“Indígenas no Mundo Digital: Prova de Língua Inglesa para o Ensino Médio”

Tema: Indígenas no Mundo Digital, Geek e Anime
Etapa/Série: 1º ano – Ensino Médio
Disciplina: Língua Inglesa
Questões: 10

Prova de Língua Inglesa – 1º Ano do Ensino Médio

Tema: Indígenas no Mundo Digital, Geek e Anime

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Instruções:

Leia atentamente cada questão e escolha a alternativa correta. Responda as perguntas refletindo sobre a presença e representação dos indígenas no contexto digital, geek e anime. Boa sorte!

1. Questão 1:

What is the main focus of Indigenous representation in digital media?

– A) To promote stereotypes

– B) To share culture and traditions

– C) To copy mainstream culture

– D) To ignore historical context

Resposta: B

2. Questão 2:

Which of the following is a positive impact of technology on Indigenous cultures?

– A) Loss of traditional languages

– B) Increased access to education

– C) Isolation from the outside world

– D) Diminishing cultural expressions

Resposta: B

3. Questão 3:

In the context of anime, how are Indigenous characters often portrayed?

– A) As heroes with complex backgrounds

– B) As caricatures lacking depth

– C) As sidelined characters without relevance

– D) As technologically advanced individuals

Resposta: B

4. Questão 4:

How can gaming platforms contribute to the preservation of Indigenous cultures?

– A) By eliminating their languages from games

– B) By creating games that include Indigenous stories

– C) By focusing solely on urban narratives

– D) By depicting Indigenous people only in historical contexts

Resposta: B

5. Questão 5:

What does the term “cultural appropriation” refer to in digital spaces?

– A) Respectful sharing of cultural practices

– B) Misrepresentation and exploitation of Indigenous cultures

– C) Genuine collaboration with Indigenous creators

– D) Promotion of global cultures

Resposta: B

6. Questão 6:

Which Indigenous artist/creator is known for their work in digital media and has made significant contributions to the representation of Indigenous stories?

– A) Takashi Murakami

– B) Rebecca Belmore

– C) Yayoi Kusama

– D) Banksy

Resposta: B

7. Questão 7:

How does social media serve as a platform for Indigenous voices?

– A) By reinforcing stereotypes

– B) By allowing for the sharing of personal stories and cultural pride

– C) By limiting discussions to local issues only

– D) By promoting digital colonialism

Resposta: B

8. Questão 8:

In what way can anime explore Indigenous issues?

– A) By ignoring their existence

– B) By incorporating Indigenous myths into storylines

– C) By depicting nature without cultural significance

– D) By portraying Indigenous people solely as villains

Resposta: B

9. Questão 9:

What is one challenge Indigenous creators face in the digital gaming industry?

– A) Overwhelming support from gaming companies

– B) Stereotyping and underrepresentation in game design

– C) Lack of interest in Indigenous culture

– D) Overabundance of funding for Indigenous projects

Resposta: B

10. Questão 10:

Why is it important for games and anime to accurately represent Indigenous cultures?

– A) To profit from tragedy

– B) To promote understanding and respect for diverse cultures

– C) To create more competition among cultures

– D) To obscure historical facts

Resposta: B

Gabarito Detalhado:

1. Alternativa B: A representação indígena em mídias digitais visa transmitir cultura e tradições, sendo crucial para a valorização da diversidade cultural.

2. Alternativa B: O acesso à educação é ampliado pela tecnologia, oferecendo oportunidades que podem beneficiar comunidades indígenas.

3. Alternativa B: Muitas vezes, personagens indígenas em anime são representados de forma limitada, o que perpetua estereótipos.

4. Alternativa B: A criação de jogos que incorporam histórias indígenas representa uma forma valiosa de preservar e celebrar suas culturas.

5. Alternativa B: A apropriação cultural envolve a exploração e a má representação de culturas indígenas, algo que se intensifica em espaços digitais.

6. Alternativa B: Rebecca Belmore é um exemplo de artista que usa a mídia digital para explorar e expressar a cultura indígena.

7. Alternativa B: As redes sociais permitem que vozes indígenas compartilhem suas histórias, promovendo orgulho e visibilidade cultural.

8. Alternativa B: A incorporação de mitos indígenas nas narrativas de anime é uma forma de explorar problemas e temas importantes para essas comunidades.

9. Alternativa B: A sub-representação e os estereótipos são desafios significativos enfrentados por criadores indígenas nos games.

10. Alternativa B: A representação precisa é fundamental para promover compreensão e respeito, combatendo preconceitos e desinformação.

A prova foi elaborada visando a reflexão crítica sobre a presença dos indígenas na cultura digital, incentivando os alunos a compreenderem essa dinâmica sob diversas perspectivas e a valorizarem a diversidade cultural.


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