Plano de Aula: Manipular tablets com jogos de luz

Plano de Aula: Manipular tablets com jogos de luz

Tema:

Manipulação de tablets com jogos de luz, promovendo a interação e a descoberta através da tecnologia.

Habilidade BNCC:

(EI01EF01) Reconhecer quando é chamado por seu nome e reconhecer os nomes de pessoas com quem convive.

(EI01EF07) Conhecer e manipular materiais impressos e audiovisuais em diferentes portadores (livro, revista, gibi, jornal, cartaz, CD, tablet etc.).

Objetivo geral:

Planejamentos de Aula BNCC Infantil e Fundamental

Desenvolver a habilidade de manipulação de dispositivos digitais, promovendo a interação e a aprendizagem através de jogos que utilizam luz como elemento central.

Objetivos específicos:

  • Estimular a curiosidade e o interesse das crianças em relação à tecnologia.
  • Promover a coordenação motora fina através da manipulação de tablets.
  • Desenvolver a escuta e a atenção ao participar de atividades lúdicas.
  • Incentivar a comunicação e a expressão através de jogos interativos.
  • Fomentar a socialização entre as crianças durante as atividades em grupo.

Duração aproximada:

50 minutos

Recursos didáticos:

  • Tablets com jogos de luz instalados.
  • Fones de ouvido.
  • Materiais impressos com ilustrações dos jogos.
  • Espaço amplo para a realização das atividades.
  • Materiais de apoio como papel e canetas para desenho.

Metodologia:

A aula será dividida em três momentos principais: introdução ao tema, exploração dos jogos e atividade de encerramento. No início, será feita uma breve apresentação sobre o que são tablets e como eles podem ser usados para aprender e se divertir. Em seguida, as crianças serão divididas em pequenos grupos para explorar os jogos de luz nos tablets, sempre acompanhadas por um educador que irá orientá-las e incentivá-las a interagir com os jogos. Por fim, será realizada uma atividade de encerramento onde as crianças poderão desenhar o que mais gostaram de fazer durante a aula.

Atividades:

  • Iniciar a aula com uma roda de conversa sobre tecnologia e o que as crianças sabem sobre tablets.
  • Apresentar os tablets e explicar como funcionam, mostrando as diferentes funções e jogos disponíveis.
  • Dividir as crianças em grupos de 3 a 4 e distribuir os tablets para que possam explorar os jogos de luz.
  • Orientar as crianças a interagir com os jogos, fazendo perguntas sobre o que estão vendo e como se sentem ao jogar.
  • Após 20 minutos de exploração, reunir as crianças novamente para compartilhar suas experiências e o que aprenderam.
  • Propor uma atividade de desenho onde cada criança desenha seu jogo favorito e explica para os colegas.
  • Finalizar a aula com uma música que envolva tecnologia e luz, incentivando as crianças a dançar e se expressar.

Avaliação:

A avaliação será contínua e observará a participação das crianças nas atividades, a interação com os colegas e o interesse demonstrado durante a exploração dos jogos. O educador poderá anotar observações sobre como cada criança se relacionou com a tecnologia e com os jogos, além de avaliar a capacidade de comunicação e expressão durante a atividade de desenho.

Dicas:

Para enriquecer o plano, considere as seguintes sugestões:

  • Utilizar jogos que estimulem a criatividade, como aqueles que permitem a criação de imagens com luz.
  • Incluir músicas que falem sobre tecnologia e inovação para tornar a aula mais dinâmica.
  • Propor desafios em grupo, como criar uma história usando os jogos de luz.
  • Incentivar as crianças a trazerem seus próprios dispositivos, se possível, para compartilhar experiências.
  • Realizar uma exposição dos desenhos feitos pelas crianças, valorizando suas produções.
  • Promover um momento de reflexão ao final da aula, onde as crianças podem expressar o que aprenderam.
  • Integrar a atividade com outras áreas do conhecimento, como matemática, ao contar elementos dos jogos.
  • Utilizar aplicativos que estimulem a colaboração entre as crianças.
  • Fazer uso de recursos visuais, como cartazes, para ilustrar os conceitos abordados.
  • Propor uma continuidade da atividade em casa, sugerindo que as crianças explorem novos jogos com seus familiares.

10 Sugestões lúdicas sobre este tema:

  • Jogo de luz que ensina cores: as crianças devem tocar na tela para acender luzes de diferentes cores.
  • Atividade de sombras: usar o tablet para projetar sombras e pedir que as crianças adivinhem o que está sendo projetado.
  • Desenho interativo: aplicativos que permitem desenhar com luz e compartilhar com os colegas.
  • Caça ao tesouro digital: criar pistas que as crianças devem seguir usando o tablet.
  • Histórias interativas: usar aplicativos que contam histórias com elementos de luz que as crianças podem tocar.
  • Jogo de memória com luz: criar um jogo onde as crianças devem lembrar a sequência de luzes acesas.
  • Experiência de luz e sombra: usar o tablet para mostrar como a luz pode criar sombras e formas.
  • Desafio de dança: usar aplicativos que sincronizam música e luz, incentivando as crianças a dançar.
  • Criação de um vídeo: as crianças podem gravar suas interações com os jogos e criar um vídeo para mostrar aos pais.
  • Teatro de luz: usar o tablet para criar um pequeno teatro de sombras, onde as crianças podem contar histórias.
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