoches e encenar uma história que conte o que aprenderam sobre as brincadeiras. Isso incentiva a criatividade e a expressão artística.
3. Estação de Jogos: Preparar diferentes estações de jogos (como amarelinha, corda, e bola) e fazer rodízio entre os grupos. Essa ideia promove a interação entre todos e desenvolvimento motor.
4. Dia do Brincar: Reservar um dia onde todos os alunos tragam seus brinquedos favoritos. Propor um momento onde eles explicam o que é e como se joga, promovendo habilidades de comunicação.
5. Construção de Brinquedos: Propor que a turma construa seus próprios brinquedos utilizando materiais recicláveis, promovendo consciência sobre sustentabilidade e incentivando a criatividade.

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Plano de Aula: Brincadeiras (Ensino Fundamental 1) – 3º Ano

Este plano de aula tem como foco principal as brincadeiras, promovendo o desenvolvimento de habilidades essenciais em português e matemática para os alunos do 3º ano do Ensino Fundamental. Através de atividades lúdicas, os alunos terão a oportunidade de aprender de forma divertida e envolvente, estimulando tanto o pensamento crítico quanto a criatividade. As brincadeiras escolhidas foram pensadas para serem dinâmicas e interativas, facilitando a aprendizagem ativa.

Ao final dessa aula, esperamos que os alunos não apenas revejam conceitos importantes em português e matemática, mas também desenvolvam habilidades sociais e emocionais, como o trabalho em equipe e a resiliência. Esse plano prioriza a participação e o engajamento das crianças, dando suporte a diferentes estilos de aprendizagem e promovendo experiências significativas que ajudem na construção do conhecimento.

Plano de Aula: Brincadeiras (Ensino Fundamental 1) – 3º Ano

Tema: Brincadeiras
Duração: 35 minutos
Etapa: Ensino Fundamental 1
Sub-etapa: 3º Ano
Faixa Etária: 8 a 9 anos

Planejamentos de Aula BNCC Infantil e Fundamental

Objetivo Geral:
Desenvolver habilidades em português e matemática através de brincadeiras lúdicas, promovendo a aprendizagem ativa e a interação social.

Objetivos Específicos:
– Estimular a criatividade e pensamento crítico dos alunos por meio de brincadeiras.
– Reforçar o conhecimento de conceitos matemáticos básicos, como adição e subtração, utilizando jogos.
– Desenvolver as habilidades de leitura e escrita em português, incentivando a comunicação clara e eficaz.
– Promover a interação social entre os estudantes, aumentando a empatia e o respeito mútuo.

Habilidades BNCC:
– (EF01LP02) Identificar a função de diferentes gêneros textuais.
– (EF02MA04) Resolver, com estratégias variadas, problemas que envolvem adições e subtrações.
– (EF03LP06) Produzir textos de diferentes gêneros, estabelecendo relação entre forma e conteúdo.
– (EF03MA06) Compreender a relação entre a natureza das operações matemáticas e os resultados obtidos.

Materiais Necessários:
– Folhas de papel em branco
– Canetas coloridas
– Cartões com operações matemáticas (adição e subtração)
– Fichas para jogos de palavras (palavras cruzadas ou caça-palavras)
– Caixas ou recipientes para organizar os materiais
– Um cronômetro (ou aplicativo de smartphone)

Desenvolvimento:
1. Introdução (5 minutos):
Inicie a aula com uma breve conversa sobre o que os alunos consideram brincadeiras. Pergunte quais são suas favoritas e como elas podem ser usadas para aprender. A partir das contribuições, explique que hoje utilizarão brincadeiras para praticar português e matemática.

2. Divisão em grupos (5 minutos):
Separe a turma em grupos de 4 ou 5 alunos. Cada grupo receberá um conjunto de cartões com operações matemáticas e fichas de jogos de palavras. Isso promoverá a interação e facilitará a troca de ideias entre os alunos.

3. Atividade 1 – Jogo de Matemática (15 minutos):
Cada grupo competirá para resolver as operações matemáticas em seus cartões. Dê um tempo limitado de 10 minutos para que cada grupo discuta e registre suas respostas em uma folha de papel. Monitore e pergunte sobre suas estratégias de resolução. Após os 10 minutos, cada grupo deverá apresentar as operações resolvidas e compartilhar suas estratégias.

4. Atividade 2 – Jogo de Palavras (10 minutos):
Em seguida, introduza um jogo de palavras utilizando as fichas. Os alunos devem montar palavras utilizando as letras fornecidas, criando frases com as palavras formadas. Após 7 minutos, cada grupo escolherá uma frase para leitura em voz alta para a turma, enfatizando a correta articulação das palavras.

Avaliação:
A avaliação será realizada de forma formativa e diagnóstica. Observe a participação dos alunos nas atividades, levando em conta a eficácia nas discussões em grupo, a criatividade nas produções de palavras e a capacidade de resolver os problemas matemáticos. Faça observações e anote feedbacks que podem ser discutidos em aulas futuras.

Encerramento:
Reúna todos os alunos e convide-os a compartilhar o que mais gostaram nas atividades e o que aprenderam. Essa reflexão é crucial para fixar o conhecimento. Finalize a aula reforçando que o aprendizado pode ser divertido e que eles podem usar brincadeiras para estudar diferentes disciplinas.

Dicas:
– Adapte as dificuldades das operações matemáticas e palavras conforme o nível da turma.
– Utilize recursos visuais, como cartazes e imagens, para facilitar a visualização das atividades.
– Encoraje cada grupo a criar sua própria brincadeira para o futuro, unindo conceitos de educação e diversão.

10 Questões Múltipla Escolha com GABARITO:

1. Qual é o resultado de 8 + 5?
a) 12
b) 13
c) 14
d) 15
Resposta: b)

2. No frase “O gato subiu no telhado”, a palavra “subiu” é:
a) Substantivo
b) Verbo
c) Adjetivo
d) Advérbio
Resposta: b)

3. 17 – 9 é igual a:
a) 5
b) 6
c) 7
d) 8
Resposta: c)

4. Qual dessas palavras pertence ao gênero textual narrativo?
a) Receita
b) Poema
c) História
d) Artigo
Resposta: c)

5. O que é um adjetivo?
a) Palavra que descreve um substantivo
b) Palavra que descreve um verbo
c) Palavra que connecta ideias
d) Palavra que representa ações
Resposta: a)

6. 15 + 7 é igual a:
a) 21
b) 22
c) 23
d) 24
Resposta: a)

7. O que é um substantivo?
a) Palavra que expressa emoção
b) Palavra que nomeia seres, coisas ou ideias
c) Palavra que indica lugar
d) Palavra que expressa uma ação
Resposta: b)

8. Se eu tenho 10 maçãs e dou 4, quantas ficam?
a) 5
b) 6
c) 7
d) 8
Resposta: b)

9. Qual é o sinônimo da palavra “bonito”?
a) Feio
b) Agradável
c) Chato
d) Ruim
Resposta: b)

10. Se 6 + 4 é igual a 10, o que é 10 – 4?
a) 6
b) 5
c) 4
d) 7
Resposta: a)

Este plano de aula visa não apenas a prática em conteúdos de disciplina, mas também a promoção de um ambiente educacional positivo e acolhedor, adequado ao nível de compreensão e interação dos alunos.

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