“Jogos Populares Adaptados: Aprendizado Inclusivo em Educação Física”

Atividade Adaptada – brincadeira jogos populares

📚 Disciplina: Educação Física

🎓 Série/Ano: 1º ano EM

♿ Necessidades Especiais: TDAH, Dislexia, Espectro Autista

Planejamentos de Aula BNCC Infantil e Fundamental

📊 Nível: Intermediário

⏰ Tempo Estimado: 45 minutos

📅 Data de Criação: 09/01/2026

1. Identificação

Título: Jogos Populares Adaptados

Série: 1º ano EM

Disciplina: Educação Física

Necessidades: TDAH, Dislexia, Espectro Autista

2. Objetivos de Aprendizagem

  • Desenvolver habilidades motoras por meio de jogos populares.
  • Promover a interação social e o trabalho em equipe.
  • Estimular a concentração e o foco durante a prática de atividades físicas.
  • Facilitar a compreensão das regras dos jogos por meio de recursos visuais e sensoriais.

3. Habilidades BNCC

  • EF15EF01 – Participar de jogos e brincadeiras, respeitando regras e combinados.
  • EF15EF02 – Experimentar e praticar diferentes modalidades de esportes.
  • EF15EF03 – Identificar a importância da atividade física para a saúde.

4. Descrição da Atividade

  1. Iniciar a atividade com uma roda de conversa sobre jogos populares, utilizando imagens e vídeos para ilustrar.
  2. Dividir a turma em grupos pequenos e apresentar três jogos populares: “Pular corda”, “Queimada” e “Bola ao Cesto”.
  3. Explicar as regras de cada jogo de forma simplificada e visual, utilizando cartões com ilustrações.
  4. Permitir que cada grupo escolha um jogo para praticar, oferecendo um tempo de prática de 15 minutos.
  5. Após a prática, reunir os alunos para uma reflexão sobre o que aprenderam e gostaram.

5. Adaptações Específicas

  • TDAH: Oferecer pausas frequentes de 2 minutos entre as atividades e utilizar cronômetros visuais para auxiliar no gerenciamento do tempo.
  • Dislexia: Utilizar instruções escritas em fonte grande e em cores diferentes para facilitar a leitura e compreensão.
  • Espectro Autista: Criar um ambiente previsível e estruturado, utilizando uma rotina visual do que será realizado.

6. Materiais Necessários

  • Tabletes com vídeos e imagens de jogos populares.
  • Cartões ilustrativos com regras dos jogos.
  • Cordas para “Pular corda”.
  • Bolas para “Queimada” e “Bola ao Cesto”.

7. Desenvolvimento da Atividade

  1. Realizar a roda de conversa, incentivando todos a participarem e compartilharem suas experiências com jogos.
  2. Apresentar os jogos através de vídeos curtos, reforçando visualmente as regras e o objetivo de cada um.
  3. Distribuir os materiais e permitir que os grupos se organizem para praticar o jogo escolhido.
  4. Durante a prática, o professor deve circular entre os grupos, oferecendo apoio e reforço positivo.
  5. Finalizar a atividade com uma roda de conversa, onde cada grupo compartilha suas experiências e o que aprenderam.

8. Estratégias de Apoio

  • TDAH: Utilizar reforço positivo após cada atividade realizada, para manter o aluno motivado.
  • Dislexia: Oferecer apoio individual na leitura das regras, se necessário, e permitir que o aluno use dispositivos de leitura assistida.
  • Espectro Autista: Fornecer um parceiro ou mentor para ajudar na compreensão das interações sociais durante os jogos.

9. Avaliação Adaptada

A avaliação será feita através da observação da participação ativa dos alunos, considerando:

  • Engajamento nas atividades.
  • Respeito às regras dos jogos.
  • Interação com os colegas.

Instrumentos de avaliação: check-list de participação e feedback individual.

10. Orientações para o Professor

  • Esteja atento às necessidades individuais de cada aluno e ajuste as atividades conforme necessário.
  • Utilize uma linguagem clara e simples durante as instruções.
  • Seja paciente e ofereça suporte constante, especialmente aos alunos com TDAH e Espectro Autista.

11. Recursos Visuais/Sensoriais

  • Imagens e vídeos de jogos para visualização.
  • Cartões com instruções e regras ilustradas.
  • Materiais táteis, como bolas e cordas, para a prática das atividades.

12. Possíveis Adaptações

  • Se um aluno se sentir sobrecarregado, permitir que ele tenha um momento de pausa em um ambiente calmo.
  • Se o aluno não conseguir participar ativamente, ofereça a opção de observar e fazer anotações sobre o que aprendeu.
  • Utilizar tecnologia assistiva, como aplicativos que ajudam na organização e instrução.

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