“Jogos Populares Adaptados: Aprendizado Inclusivo em Educação Física”
Atividade Adaptada – brincadeira jogos populares
1. Identificação
Título: Jogos Populares Adaptados
Série: 1º ano EM
Disciplina: Educação Física
Necessidades: TDAH, Dislexia, Espectro Autista
2. Objetivos de Aprendizagem
- Desenvolver habilidades motoras por meio de jogos populares.
- Promover a interação social e o trabalho em equipe.
- Estimular a concentração e o foco durante a prática de atividades físicas.
- Facilitar a compreensão das regras dos jogos por meio de recursos visuais e sensoriais.
3. Habilidades BNCC
- EF15EF01 – Participar de jogos e brincadeiras, respeitando regras e combinados.
- EF15EF02 – Experimentar e praticar diferentes modalidades de esportes.
- EF15EF03 – Identificar a importância da atividade física para a saúde.
4. Descrição da Atividade
- Iniciar a atividade com uma roda de conversa sobre jogos populares, utilizando imagens e vídeos para ilustrar.
- Dividir a turma em grupos pequenos e apresentar três jogos populares: “Pular corda”, “Queimada” e “Bola ao Cesto”.
- Explicar as regras de cada jogo de forma simplificada e visual, utilizando cartões com ilustrações.
- Permitir que cada grupo escolha um jogo para praticar, oferecendo um tempo de prática de 15 minutos.
- Após a prática, reunir os alunos para uma reflexão sobre o que aprenderam e gostaram.
5. Adaptações Específicas
- TDAH: Oferecer pausas frequentes de 2 minutos entre as atividades e utilizar cronômetros visuais para auxiliar no gerenciamento do tempo.
- Dislexia: Utilizar instruções escritas em fonte grande e em cores diferentes para facilitar a leitura e compreensão.
- Espectro Autista: Criar um ambiente previsível e estruturado, utilizando uma rotina visual do que será realizado.
6. Materiais Necessários
- Tabletes com vídeos e imagens de jogos populares.
- Cartões ilustrativos com regras dos jogos.
- Cordas para “Pular corda”.
- Bolas para “Queimada” e “Bola ao Cesto”.
7. Desenvolvimento da Atividade
- Realizar a roda de conversa, incentivando todos a participarem e compartilharem suas experiências com jogos.
- Apresentar os jogos através de vídeos curtos, reforçando visualmente as regras e o objetivo de cada um.
- Distribuir os materiais e permitir que os grupos se organizem para praticar o jogo escolhido.
- Durante a prática, o professor deve circular entre os grupos, oferecendo apoio e reforço positivo.
- Finalizar a atividade com uma roda de conversa, onde cada grupo compartilha suas experiências e o que aprenderam.
8. Estratégias de Apoio
- TDAH: Utilizar reforço positivo após cada atividade realizada, para manter o aluno motivado.
- Dislexia: Oferecer apoio individual na leitura das regras, se necessário, e permitir que o aluno use dispositivos de leitura assistida.
- Espectro Autista: Fornecer um parceiro ou mentor para ajudar na compreensão das interações sociais durante os jogos.
9. Avaliação Adaptada
A avaliação será feita através da observação da participação ativa dos alunos, considerando:
- Engajamento nas atividades.
- Respeito às regras dos jogos.
- Interação com os colegas.
Instrumentos de avaliação: check-list de participação e feedback individual.
10. Orientações para o Professor
- Esteja atento às necessidades individuais de cada aluno e ajuste as atividades conforme necessário.
- Utilize uma linguagem clara e simples durante as instruções.
- Seja paciente e ofereça suporte constante, especialmente aos alunos com TDAH e Espectro Autista.
11. Recursos Visuais/Sensoriais
- Imagens e vídeos de jogos para visualização.
- Cartões com instruções e regras ilustradas.
- Materiais táteis, como bolas e cordas, para a prática das atividades.
12. Possíveis Adaptações
- Se um aluno se sentir sobrecarregado, permitir que ele tenha um momento de pausa em um ambiente calmo.
- Se o aluno não conseguir participar ativamente, ofereça a opção de observar e fazer anotações sobre o que aprendeu.
- Utilizar tecnologia assistiva, como aplicativos que ajudam na organização e instrução.

