“Indígenas no Mundo Digital: Prova de Língua Inglesa para o Ensino Médio”
Tema: Indígenas no Mundo Digital, Geek e Anime
Etapa/Série: 1º ano – Ensino Médio
Disciplina: Língua Inglesa
Questões: 10
Prova de Língua Inglesa – 1º Ano do Ensino Médio
Tema: Indígenas no Mundo Digital, Geek e Anime
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Instruções:
Leia atentamente cada questão e escolha a alternativa correta. Responda as perguntas refletindo sobre a presença e representação dos indígenas no contexto digital, geek e anime. Boa sorte!
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1. Questão 1:
What is the main focus of Indigenous representation in digital media?
– A) To promote stereotypes
– B) To share culture and traditions
– C) To copy mainstream culture
– D) To ignore historical context
Resposta: B
2. Questão 2:
Which of the following is a positive impact of technology on Indigenous cultures?
– A) Loss of traditional languages
– B) Increased access to education
– C) Isolation from the outside world
– D) Diminishing cultural expressions
Resposta: B
3. Questão 3:
In the context of anime, how are Indigenous characters often portrayed?
– A) As heroes with complex backgrounds
– B) As caricatures lacking depth
– C) As sidelined characters without relevance
– D) As technologically advanced individuals
Resposta: B
4. Questão 4:
How can gaming platforms contribute to the preservation of Indigenous cultures?
– A) By eliminating their languages from games
– B) By creating games that include Indigenous stories
– C) By focusing solely on urban narratives
– D) By depicting Indigenous people only in historical contexts
Resposta: B
5. Questão 5:
What does the term “cultural appropriation” refer to in digital spaces?
– A) Respectful sharing of cultural practices
– B) Misrepresentation and exploitation of Indigenous cultures
– C) Genuine collaboration with Indigenous creators
– D) Promotion of global cultures
Resposta: B
6. Questão 6:
Which Indigenous artist/creator is known for their work in digital media and has made significant contributions to the representation of Indigenous stories?
– A) Takashi Murakami
– B) Rebecca Belmore
– C) Yayoi Kusama
– D) Banksy
Resposta: B
7. Questão 7:
How does social media serve as a platform for Indigenous voices?
– A) By reinforcing stereotypes
– B) By allowing for the sharing of personal stories and cultural pride
– C) By limiting discussions to local issues only
– D) By promoting digital colonialism
Resposta: B
8. Questão 8:
In what way can anime explore Indigenous issues?
– A) By ignoring their existence
– B) By incorporating Indigenous myths into storylines
– C) By depicting nature without cultural significance
– D) By portraying Indigenous people solely as villains
Resposta: B
9. Questão 9:
What is one challenge Indigenous creators face in the digital gaming industry?
– A) Overwhelming support from gaming companies
– B) Stereotyping and underrepresentation in game design
– C) Lack of interest in Indigenous culture
– D) Overabundance of funding for Indigenous projects
Resposta: B
10. Questão 10:
Why is it important for games and anime to accurately represent Indigenous cultures?
– A) To profit from tragedy
– B) To promote understanding and respect for diverse cultures
– C) To create more competition among cultures
– D) To obscure historical facts
Resposta: B
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Gabarito Detalhado:
1. Alternativa B: A representação indígena em mídias digitais visa transmitir cultura e tradições, sendo crucial para a valorização da diversidade cultural.
2. Alternativa B: O acesso à educação é ampliado pela tecnologia, oferecendo oportunidades que podem beneficiar comunidades indígenas.
3. Alternativa B: Muitas vezes, personagens indígenas em anime são representados de forma limitada, o que perpetua estereótipos.
4. Alternativa B: A criação de jogos que incorporam histórias indígenas representa uma forma valiosa de preservar e celebrar suas culturas.
5. Alternativa B: A apropriação cultural envolve a exploração e a má representação de culturas indígenas, algo que se intensifica em espaços digitais.
6. Alternativa B: Rebecca Belmore é um exemplo de artista que usa a mídia digital para explorar e expressar a cultura indígena.
7. Alternativa B: As redes sociais permitem que vozes indígenas compartilhem suas histórias, promovendo orgulho e visibilidade cultural.
8. Alternativa B: A incorporação de mitos indígenas nas narrativas de anime é uma forma de explorar problemas e temas importantes para essas comunidades.
9. Alternativa B: A sub-representação e os estereótipos são desafios significativos enfrentados por criadores indígenas nos games.
10. Alternativa B: A representação precisa é fundamental para promover compreensão e respeito, combatendo preconceitos e desinformação.
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A prova foi elaborada visando a reflexão crítica sobre a presença dos indígenas na cultura digital, incentivando os alunos a compreenderem essa dinâmica sob diversas perspectivas e a valorizarem a diversidade cultural.

