PROJETO: Dia do Super Mario (10 de março) – 1º ano
Projeto: Dia do Super Mario (10 de março) – 1º ano
O Projeto: Dia do Super Mario é uma atividade lúdica e educativa que visa celebrar o famoso personagem dos videogames, promovendo a interação e o aprendizado entre os alunos do 1º ano do Ensino Fundamental. Comemorado no dia 10 de março, o projeto busca integrar diversas disciplinas, estimulando a criatividade e o desenvolvimento de habilidades essenciais, alinhadas à Base Nacional Comum Curricular (BNCC).
Durante o projeto, os alunos terão a oportunidade de explorar o universo do Super Mario, realizando atividades que envolvem leitura, escrita, matemática e artes. A proposta é criar um ambiente de aprendizado dinâmico e divertido, onde as crianças possam se engajar em tarefas que estimulem o raciocínio lógico, a expressão artística e a socialização.
Tema:
Dia do Super Mario
Habilidade BNCC:
- (EF01LP01) Reconhecer que textos são lidos e escritos da esquerda para a direita e de cima para baixo da página.
- (EF01LP02) Escrever, espontaneamente ou por ditado, palavras e frases de forma alfabética – usando letras/grafemas que representem fonemas.
- (EF01MA01) Utilizar números naturais como indicador de quantidade ou de ordem em diferentes situações cotidianas.
- (EF01AR01) Identificar e apreciar formas distintas das artes visuais.
Objetivo geral:
Promover o aprendizado de forma lúdica, utilizando o personagem Super Mario como ferramenta para desenvolver habilidades de leitura, escrita, matemática e expressão artística.
Objetivos específicos:
- Estimular a leitura e a escrita através de atividades relacionadas ao tema.
- Desenvolver o raciocínio lógico por meio de jogos matemáticos.
- Incentivar a criatividade na produção de artes visuais.
- Fomentar o trabalho em grupo e a socialização entre os alunos.
Duração aproximada:
50 minutos
Recursos didáticos:
- Imagens do Super Mario e seus amigos.
- Materiais de desenho (papel, lápis de cor, canetinhas).
- Jogos de tabuleiro com temática do Super Mario.
- Livros e quadrinhos do Super Mario.
- Materiais para colagem (papel colorido, tesoura, cola).
Metodologia:
A metodologia do projeto será baseada em atividades práticas e interativas, onde os alunos serão divididos em grupos para realizar as tarefas propostas. As atividades incluirão leitura de histórias do Super Mario, jogos matemáticos com contagem de moedas e produção de artes visuais inspiradas no personagem. O professor atuará como mediador, orientando os alunos e promovendo discussões sobre as atividades realizadas.
Atividades:
- Leitura de histórias: Iniciar o projeto com a leitura de uma história do Super Mario, incentivando os alunos a identificarem os personagens e a sequência dos eventos.
- Atividade de escrita: Os alunos deverão escrever uma pequena história ou descrição sobre o Super Mario, utilizando as habilidades de escrita alfabética.
- Jogos matemáticos: Criar jogos que envolvam contagem de moedas do Super Mario, onde os alunos devem somar e subtrair valores.
- Produção artística: Os alunos irão desenhar ou criar colagens com o tema do Super Mario, explorando sua criatividade e habilidades artísticas.
- Apresentação dos trabalhos: Ao final do projeto, cada grupo apresentará suas produções, promovendo a socialização e o compartilhamento de ideias.
Avaliação:
A avaliação será contínua e formativa, considerando a participação dos alunos nas atividades, a criatividade nas produções artísticas e a capacidade de trabalhar em grupo. O professor observará o envolvimento e o interesse dos alunos, além de avaliar as produções escritas e artísticas.
Dicas:
Para enriquecer o projeto, o professor pode incluir músicas e vídeos do Super Mario, criando um ambiente ainda mais envolvente. Além disso, é interessante promover uma competição amistosa entre os grupos, onde eles possam ganhar “moedas” como forma de incentivo.
Outra dica é utilizar jogos digitais relacionados ao Super Mario, permitindo que os alunos explorem o mundo do personagem de forma interativa. Isso pode ser feito em um momento de tecnologia, onde os alunos podem jogar em duplas ou grupos.
Por fim, o professor pode criar um mural na sala de aula com as produções dos alunos, promovendo um espaço de exposição e valorização do trabalho realizado.
Texto para leitura do professor:
O Dia do Super Mario é uma data que celebra um dos personagens mais icônicos dos videogames, trazendo à tona a importância do jogo e da diversão no aprendizado. Neste projeto, os alunos terão a oportunidade de explorar não apenas a história do Super Mario, mas também de desenvolver habilidades essenciais para a sua formação. Através de atividades lúdicas, eles poderão aprender sobre leitura, escrita e matemática de uma maneira divertida e envolvente.
O Super Mario é um personagem que representa a aventura e a superação, valores que podem ser trabalhados em sala de aula. Ao longo do projeto, os alunos serão incentivados a trabalhar em equipe, a compartilhar suas ideias e a expressar sua criatividade. O uso de jogos e atividades práticas permitirá que eles se sintam motivados e engajados, tornando o aprendizado mais significativo.
Além disso, a integração de diferentes disciplinas, como artes e matemática, enriquecerá a experiência dos alunos, proporcionando uma visão mais ampla do conhecimento. O projeto não só celebrará o Super Mario, mas também promoverá o desenvolvimento integral das crianças, alinhando-se às diretrizes da BNCC e preparando-as para os desafios do futuro.
Desdobramentos do plano:
Os desdobramentos do projeto podem incluir a criação de um livro coletivo, onde cada aluno contribui com uma página sobre suas experiências e aprendizados relacionados ao Super Mario. Essa atividade pode ser uma forma de registrar o que foi aprendido e de valorizar a produção de cada um. O livro pode ser exposto na biblioteca da escola, permitindo que outros alunos conheçam o trabalho realizado.
Outra possibilidade é a realização de uma feira do conhecimento, onde os alunos poderão apresentar suas produções artísticas e matemáticas para a comunidade escolar. Esse evento pode incluir jogos, exposições de arte e apresentações, promovendo a interação entre alunos, professores e familiares.
Por fim, o projeto pode ser ampliado para incluir outras datas comemorativas, criando uma sequência de projetos que explorem diferentes personagens e temas, sempre alinhados às habilidades da BNCC. Isso permitirá que os alunos desenvolvam um aprendizado contínuo e significativo, sempre com foco na diversão e na criatividade.
Orientações finais:
É fundamental que o professor esteja atento às necessidades e interesses dos alunos durante a realização do projeto. A flexibilidade nas atividades permitirá que cada grupo explore o tema de maneira única, respeitando o ritmo e as habilidades de cada criança. O envolvimento dos alunos é essencial para o sucesso do projeto, por isso, é importante criar um ambiente acolhedor e estimulante.
As orientações para o projeto devem ser claras e objetivas, garantindo que todos os alunos compreendam as atividades propostas. O professor pode utilizar recursos visuais, como cartazes e apresentações, para facilitar a compreensão e o engajamento dos alunos.
Por fim, a reflexão sobre o projeto após sua conclusão é uma etapa importante. O professor deve avaliar o que funcionou bem e o que pode ser melhorado, buscando sempre aprimorar suas práticas pedagógicas e proporcionar experiências cada vez mais enriquecedoras para os alunos.
10 Sugestões lúdicas sobre este tema:
- Caça ao tesouro: Organizar uma caça ao tesouro com pistas relacionadas ao Super Mario, onde os alunos devem resolver enigmas para encontrar “moedas”.
- Jogo da memória: Criar um jogo da memória com imagens dos personagens do Super Mario, estimulando a memória e a concentração.
- Desenho coletivo: Propor um desenho coletivo em que cada aluno contribui com uma parte do cenário do Super Mario.
- Teatro de fantoches: Realizar uma apresentação de teatro de fantoches com a história do Super Mario, incentivando a dramatização.
- Criação de jogos: Os alunos podem criar seus próprios jogos de tabuleiro inspirados no Super Mario, desenvolvendo a criatividade e o raciocínio lógico.
- Colagem temática: Propor uma atividade de colagem onde os alunos devem criar um mural com recortes de revistas e desenhos do Super Mario.
- Contação de histórias: Incentivar os alunos a contarem suas próprias histórias com o Super Mario como personagem principal.
- Desafio de matemática: Criar desafios matemáticos baseados nas aventuras do Super Mario, como somar e subtrair moedas.
- Exposição de arte: Organizar uma exposição com as produções artísticas dos alunos, convidando a comunidade escolar para visitar.
- Jogos digitais: Utilizar jogos digitais do Super Mario em um momento de tecnologia, permitindo que os alunos joguem em grupos.