“Novas Tecnologias no Treinamento: Transformando a Educação”
Tema: Novas Tecnologias para Treinamento e Desenvolvimento de Pessoas
Etapa/Série: 3º ano – Ensino Médio
Disciplina: Educação Tecnológica
Questões: 20
Prova – Novas Tecnologias para Treinamento e Desenvolvimento de Pessoas
Disciplina: Educação Tecnológica
Ano: 3º Ano – Ensino Médio
Duração: 2 horas
Instruções: Leia atentamente as questões e responda de acordo com o que foi estudado. Marque suas respostas com clareza.
Questões
- (Múltipla escolha) O que caracteriza as novas tecnologias no contexto de treinamento e desenvolvimento de pessoas?
a) Apenas o uso de computadores nas aulas.
b) A utilização de ferramentas digitais que facilitam a aprendizagem e o desenvolvimento profissional.
c) O investimento em salas de aula tradicionais.
d) A ausência de recursos audiovisuais durante as aulas.
- (V/F) A realidade virtual não pode ser utilizada em treinamentos, pois não proporciona uma interação realista com o conteúdo. ( )
- (Dissertativa) Discuta como as redes sociais podem ser utilizadas para o desenvolvimento profissional e a formação contínua dos trabalhadores modernos.
- (Completar) Os cursos online gratuitos, muitas vezes chamados de ________, têm se tornado uma popular opção para aprendizado autodirigido na era digital.
- (Múltipla escolha) Qual das opções abaixo é um exemplo de tecnologia que permite treinar habilidades práticas em ambientes simulados?
a) E-books.
b) Aplicativos de simulação.
c) Podcasts.
d) Blogs.
- (V/F) O microlearning é uma abordagem que sugere que o aprendizado deve ocorrer em longos períodos de tempo. ( )
- (Dissertativa) Analise a importância dos feedbacks instantâneos que as novas tecnologias podem proporcionar durante o processo de aprendizagem. O que isso muda na experiência do aprendiz?
- (Completar) A aprendizagem baseada em ________ é uma metodologia que utiliza vídeos e outros recursos digitais para ensinar aos alunos em um formato que é geralmente mais acessível e atraente.
- (Múltipla escolha) Qual é uma das vantagens do uso de plataformas de LMS (Learning Management System) em organizações?
a) Redução de custos com materiais impressos.
b) Diminuição da flexibilidade do trabalho.
c) Necessidade de treinamento presencial contínuo.
d) Tempo limitado de acesso ao conteúdo.
- (V/F) As tecnologias de gamificação podem contribuir para aumentar a motivação e o engajamento dos colaboradores durante o treinamento. ( )
- (Dissertativa) Como as tecnologias emergentes, como inteligência artificial e machine learning, podem transformar o treinamento em ambientes corporativos? Exemplifique.
- (Completar) A análise de ________ é essencial para medir a eficácia dos treinamentos online e ajustar as metodologias adotadas, garantindo melhores resultados de aprendizagem.
- (Múltipla escolha) No contexto da formação profissional, as “soft skills” são:
a) Habilidades técnicas específicas para uma profissão.
b) Competências interpessoais e emocionais valorizadas no trabalho.
c) Experiências de trabalho anteriores.
d) Certificações que comprovam habilidades técnicas.
- (V/F) O uso de dispositivos móveis para aprendizagem (mobile learning) não é indicado, pois a maioria dos alunos não possui acesso a esses dispositivos. ( )
- (Dissertativa) Comente sobre o papel das ferramentas de colaboração online no desenvolvimento de equipes em ambientes de trabalho virtuais.
- (Completar) A utilização de ________ permite que os alunos pratiquem habilidades de forma interativa e envolvente, enfatizando o “aprender fazendo”.
- (Múltipla escolha) Qual das seguintes tecnologias é a menos adequada para treinamento de habilidades práticas?
a) Simuladores.
b) Webinars.
c) Workshops presenciais.
d) Jogos de realidade aumentada.
- (V/F) O aprendizado colaborativo tem ganhado força com o apoio das tecnologias digitais, permitindo que alunos trabalhem juntos mesmo à distância. ( )
- (Dissertativa) O que é um MOOC (Massive Open Online Course) e como ele pode impactar o treinamento e o desenvolvimento de pessoas em larga escala?
Gabarito Detalhado
- b) A utilização de ferramentas digitais que facilitam a aprendizagem e o desenvolvimento profissional.
Justificativa: Essa é a definição central das novas tecnologias em educação e treinamento. - Falso (F)
Justificativa: A realidade virtual permite simulações de situações práticas, portanto pode ser muito válida em treinamentos. - Resposta deve abordar o uso de redes sociais para compartilhamento de conhecimento, networking e aprendizado colaborativo, destacando exemplos práticos.
- MOOC
Justificativa: Essa é uma sigla comum para cursos online que abrangem uma variedade de tópicos e são acessíveis a todos. - b) Aplicativos de simulação.
Justificativa: Esses aplicativos permitem que os usuários pratiquem habilidades em ambientes que simulam a realidade de forma segura. - Falso (F)
Justificativa: O microlearning é uma abordagem que prega o aprendizado em pequenos pedaços, facilitando a assimilação e retenção - Resposta deve explorar como feedback imediato ajusta o método de ensino e melhora a adaptação do aprendiz ao conteúdo e ao ambiente.
- Vídeos
Justificativa: A aprendizagem baseada em vídeos é uma tendência atual na educação, optimizando a retenção de informações. - a) Redução de custos com materiais impressos.
Justificativa: As plataformas LMS oferecem um meio digital que diminui a necessidade de papel. - Verdadeiro (V)
Justificativa: Gamificação é uma estratégia reconhecida para aumentar o engajamento em treinamentos, utilizando elementos de jogos. - Resposta deve contemplar como IA pode personalizar experiências de aprendizado e prever necessidades de formação futura.
- Dados de desempenho
Justificativa: Analisar dados é crucial para medir o impacto do treinamento e guiar melhorias contínuas. - b) Competências interpessoais e emocionais valorizadas no trabalho.
Justificativa: As “soft skills” são cada vez mais relevantes em ambientes colaborativos e de alta interação. - Falso (F)
Justificativa: Muitos alunos possuem acesso a dispositivos móveis, tornando o mobile learning uma das tendências mais crescentes. - Resposta deve discutir a importância da colaboração, comunicação e trabalho em equipe facilitados por plataformas digitais.
- Simuladores
Justificativa: Esses oferecem uma experiência prática que é fundamental para aprendizado ativo. - Verdadeiro (V)
Justificativa: As tecnologias digitais quebram barreiras geográficas e promovem o trabalho em equipe, mesmo remotamente. - Resposta deve explicar o conceito de MOOCs, como acessos ilimitados e interação global impactam a formação contínua e a democratização do ensino.

