PROJETO: Dia do Comprador (20 de setembro) – Educação Infantil
Projeto: Dia do Comprador (20 de setembro) – Educação Infantil
O Projeto: Dia do Comprador é uma proposta pedagógica que visa introduzir as crianças da Educação Infantil ao universo das compras, do consumo consciente e da valorização do dinheiro. Com a data comemorativa de 20 de setembro, as atividades são planejadas para que os pequenos compreendam a importância de saber comprar, respeitar o orçamento e entender o valor dos produtos que consomem. Este projeto é alinhado às diretrizes da BNCC, promovendo o desenvolvimento integral das crianças por meio de experiências lúdicas e educativas.
As atividades do projeto são elaboradas para estimular a curiosidade das crianças, incentivando-as a explorar o conceito de compra e venda de forma divertida e interativa. Através de jogos, dramatizações e atividades práticas, as crianças poderão vivenciar situações que envolvem a troca de produtos, o uso de dinheiro e a importância de escolhas conscientes. O projeto também busca desenvolver habilidades sociais e emocionais, como a empatia, o respeito e a colaboração entre os colegas.
Tema:
O tema do projeto é a consciência financeira e o consumo responsável na infância, abordando a importância de saber comprar e valorizar o que se adquire.
Habilidade BNCC:
As habilidades da BNCC trabalhadas no tema proposto incluem:
- (EI03EO01) Demonstrar empatia pelos outros, percebendo que as pessoas têm diferentes sentimentos, necessidades e maneiras de pensar e agir.
- (EI03ET01) Estabelecer relações de comparação entre objetos, observando suas propriedades.
- (EI02ET01) Explorar e descrever semelhanças e diferenças entre as características e propriedades dos objetos (textura, massa, tamanho).
Objetivo geral:
Promover a compreensão das crianças sobre o valor do dinheiro e a importância de escolhas conscientes ao realizar compras, desenvolvendo habilidades sociais e emocionais.
Objetivos específicos:
- Estimular a curiosidade e o interesse das crianças sobre o tema do consumo.
- Desenvolver habilidades de comunicação e interação social durante as atividades.
- Promover a reflexão sobre a importância do dinheiro e do consumo responsável.
- Incentivar a criatividade através de atividades lúdicas e artísticas.
Duração aproximada:
O projeto pode ser desenvolvido ao longo de uma semana, com atividades diárias de aproximadamente 50 minutos cada.
Recursos didáticos:
- Brinquedos que simulem lojas e produtos.
- Dinheiro de brinquedo.
- Materiais para atividades artísticas (papel, tintas, tesouras, etc.).
- Livros infantis sobre o tema do consumo e do dinheiro.
- Cartazes e materiais visuais que ilustrem o conceito de compra e venda.
Metodologia:
A metodologia do projeto será baseada em atividades práticas, lúdicas e interativas, que envolvem a participação ativa das crianças. As atividades serão divididas em diferentes momentos ao longo da semana:
- Dia 1: Introdução ao tema com uma roda de conversa sobre o que é comprar e vender. As crianças serão incentivadas a compartilhar experiências sobre compras que já realizaram com suas famílias.
- Dia 2: Atividade de dramatização, onde as crianças poderão brincar de “mercadinho”, utilizando brinquedos e dinheiro de brinquedo para simular compras e vendas.
- Dia 3: Leitura de um livro infantil que aborde o tema do consumo consciente. Após a leitura, as crianças poderão desenhar o que aprenderam.
- Dia 4: Criação de cartazes sobre o que é importante considerar ao fazer compras, como preço, necessidade e qualidade do produto.
- Dia 5: Apresentação dos cartazes e uma nova rodada de dramatização, onde as crianças poderão aplicar o que aprenderam durante a semana.
Avaliação:
A avaliação será contínua e formativa, observando a participação das crianças nas atividades, a capacidade de interagir e comunicar-se com os colegas, além da compreensão dos conceitos abordados. O professor poderá registrar as observações em um diário de classe, anotando o desenvolvimento das habilidades e o envolvimento dos alunos.
Dicas:
Para enriquecer o projeto, é importante criar um ambiente acolhedor e estimulante, onde as crianças se sintam à vontade para expressar suas ideias e sentimentos. Além disso, os educadores podem envolver as famílias, sugerindo que compartilhem experiências sobre compras e consumo em casa.
10 Sugestões lúdicas sobre este tema:
- 1. Jogo do Mercado: Criar um mercado na sala de aula com produtos de brinquedo e dinheiro de papel, onde as crianças podem praticar a compra e a venda.
- 2. Caça ao Tesouro: Organizar uma atividade de caça ao tesouro onde as crianças devem encontrar “produtos” escondidos e discutir seu valor.
- 3. Criação de Produtos: As crianças podem criar seus próprios produtos utilizando materiais recicláveis e depois “vender” para os colegas.
- 4. Histórias de Compras: Contar histórias sobre compras e consumo, incentivando as crianças a recontar com suas próprias palavras.
- 5. Músicas e Canções: Criar músicas ou canções sobre o tema do consumo, envolvendo as crianças na composição e na apresentação.
- 6. Desenho do Produto Ideal: Pedir que as crianças desenhem o produto que gostariam de comprar e expliquem por que escolheram aquele item.
- 7. Brincadeira de Faz de Conta: Incentivar as crianças a encenar situações de compras, como ir ao mercado ou à loja de brinquedos.
- 8. Experiência de Troca: Organizar um dia de troca de brinquedos, onde as crianças podem negociar e entender o valor do que possuem.
- 9. Jogo de Perguntas: Criar um jogo de perguntas e respostas sobre o que aprenderam durante o projeto, reforçando os conceitos de forma divertida.
- 10. Exposição de Trabalhos: Ao final do projeto, realizar uma exposição dos trabalhos e cartazes feitos pelas crianças, convidando as famílias para participar.