“Plano de Aula: Aprendendo Queimada no 8º Ano do Ensino Fundamental”
O presente plano de aula tem como foco a prática de um jogo bastante popular, conhecido como “queimada”, que não somente diversifica as atividades físicas dos alunos, mas também propicia um ambiente de cooperação e desenvolvimento de habilidades importantes para o convívio em grupo. Esta aula, destinada ao 8º ano do Ensino Fundamental, é uma oportunidade para os alunos aprimorarem habilidades motoras, além de desenvolverem competências sociais e emocionais. Nesta aula, os alunos participarão ativamente, vivenciando a experiência do jogo e abordando conceitos relacionados à educação física, como trabalho em equipe, estratégia e respeito às regras.
Este plano busca alinhar atividades práticas e lúdicas a conceitos teóricos, buscando sempre a integração entre movimentação física e aprendizado. Ao final da aula, espera-se que os alunos consigam compreender não só as regras básicas do jogo, mas também aplicar estratégias táticas que favoreçam a dinâmica de grupo e o respeito mútuo.
Tema: Jogo de Queimada
Duração: 100 minutos
Etapa: Ensino Fundamental 2
Sub-etapa: 8º Ano
Faixa Etária: 14 anos
Objetivo Geral:
Promover a prática do jogo de queimada, visando a melhoria das habilidades motoras, sociais e emocionais dos alunos, além de fomentar o trabalho em equipe e a aplicação de estratégias.
Objetivos Específicos:
– Desenvolver habilidades motoras, como correr, lançar e esquivar-se.
– Estimular o trabalho em equipe e a construção de estratégias coletivas.
– Promover o respeito às regras e à fair play durante o jogo.
– Desenvolver a capacidade de resolver conflitos e de praticar a empatia.
Habilidades BNCC:
(EF89EF01) Experimentar diferentes papéis (jogador, árbitro e técnico) e fruir os esportes de rede/parede, campo e taco, invasão e combate, valorizando o trabalho coletivo e o protagonismo.
(EF89EF02) Praticar um ou mais esportes de rede/parede, campo e taco, invasão e combate oferecidos pela escola, usando habilidades técnico-táticas básicas.
(EF89EF03) Formular e utilizar estratégias para solucionar os desafios técnicos e táticos, tanto nos esportes de campo e taco, rede/parede, invasão e combate como nas modalidades esportivas escolhidas para praticar de forma específica.
Materiais Necessários:
– Bolas de queimada (ou bolas similares).
– Cones ou marcadores para delimitação de áreas.
– Chales para demarcar equipes.
– Apito (para o professor ou árbitro).
– Água para hidratação dos alunos.
Situações Problema:
– Como você pode colaborar com seus colegas para vencer a partida?
– O que você faria se percebesse que alguém não está respeitando as regras?
– Quais estratégias podem ser utilizadas para evitar ser eliminado?
Contextualização:
O jogo de queimada, também conhecido como “queimado” em algumas regiões, é uma atividade tradicional nas escolas brasileiras. Ele envolve lançamento de bola e é um excelente meio para estimular a interação social entre os alunos. Além do aspecto lúdico, o jogo promove habilidades físicas, como agilidade e precisão, enquanto desenvolve qualidades sociais, como a colaboração e a aceitação da derrota. No contexto escolar, a prática deste jogo pode também ser utilizada como uma metodologia para abordagens sobre competição saudável e respeito entre colegas.
Desenvolvimento:
1. Aquecimento (20 minutos):
– Iniciar a aula explicando as regras do jogo de queimada.
– Propor um aquecimento geral com alongamentos e atividades cardiovasculares, como corridas e pulos.
– Integrar exercícios que simulem os movimentos do jogo, como lançamentos de bolas leves.
2. Divisão de Equipes (10 minutos):
– Organizar os alunos em duas equipes, utilizando chales ou coletes para diferenciá-las.
– Designar um aluno para ser o árbitro que vai monitorar o jogo.
3. Prática do Jogo (50 minutos):
– Iniciar as partidas, estipulando um tempo de 10 a 15 minutos por partida com intervalos de um minuto para reorganização e hidratação.
– Observar e fazer anotações sobre o desempenho dos alunos, destacando a capacidade de trabalho em grupo e as estratégias utilizadas.
– Incentivar alunos a trocarem de papéis ao longo do jogo (jogador, árbitro, técnico).
4. Encerramento e Alongamento (20 minutos):
– Terminar o jogo e reunir os alunos para um resfriamento com alongamentos.
– Pedir que cada aluno compartilhe algo que aprendeu durante a partida, focando em habilidades de trabalho em equipe e respeito às regras.
Atividades sugeridas:
Atividades Dia 1 – Introdução ao Jogo de Queimada
– Objetivo: Apresentar o jogo aos alunos e suas regras.
– Descrição: Explicar como o jogo é jogado e detalhar os objetivos de cada equipe.
– Instruções: Reunir os alunos, formar grupos e apresentar as regras de maneira interativa.
Atividades Dia 2 – Experiências Práticas
– Objetivo: Aprimorar habilidades motoras e táticas.
– Descrição: Propôr jogos de “mini-queimada” para treinar lançamentos e esquivas.
– Instruções: Criar campos menores e realizar jogos rápidos, focando nas técnicas de passe e defesa.
Atividades Dia 3 – Estratégia em Grupo
– Objetivo: Fomentar a criação de táticas em equipe.
– Descrição: Reunir os grupos para discutir e elaborar planos de ataque e defesa.
– Instruções: Incentivar os alunos a apresentarem suas estratégias para a turma.
Atividades Dia 4 – Prática Competitiva
– Objetivo: Aplicar as estratégias desenvolvidas em um jogo real.
– Descrição: Organizar um torneio entre as equipes.
– Instruções: Criar um cronograma de partidas e incluir prêmios simbólicos para a equipe vencedora.
Atividades Dia 5 – Reflexão Final
– Objetivo: Avaliar o aprendizado e a experiência do jogo.
– Descrição: Conduzir uma reflexão sobre o que foi aprendido ao longo da semana.
– Instruções: Solicitar que os alunos escrevam um pequeno relato sobre suas experiências e aprendizados.
Discussão em Grupo:
– Quais desafios você enfrentou durante o jogo e como os superou?
– Como a experiência de jogar em equipe mudou a sua perspectiva sobre trabalho em grupo?
Perguntas:
– O que você mais gostou na aula de queimada?
– Como você descreveria a importância do respeito às regras durante o jogo?
– Quais habilidades você acredita que se destacaram durante a prática?
Avaliação:
A avaliação será contínua e observacional, levando em consideração a participação dos alunos, o respeito às regras, a colaboração em equipe e a aplicação das estratégias discutidas. Os relatos finais dos alunos também serão uma ferramenta de avaliação, permitindo entender como vivenciaram a experiência do jogo e o que aprenderam.
Encerramento:
Concluir a aula agradecendo a participação de todos e ressaltando a importância de atividades que vão além do exercício físico, como aprendizado social, emocional e o cultivo de habilidades para a vida em grupo.
Dicas:
– Incentivar sempre a hidratação ao longo das atividades.
– Promover um ambiente receptivo, onde todos se sintam confortáveis para participar.
– Ser flexível nas regras, adaptando-as conforme o nível de habilidade dos alunos.
Texto sobre o tema:
O jogo de queimada é um esporte que fomenta a atividade física e social. Esta prática permite que os alunos desenvolvam não apenas habilidades motoras, mas também competências comportamentais, como trabalho em equipe, resolução de conflitos e empatia. Historicamente, a queimada é parte da cultura escolar brasileira, com uma trajetória que remonta a várias gerações, sendo muitas vezes o primeiro contato das crianças com esportes coletivos. O aprendizado deste jogo pode ter um impacto direto na formação da personalidade e do comportamento social dos alunos.
Durante o jogo, a comunicação se torna um dos pilares fundamentais para o sucesso da equipe. Estratégias de ataque e defesa são desenvolvidas em conjunto, promovendo assim um ambiente em que todos devem ser ouvidos e respeitados. Considerando que o objetivo é atingir o adversário, os jogadores trabalham juntos para proteger uns aos outros, facilitando um senso de coletividade.
Além disso, o jogo de queimada oferece uma plataforma para o enfrentamento de problemas emocionais, como frustração na derrota. Os alunos aprendem a lidar com sentimentos de competição e a praticar a aceitação em um ambiente que valoriza a interação social. Essa vivência prática de regras não apenas ensina a disciplina, mas também ajuda a construir um caráter respeitoso e responsável entre os participantes, habilidades que perdurarão para toda a vida.
Desdobramentos do plano:
Este plano de aula pode ser desdobrado em outras atividades de integração, como dias de esportes em equipe ou semanas temáticas sobre saúde e atividade física. A prática de jogos, como a queimada, pode ser um ponto de partida para discutir a importância da atividade física constante e como isso afeta a saúde mental e física dos alunos. Além disso, o evento pode incluir pais e comunidade escolar, transformando a experiência em um evento de celebração que envolve mais do que a simples competição.
As interações sociais que ocorrem neste contexto podem também ser exploradas em outras disciplinas. Por exemplo, discussões sobre estratégias de grupo podem ser incorporadas nas aulas de ciências, analisando os benefícios do trabalho colaborativo nos projetos científicos. A queimada pode até mesmo ser um tema para uma redação ou projeto de arte, permitindo que os alunos expressem suas experiências e emoções de forma criativa.
Por fim, a prática de queimada pode ser estendida a estudos sobre a origem de esportes e jogos ao redor do mundo, assim permitindo uma discussão mais ampla e rica sobre diversidade cultural. As variações do jogo em diferentes regiões podem fornecer uma nova camada de aprendizagem sobre como os jovens se conectam com suas raízes e tradições.
Orientações finais sobre o plano:
O plano de aula proposto deve ser adaptável às necessidades específicas dos alunos e ao ambiente em que a aula será conduzida. É essencial que o professor crie um ambiente seguro e acolhedor, capaz de promover a participação ativa de todos os alunos. O papel do educador é fundamental, não apenas como facilitador do conhecimento, mas também como mediador nas interações entre os alunos. Ao orientar discussões e reflexões sobre o jogo, é possível ampliar o desenvolvimento emocional e social dos alunos.
Além disso, a integração com outras disciplinas pode enriquecer a experiência de aprendizado. O professor pode colaborar com outros colegas de diferentes áreas, criando um ambiente interdisciplinar que possibilite aos alunos verem a conexão entre o que aprendem em campo e o que estudam em sala de aula. Por exemplo, a matemática pode ser integrada ao calcular probabilidades de vitória ou estudar a física do movimento da bola.
Concluindo, a prática do jogo de queimada não deve ser apenas uma atividade recreativa, mas sim uma oportunidade de desenvolvimento integral dos alunos, preparando-os para o futuro e para uma convivência mais harmoniosa e respeitosa no ambiente social. A experiência adquirida vai muito além do aprendizado físico; trata-se de formar cidadãos conscientes e responsáveis.
5 Sugestões lúdicas sobre este tema:
1. Jogo de Queimada Diferenciada
– Objetivo: Aumentar a dinâmica do jogo.
– Descrição: Alterar as regras, como adicionar mais bolas ou permitir que o jogador “queimado” se torne um defensor até ser atingido novamente.
– Material: Bolas e marcadores de área.
– Como Conduzir: Explicar as novas regras e a importância da adaptação a diferentes cenários de jogo.
2. Queimada com Obstáculos
– Objetivo: Introduzir desafios físicos.
– Descrição: Criar uma área de jogo que tenha obstáculos, como cones e cordas, para forçar os jogadores a se moverem com mais estratégia.
– Material: Cones, cordas e outros objetos.
– Como Conduzir: Dispor os obstáculos antes do jogo e incentivar a criatividade nas jogadas.
3. Futebol Queimada
– Objetivo: Fomentar habilidades de futebol e queimada simultaneamente.
– Descrição: Jogar queimada utilizando uma bola de futebol, onde o objetivo é pegar os jogadores opostos usando o pé em vez das mãos.
– Material: Bola de futebol e delimitação do campo.
– Como Conduzir: Explicar as regras específicas e estimular a comunicação entre os jogadores.
4. Queimada com Temáticas Diversas
– Objetivo: Associar história ou cultura ao jogo.
– Descrição: Incorporar elementos culturais de diferentes países nas regras do jogo, como normas e costumes que precisam ser respeitados.
– Material: Informações sobre diferentes culturas e suas tradições.
– Como Conduzir: Preparar a turma com informações sobre a cultura a ser abordada antes do jogo.
5. Torneio de Queimada
– Objetivo: Estimular a competitividade saudável.
– Descrição: Organizar um torneio com equipes divididas, onde os vencedores possam competir em fases eliminatórias.
– Material: Troféus ou medalhas simbólicas para os vencedores.
– Como Conduzir: Criar um cronograma e manter as pontuações para um torneio divertido.
Este plano é gerado com a intenção de proporcionar uma experiência completa e que atenda não só às necessidades acadêmicas, mas também às emoções e estudos sociais envolvidos na prática de esportes.