Plano de Aula: Brincadeira Mestre MANDOU (Educação Infantil) – Criancas bem pequenas
A brincadeira “Mestre Mandou” é uma atividade lúdica e dinâmica que proporciona às crianças bem pequenas, de 1 ano e 7 meses a 3 anos e 11 meses, a oportunidade de explorar o movimento e a interação social. Essa brincadeira estimula não apenas o desenvolvimento motora, mas também a socialização e a expressão emocional. É uma excelente maneira de trabalhar aspectos fundamentais do convívio em grupo, sempre respeitando as individualidades e a capacidade de cada criança.
Neste plano, buscamos integrar a brincadeira “Mestre Mandou” aos Campos de Experiências da Base Nacional Comum Curricular (BNCC). Assim, pretendemos promover um ambiente de aprendizagem que valorize a interação, a comunicação e o desenvolvimento motor, utilizando uma abordagem lúdica que favorece a vivência de regras e o respeito ao próximo. As atividades propostas foram elaboradas para que sejam inclusivas e adaptáveis, considerando as variadas fases de desenvolvimento das crianças participantes.
Tema: Brincadeira Mestre Mandou
Duração: 50 minutos
Etapa: Educação Infantil
Sub-etapa: Crianças Bem Pequenas (1 ano e 7 meses a 3 anos e 11 meses)
Faixa Etária: 1 ano e 7 meses a 3 anos e 11 meses
Objetivo Geral:
Promover a interação social e o desenvolvimento motor das crianças por meio da brincadeira “Mestre Mandou”, incentivando a comunicação, o respeito às regras e a expressão de emoções.
Objetivos Específicos:
– Estimular a comunicação entre as crianças.
– Desenvolver a capacidade de seguimento de instruções e acompanhar movimentos.
– Fomentar atitudes de cuidado e solidariedade nas interações.
– Promover a percepção de diferentes características físicas dos colegas.
Habilidades BNCC:
– CAMPO DE EXPERIÊNCIAS “O EU, O OUTRO E O NÓS”:
(EI02EO01) Demonstrar atitudes de cuidado e solidariedade na interação com crianças e adultos.
(EI02EO06) Respeitar regras básicas de convívio social nas interações e brincadeiras.
– CAMPO DE EXPERIÊNCIAS “CORPO, GESTOS E MOVIMENTOS”:
(EI02CG02) Deslocar seu corpo no espaço, orientando-se por noções como em frente, atrás, no alto, embaixo etc.
(EI02CG03) Explorar formas de deslocamento no espaço (pular, saltar, dançar).
– CAMPO DE EXPERIÊNCIAS “ESCUTA, FALA, PENSAMENTO E IMAGINAÇÃO”:
(EI02EF01) Dialogar com crianças e adultos, expressando seus desejos e sentimentos.
(EI02EF09) Manipular diferentes instrumentos e suportes de escrita para desenhar e traçar sinais gráficos.
Materiais Necessários:
– Espaço amplo e seguro para a realização da atividade.
– Fita adesiva para delimitar espaços, se necessário.
– Materiais coloridos para marcação de diferentes estações (fitas, cones, almofadas).
Situações Problema:
As crianças podem vivenciar dificuldades em estabelecer limites de espaço e em respeitar as instruções do “mestre”. A proposta é trabalhar essas questões através da orientação direta do professor, que deve intervir sempre que necessário para manter a ordem e o respeito às regras.
Contextualização:
Na faixa etária dos 1 ano e 7 meses a 3 anos e 11 meses, as crianças estão se desenvolvendo e aprendendo sobre o espaço ao seu redor, as regras de convivência e a importância da interação social. A brincadeira “Mestre Mandou” se apresenta como uma ferramenta lúdica ideal para explorar esses aspectos, permitindo que as crianças experimentem a disciplina de maneira divertida, promovendo o respeito e a empatia.
Desenvolvimento:
A atividade inicia-se com a explicação das regras da brincadeira. O educador deve se posicionar como o “Mestre”, que dará as instruções, tais como “Mestre mandou pular”, “Mestre mandou correr até a marcação”, entre outras. As crianças devem seguir as instruções juntamente com o educador, promovendo uma dinâmica de grupo.
As instruções podem variar em complexidade, de acordo com o andamento da brincadeira e a capacidade de compreensão das crianças. É importante que o educador observe o comportamento dos alunos, fazendo intervenções para assegurar que todos estejam participando e se divertindo.
Atividades sugeridas:
1. Aquecimento – Exploração do Corpo (10 min)
– Objetivo: Apresentar as partes do corpo.
– Descrição: O professor inicia a atividade, pedindo que as crianças toquem em diferentes partes do corpo, como cabeça, ombros, joelhos e pés. Deve incentivar as crianças a se moverem, ajudando-as a se apropriar dos gestos.
– Materiais: Sem materiais específicos.
– Adaptação: Para crianças com mobilidade reduzida, o professor pode adaptar a atividade, pedindo para que apenas apontem as partes do corpo.
2. Brincadeira Mestre Mandou (30 min)
– Objetivo: Promover a coordenação motora e a socialização.
– Descrição: O professor inicia a brincadeira sendo o “Mestre” e dando comandos. As crianças devem seguir as ordens. Durante a atividade, o professor deve variar as impossibilidades, como “Mestre mandou girar”. É fundamental que todas as crianças escutem e se respeitem.
– Materiais: Espaço demarcado.
– Adaptação: Para os mais tímidos, incentivar um amigo a ser “Mestre” junto a eles.
3. Finalização e Reflexão (10 min)
– Objetivo: Refletir sobre a brincadeira e as interações.
– Descrição: Após a brincadeira, o professor deve reunir as crianças e perguntar sobre o que elas mais gostaram. Incentivar que cada uma compartilhe um momento da atividade.
– Materiais: Sem materiais específicos.
– Adaptação: Se a criança estiver se sentindo insegura, pode ser oferecido o uso de um boneco ou brinquedo para que ela se expresse.
Discussão em Grupo:
Após as atividades, o professor deverá promover uma discussão leve com os alunos, questionando:
– O que foi mais divertido na brincadeira?
– Como se sentiram seguindo as ordens do mestre?
– Quem gostou de ser “Mestre”? Por que?
Perguntas:
– O que vocês aprenderam na atividade de hoje?
– Alguma parte do corpo foi difícil de se mover?
– Vocês ajudaram alguém durante a brincadeira?
Avaliação:
A avaliação será feita de forma contínua, observando como cada criança interage com as demais, seguir as regras e expressar suas emoções. O professor deve anotar quais crianças se destacaram na comunicação e no respeito às regras.
Encerramento:
Ao final da aula, o professor deve reunir todas as crianças para uma roda de conversa, reforçando a importância do respeito e da solidariedade nas brincadeiras. É essencial que as crianças entendam que, mesmo em jogos, é preciso cuidar dos colegas e respeitar as regras.
Dicas:
– Sempre associar os comandos da brincadeira a temas ou movimentos conhecidos pelas crianças, para facilitar a compreensão.
– Utilizar músicas para dar ritmo à brincadeira e aumentar a diversão durante os comandos.
– Estar atento ao comportamento de cada criança, promovendo intervenções positivas quando necessário.
Texto sobre o tema:
A brincadeira “Mestre Mandou” é um jogo que faz parte da cultura infantil e uma excelente ferramenta pedagógica. Ao brincar de “mestre”, cada criança passa a ser dirigida em seus movimentos, o que prática não apenas a coordenação motora, mas também o entendimento de normas sociais simples que devem ser respeitadas. A proposta de seguir ordens, ainda que simples, traz à tona aspectos fundamentais para o desenvolvimento da coragem em se comunicar e a confiança em experimentar novas ações, que muitas vezes exigem que a criança saia de sua zona de conforto.
Outra dimension importante dessa atividade é a socialização que ela promove. Nesta faixa etária, as crianças ainda estão aprendendo a lidar com suas emoções e a entender a dinâmica de interação com os outros. Ao seguir as instruções do “mestre”, elas desenvolvem habilidades sociais essenciais, como a empatia e a capacidade de trabalhar coletivamente, aprendendo a respeitar o espaço e os limites dos colegas. Tal aprendizado é vital, já que a educação infantil é a base para o desenvolvimento futuro da capacidade de convivência e cidadania.
Além das habilidades sociais e motoras, a brincadeira também estimula o raciocínio e a memória, pois as crianças precisam reter e executar as ordens dadas. É um excelente momento para trabalhar questões de escuta atenta e compreensão verbal. Assim, “Mestre Mandou” se torna uma atividade rica e didática, englobando aprendizado e diversão de maneira integrada.
Desdobramentos do plano:
Os desdobramentos deste plano de aula podem incluir a adaptação da brincadeira “Mestre Mandou” para outros contextos e temáticas. Por exemplo, ao invés de comandos físicos, o professor pode introduzir comandos que envolvam conhecimento contextual, como nomes de animais, objetos ou cores, enriquecendo o vocabulário dos alunos. Além disso, é possível expandir a atividade para outras mídias, utilizando músicas e canções conhecidas que ajudem as crianças a navegar pela brincadeira de forma ainda mais divertida.
Além disso, as crianças podem ser incentivadas a criar seus próprios comandos, promovendo assim a criatividade e a autonomia. Cada criança teria a oportunidade de ser “mestre” por um tempo, instigando a liderança e a expressão de ideias. Essa troca de papéis pode fortalecer o vínculo entre as crianças e aumentar o respeito mútuo durante as atividades.
Por fim, pensar em um tema final para a brincadeira, como as estações do ano ou os animais, pode auxiliar no entendimento de conceitos mais amplos. Ao relacionar os movimentos dados com a temática escolhida, as crianças têm a chance de aprender enquanto se divertem, tornando a brincadeira profícua no aprendizado lúdico.
Orientações finais sobre o plano:
Por fim, é imprescindível que o professor esteja sempre atento às diferenças individuais das crianças durante a realização da brincadeira. Algumas crianças podem ter dificuldades motoras ou sociais, e cabe ao educador fazer adaptações nas atividades que Auxiliem essas crianças a participar de forma ativa e inclusiva. O engajamento do professor em orientar e adaptar as instruções assegurará que cada criança se sinta parte do grupo.
A diversão e o aprendizado devem coexistir, proporcionando que as crianças não apenas se movimentem, mas também construam relacionamentos mais sólidos entre si. A reflexão após a atividade deve ser um momento igualmente importante, onde o professor pode reforçar conceitos sociais e emocionais das interações vividas durante a brincadeira.
Este plano pode ser ampliado em futuras aulas, introduzindo não só novos comandos físicos, mas também outras abordagens didáticas que explorem a musicalidade, a arte e a criatividade, proporcionando experiências diversificadas que enriquecerão o desenvolvimento integral das crianças. Com essa construção gradual e atenta, potencializamos ao máximo o potencial das crianças, cuidando para que cada momento na Educação Infantil seja único e impactante em suas vidas.
5 Sugestões lúdicas sobre este tema:
1. Circuito de Movimentos: Criar um pequeno circuito com diferentes estações onde as crianças deverão realizar ações específicas (pular, dançar, girar) para associar os comandos à atividade física e cognitiva.
– Objetivo: Ampliar a noção de espaço e coordenação motora.
– Materiais: Cones, fitas adesivas e música animada.
– Como fazer: Delimitar as estações com os materiais e guiar as crianças através delas com música.
2. Mestre Músico: Incorporar instrumentos que as crianças possam tocas, fazendo com que cada comando inclua um som, por exemplo, “Mestre mandou bater palmas”.
– Objetivo: Desenvolver a percepção auditiva.
– Materiais: Instrumentos como pandeiros, tamborins ou chocalhos.
– Como fazer: Falar sobre os instrumentos e deixar as crianças experimentarem antes dos comandos.
3. Brincadeira da Imitação: O “Mestre” deve escolher um animal para imitar, e todos devem replicar o movimento e os sons.
– Objetivo: Desenvolver a empatia e a conexão com seres vivos.
– Materiais: Não se necessita de materiais.
– Como fazer: Escolher diferentes animais que cada criança já tenha ouvido falar.
4. Loop das Emoções: Após cada rodada da brincadeira, as crianças devem expressar a emoção que sentiram em um desenho, que será apresentado na próxima atividade.
– Objetivo: Ajudar a identificar emoções.
– Materiais: Papéis, lápis e guaches.
– Como fazer: Conversar com as crianças sobre suas emoções e incentivar a expressão gráfica.
5. Mini Teatro: Após as brincadeiras, as crianças poderão representar pequenos teatrinhos onde elas terão que utilizar as expressões da brincadeira “Mestre Mandou”.
– Objetivo: Aumentar a expressão corporal e criatividade.
– Materiais: Fantasias e adereços simples.
– Como fazer: Propor que cada grupo desenvolva uma mini cena que represente o que aprenderam sobre respeitar as ordens dadas.
Essas atividades lúdicas podem trazer um novo olhar sobre a brincadeira “Mestre Mandou”, fazendo com que as crianças se sintam cada vez mais imersas em um ambiente de aprendizado e convivência saudável, repleto de possibilidades para a descoberta do mundo ao seu redor.