Plano de Aula: Brincar de siga o mestre.

Plano de Aula: Brincar de siga o mestre

Tema:

Brincar de siga o mestre

Etapa:

Educação Infantil – Crianças bem pequenas (1 ano e 7 meses a 3 anos e 11 meses)

Habilidade BNCC:

(EI02CG01) Apropriar-se de gestos e movimentos de sua cultura no cuidado de si e nos jogos e brincadeiras.

Planejamentos de Aula BNCC Infantil e Fundamental

(EI02CG02) Deslocar seu corpo no espaço, orientando-se por noções como em frente, atrás, no alto, embaixo, dentro, fora etc., ao se envolver em brincadeiras e atividades de diferentes naturezas.

(EI02CG03) Explorar formas de deslocamento no espaço (pular, saltar, dançar), combinando movimentos e seguindo orientações.

(EI02CG04) Demonstrar progressiva independência no cuidado do seu corpo.

(EI02CG05) Desenvolver progressivamente as habilidades manuais, adquirindo controle para desenhar, pintar, rasgar, folhear, entre outros.

Objetivo geral:

Proporcionar às crianças a oportunidade de explorar e apropriar-se de gestos e movimentos através da brincadeira “siga o mestre”, desenvolvendo habilidades motoras e a percepção espacial.

Objetivos específicos:

  • Estimular a coordenação motora ampla através de diferentes formas de deslocamento.
  • Promover a socialização e a interação entre as crianças durante a atividade.
  • Desenvolver a percepção espacial e a noção de direções.
  • Incentivar a criatividade e a expressão corporal.
  • Fomentar a independência no cuidado do corpo e na execução dos movimentos.

Duração aproximada:

50 minutos

Recursos didáticos:

  • Espaço amplo e seguro para a realização da atividade.
  • Fitas coloridas ou cones para demarcar áreas.
  • Brinquedos que estimulem o movimento, como bolas e cordas.
  • Música animada para acompanhar a brincadeira.
  • Materiais para desenho e pintura, como papéis, lápis de cor e tintas.

Metodologia:

A atividade “Brincar de siga o mestre” será iniciada com uma roda de conversa, onde as crianças serão convidadas a compartilhar suas experiências com brincadeiras que envolvem movimentos. O educador pode fazer perguntas como “Quem já brincou de seguir alguém?” ou “Quais movimentos vocês gostam de fazer quando brincam?”. Essa interação inicial ajudará a despertar o interesse e a curiosidade das crianças sobre a atividade proposta.

Após a roda de conversa, o educador explicará as regras da brincadeira, enfatizando que uma criança será o “mestre” e as demais deverão imitá-la. O mestre poderá escolher diferentes formas de se mover, como pular, dançar, andar de lado, entre outros. É importante que o educador demonstre alguns movimentos para que as crianças compreendam melhor o que se espera delas. A música animada será utilizada para tornar a atividade mais divertida e dinâmica.

Durante a brincadeira, o educador deverá observar as crianças, incentivando-as a se movimentar livremente e a experimentar diferentes formas de deslocamento. O educador pode mudar o “mestre” a cada rodada, permitindo que todas as crianças tenham a oportunidade de liderar a brincadeira. Essa dinâmica ajudará a desenvolver a confiança e a autonomia das crianças, além de promover a socialização e o trabalho em equipe.

Ao final da atividade, as crianças serão convidadas a se sentar novamente em círculo para compartilhar como se sentiram durante a brincadeira. O educador pode perguntar quais movimentos elas mais gostaram de fazer e se houve algum que foi mais difícil. Essa reflexão final é importante para que as crianças possam verbalizar suas experiências e sentimentos, além de consolidar o aprendizado.

Atividades:

  • Atividade 1: Iniciar com uma roda de conversa sobre movimentos e brincadeiras.
  • Atividade 2: Explicar as regras da brincadeira “siga o mestre”.
  • Atividade 3: Escolher um “mestre” e começar a brincadeira, alternando os mestres a cada rodada.
  • Atividade 4: Realizar uma reflexão em círculo sobre a experiência da brincadeira.
  • Atividade 5: Propor uma atividade de desenho onde as crianças possam ilustrar seus movimentos favoritos.

Avaliação:

A avaliação será feita de forma contínua e observacional. O educador deverá observar a participação das crianças, a execução dos movimentos e a interação entre elas. É importante que o educador registre as dificuldades e os progressos de cada criança, promovendo feedbacks positivos e encorajadores. A reflexão final em grupo também servirá como uma forma de avaliação, permitindo que as crianças expressem suas opiniões e sentimentos sobre a atividade.

Dicas:

Para enriquecer o plano de aula, o educador pode incluir diferentes tipos de música para acompanhar a brincadeira, variando os ritmos e estilos. Além disso, é interessante adaptar a atividade para incluir elementos da cultura local, como danças típicas ou movimentos que representem a fauna e flora da região. O uso de materiais diversos, como tecidos coloridos ou objetos que possam ser manipulados, também pode tornar a atividade mais rica e envolvente.

10 Sugestões lúdicas sobre este tema:

  • Siga o mestre com obstáculos: Criar um percurso com obstáculos que as crianças devem seguir enquanto imitam o mestre.
  • Brincadeira do espelho: Uma criança faz movimentos e a outra deve imitá-la como se fosse um espelho.
  • Desafio de dança: Propor que o mestre crie uma coreografia simples que todos devem seguir.
  • Movimentos de animais: O mestre pode escolher movimentos de diferentes animais para as crianças imitarem.
  • Corrida de imitação: As crianças devem correr imitando o movimento do mestre, como pular ou andar de lado.
  • Jogo das direções: O mestre dá comandos de direção (em frente, atrás) e as crianças devem seguir.
  • Brincadeira do silêncio: O mestre faz movimentos sem som e as crianças devem imitar sem fazer barulho.
  • Contação de histórias em movimento: Criar uma história onde as crianças devem se mover conforme os personagens.
  • Teatro de sombras: Usar uma tela e lanternas para que as crianças façam movimentos e vejam suas sombras.
  • Desenho coletivo: Após a brincadeira, as crianças podem desenhar juntas um grande mural representando os movimentos que mais gostaram.
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