Plano de Aula: Manipular tablets com aplicativos interativos

Plano de Aula: Manipular tablets com aplicativos interativos

Tema:

Manipulação de tablets e exploração de aplicativos interativos.

Habilidade BNCC:

(EI01EF01) Reconhecer quando é chamado por seu nome e reconhecer os nomes de pessoas com quem convive.

(EI01EF07) Conhecer e manipular materiais impressos e audiovisuais em diferentes portadores (livro, revista, gibi, jornal, cartaz, CD, tablet etc.).

Objetivo geral:

Planejamentos de Aula BNCC Infantil e Fundamental

Proporcionar experiências significativas de manipulação de tablets, estimulando a curiosidade e o aprendizado através de aplicativos interativos que promovam a escuta, fala, pensamento e imaginação.

Objetivos específicos:

  • Estimular o reconhecimento do próprio nome e de outras pessoas através de jogos interativos.
  • Desenvolver a atenção e o interesse ao ouvir histórias e músicas apresentadas em aplicativos.
  • Promover a exploração de ilustrações e sons, incentivando a comunicação e a expressão.
  • Fomentar a imitação de entonações e gestos através de atividades lúdicas.
  • Facilitar a interação entre as crianças e os adultos durante a utilização dos tablets.
  • Estimular a curiosidade sobre diferentes gêneros textuais disponíveis em aplicativos.

Duração aproximada:

50 minutos

Recursos didáticos:

  • Tablets com aplicativos interativos instalados.
  • Livros ilustrados e materiais audiovisuais.
  • Fones de ouvido para cada criança.
  • Espaço adequado para a realização das atividades.
  • Materiais de apoio como papel, lápis e canetinhas.

Metodologia:

A aula será dividida em três momentos: introdução, exploração e fechamento. Na introdução, será apresentado o tablet e os aplicativos que serão utilizados. Na exploração, as crianças terão a oportunidade de manusear os tablets, enquanto o educador orienta e estimula a interação. No fechamento, será promovida uma roda de conversa para compartilhar as experiências vividas.

Atividades:

  1. Apresentação do tablet e dos aplicativos disponíveis, destacando suas funcionalidades.
  2. Dividir as crianças em pequenos grupos e distribuir os tablets, permitindo que explorem os aplicativos livremente.
  3. Realizar uma leitura de uma história interativa, incentivando as crianças a apontarem elementos das ilustrações.
  4. Propor um jogo de reconhecimento de nomes, onde as crianças devem tocar na tela ao ouvir seus nomes.
  5. Conduzir uma atividade musical, onde as crianças imitam os gestos e entonações de uma canção apresentada no tablet.
  6. Promover um momento de escuta de poemas, utilizando um aplicativo que ofereça diferentes gêneros textuais.
  7. Estimular a comunicação entre as crianças, incentivando-as a compartilhar o que aprenderam com os colegas.
  8. Utilizar um aplicativo de desenho, onde as crianças podem criar suas próprias ilustrações e depois apresentá-las.
  9. Realizar uma atividade de contação de histórias, onde as crianças podem escolher um aplicativo que conte histórias e interagir com os elementos.
  10. Finalizar com uma roda de conversa, onde cada criança pode compartilhar sua experiência e o que mais gostou de fazer.

Avaliação:

A avaliação será contínua e formativa, observando a participação e o interesse das crianças durante as atividades. O educador deve registrar as interações e os avanços no reconhecimento de nomes, na comunicação e na manipulação dos tablets.

Dicas:

Para enriquecer o plano, considere as seguintes sugestões:

  • Utilizar aplicativos que permitam a personalização, como a criação de histórias ou desenhos.
  • Incluir músicas e poemas que sejam familiares para as crianças, facilitando a conexão.
  • Fazer uso de fones de ouvido para que cada criança possa ouvir individualmente, evitando distrações.
  • Promover um ambiente acolhedor e seguro para a exploração dos tablets.
  • Incentivar a colaboração entre as crianças, permitindo que ajudem umas às outras durante as atividades.
  • Realizar um momento de feedback com as crianças, perguntando o que elas mais gostaram e o que aprenderam.
  • Explorar diferentes aplicativos que estimulem a criatividade, como aqueles que permitem a criação de músicas ou histórias.
  • Fazer uso de materiais impressos que complementem as atividades digitais, criando uma conexão entre o físico e o digital.
  • Incluir atividades que envolvam movimento, como danças ou jogos que podem ser feitos em grupo.
  • Utilizar a tecnologia como uma ferramenta de inclusão, garantindo que todas as crianças tenham acesso e possam participar ativamente.

10 Sugestões lúdicas sobre este tema:

  1. Criação de um mural digital onde as crianças podem adicionar suas ilustrações feitas no tablet.
  2. Organização de uma apresentação de músicas, onde cada grupo escolhe uma canção para apresentar utilizando o tablet.
  3. Desenvolvimento de um jogo de perguntas e respostas sobre as histórias lidas, utilizando o tablet como suporte.
  4. Criação de um livro digital coletivo, onde cada criança contribui com uma página.
  5. Exploração de aplicativos de realidade aumentada que tragam elementos interativos para as histórias.
  6. Realização de uma caça ao tesouro digital, onde as crianças devem encontrar elementos dentro dos aplicativos.
  7. Criação de um diário digital, onde as crianças podem registrar suas experiências e aprendizados.
  8. Utilização de aplicativos de vídeo para que as crianças possam gravar pequenas apresentações.
  9. Desenvolvimento de um projeto de contação de histórias, onde as crianças podem criar suas próprias narrativas utilizando o tablet.
  10. Organização de uma feira de aplicativos, onde as crianças podem apresentar os aplicativos que mais gostaram para os colegas.
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