PROJETO: Dia do Mágico (31 de janeiro) – 2º ano

Projeto: Dia do Mágico (31 de janeiro) – 2º ano

Tema:

O tema do projeto é a magia e a ilusão, explorando a figura do mágico como um personagem que encanta e diverte, despertando a curiosidade das crianças. A proposta é que os alunos conheçam a história dos mágicos, suas técnicas e a importância da criatividade e da imaginação no universo da mágica.

Habilidade BNCC:

As habilidades BNCC trabalhadas neste projeto incluem:

  • (EF02LP01) Utilizar, ao produzir o texto, grafia correta de palavras conhecidas ou com estruturas silábicas já dominadas.
  • (EF02LP10) Identificar sinônimos de palavras de texto lido, determinando a diferença de sentido entre eles.
  • (EF02LP14) Planejar e produzir pequenos relatos de observação de processos, de fatos, de experiências pessoais.
  • (EF02LP22) Planejar e produzir, em colaboração com os colegas e com a ajuda do professor, pequenos relatos de experimentos.

Objetivo geral:

O objetivo geral do projeto é promover o desenvolvimento da criatividade, da expressão oral e escrita, além de estimular o trabalho em grupo e a socialização entre os alunos, utilizando a mágica como ferramenta pedagógica.

Objetivos específicos:

  • Estimular a leitura e a escrita através de textos sobre mágicos e suas histórias.
  • Desenvolver a habilidade de contar histórias e relatar experiências.
  • Fomentar a criatividade por meio da criação de truques de mágica simples.
  • Promover a colaboração entre os alunos em atividades em grupo.

Duração aproximada:

Planejamentos de Aula BNCC Infantil e Fundamental

50 minutos por atividade, ao longo de uma semana.

Recursos didáticos:

  • Livros sobre mágicos e truques de mágica.
  • Materiais para a realização de truques (cartas, lenços, moedas, etc.).
  • Folhas de papel e canetas para escrita.
  • Projetor e computador para apresentação de vídeos sobre mágicos.

Situações Problema:

Como os mágicos conseguem realizar seus truques? O que é necessário para se tornar um mágico? Quais são as emoções que a mágica provoca nas pessoas?

Contextualização:

O projeto será contextualizado com a data do Dia do Mágico, celebrando a arte da mágica e sua relevância cultural. Os alunos serão incentivados a compartilhar suas experiências com mágicos e a discutir como a mágica pode ser uma forma de arte.

Metodologia:

A metodologia será baseada em atividades práticas e teóricas, onde os alunos terão a oportunidade de ler sobre mágicos, assistir a vídeos, discutir em grupo e criar seus próprios truques. As aulas serão dinâmicas, com espaço para a criatividade e a expressão individual.

Perguntas:

  • O que você acha que é mais importante para um mágico: a habilidade ou a criatividade?
  • Você já viu um truque de mágica que te surpreendeu? Qual foi?
  • Como você se sentiria se pudesse fazer um truque de mágica?

Atividades:

Atividade 1: Leitura de um livro sobre a história dos mágicos.
Objetivo: Desenvolver a habilidade de leitura e compreensão.
Descrição: Os alunos lerão um livro sobre a história dos mágicos e discutirão em grupos o que aprenderam.
Materiais: Livros sobre mágicos.
Adaptação: Para alunos com dificuldades de leitura, o professor pode ler em voz alta.

Atividade 2: Criação de um truque de mágica simples.
Objetivo: Estimular a criatividade e o trabalho em grupo.
Descrição: Os alunos, em grupos, criarão um truque de mágica utilizando materiais simples.
Materiais: Cartas, lenços, moedas.
Adaptação: Alunos podem trabalhar em pares para facilitar a execução do truque.

Atividade 3: Apresentação dos truques de mágica.
Objetivo: Desenvolver a habilidade de falar em público.
Descrição: Cada grupo apresentará seu truque para a turma.
Materiais: Materiais utilizados nos truques.
Adaptação: Alunos que se sentirem inseguros podem apresentar em duplas.

Discussão em Grupo:

Após as apresentações, será promovida uma discussão sobre o que os alunos aprenderam com a experiência de criar e apresentar seus truques. Eles poderão compartilhar suas emoções e o que sentiram ao realizar as apresentações.

Avaliação:

A avaliação será contínua e levará em conta a participação dos alunos nas atividades, a criatividade demonstrada na elaboração dos truques e a habilidade de se expressar durante as apresentações.

Dicas:

Para enriquecer o projeto, o professor pode convidar um mágico profissional para uma apresentação especial, proporcionando uma experiência única aos alunos. Além disso, é importante criar um ambiente acolhedor e encorajador, onde todos se sintam à vontade para expressar suas ideias e sentimentos.

Texto para Leitura do Professor:

A mágica é uma arte que encanta pessoas de todas as idades. Desde os antigos mágicos de rua até os grandes ilusionistas contemporâneos, essa forma de entretenimento sempre teve um lugar especial na cultura popular. Os mágicos utilizam técnicas de ilusão, truques e habilidades manuais para criar experiências surpreendentes, que despertam a curiosidade e a admiração do público. Neste projeto, vamos explorar a história dos mágicos, aprender sobre suas técnicas e, mais importante, desenvolver nossa própria criatividade e imaginação ao criar nossos truques.

Além de ser uma forma de entretenimento, a mágica também pode ser uma ferramenta pedagógica poderosa. Ao trabalhar em grupo, os alunos aprendem a colaborar, a se comunicar e a respeitar as ideias dos colegas. A mágica nos ensina que a prática e a paciência são essenciais para o sucesso, pois muitos truques exigem repetição e aperfeiçoamento. Portanto, ao longo deste projeto, vamos não apenas nos divertir, mas também aprender valiosas lições sobre perseverança e trabalho em equipe.

Por fim, a mágica nos convida a sonhar e a acreditar que, com criatividade e esforço, podemos realizar coisas incríveis. Ao final deste projeto, esperamos que cada aluno tenha não apenas aprendido sobre a mágica, mas também tenha se sentido inspirado a explorar sua própria criatividade e a acreditar em seu potencial.

Desdobramentos do Plano:

Os desdobramentos do plano podem incluir a criação de um evento escolar onde os alunos possam apresentar seus truques para a comunidade. Isso não apenas proporcionaria uma experiência prática de apresentação, mas também ajudaria a integrar a escola com a comunidade local. Além disso, o projeto pode ser ampliado para incluir a pesquisa sobre mágicos famosos e suas contribuições para a arte da mágica, incentivando os alunos a explorar diferentes culturas e tradições relacionadas à mágica.

Outra possibilidade é a criação de um livro de truques de mágica, onde cada aluno poderia contribuir com seu truque e uma breve descrição de como realizá-lo. Esse livro poderia ser compartilhado com outras turmas ou até mesmo publicado na escola, promovendo a leitura e a escrita entre os alunos. A ideia é que a mágica se torne uma forma de expressão artística que os alunos possam explorar e compartilhar com os outros.

Por fim, o projeto pode ser desdobrado em outras disciplinas, como matemática, ao explorar os conceitos de probabilidade e estatística através de jogos de mágica. Isso ajudaria a conectar a mágica com o currículo escolar, mostrando aos alunos que a mágica não é apenas entretenimento, mas também uma forma de aprender e aplicar conhecimentos em diferentes áreas.

Orientações Finais:

É fundamental que o professor esteja preparado para guiar os alunos durante todo o processo, oferecendo apoio e encorajamento. A mágica pode ser um tema sensível para alguns alunos, especialmente aqueles que podem se sentir inseguros em se apresentar. Portanto, criar um ambiente de apoio e respeito é crucial para o sucesso do projeto. O professor deve estar atento às necessidades individuais dos alunos e adaptar as atividades conforme necessário.

Além disso, é importante que o professor promova a reflexão sobre a experiência de cada aluno, incentivando-os a compartilhar suas emoções e aprendizados. Isso pode ser feito através de diários reflexivos ou discussões em grupo, onde todos tenham a oportunidade de expressar suas opiniões e sentimentos sobre o que aprenderam.

Por último, o projeto deve ser uma celebração da criatividade e da imaginação. O professor pode encorajar os alunos a pensar fora da caixa e a experimentar novas ideias, lembrando que a mágica é, acima de tudo, uma forma de arte que deve ser divertida e inspiradora. Ao final do projeto, os alunos devem se sentir motivados a continuar explorando sua criatividade e a acreditar em suas habilidades.

10 Sugestões Lúdicas sobre este Tema:

  • Oficina de Mágica: Organizar uma oficina onde os alunos possam aprender truques simples com materiais do dia a dia.
  • Teatro de Mágica: Criar uma peça de teatro onde os alunos possam atuar como mágicos e apresentar truques ao público.
  • Dia do Mágico: Celebrar o Dia do Mágico com uma festa temática, onde os alunos possam se vestir como mágicos e apresentar seus truques.
  • Caça ao Tesouro Mágico: Organizar uma caça ao tesouro com pistas que envolvam truques de mágica.
  • Desafio de Mágica: Realizar um desafio onde os alunos competem para ver quem consegue realizar o truque mais criativo.
  • Criação de Cartazes: Os alunos podem criar cartazes sobre a história da mágica e seus principais personagens.
  • Vídeos de Mágica: Assistir a vídeos de mágicos famosos e discutir as técnicas utilizadas.
  • Jogo de Mágica: Criar um jogo de tabuleiro onde os alunos possam aprender sobre mágicos e truques enquanto jogam.
  • Exposição de Mágica: Organizar uma exposição na escola com os truques e histórias criados pelos alunos.
  • Entrevista com um Mágico: Convidar um mágico para falar sobre sua carreira e ensinar alguns truques aos alunos.
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