“Feirinha de Matemática: Aprendizado Divertido para o 5º Ano!”
Projeto Interdisciplinar: ferinha de matemática
Feirinha de Matemática: Aprendendo Brincando!
Justificativa
A “Feirinha de Matemática” é um projeto que visa tornar o aprendizado de Matemática mais divertido e interativo. Através da criação de jogos educativos, os alunos desenvolvem habilidades cognitivas, motoras, sociais e emocionais, promovendo um ambiente de aprendizagem colaborativo e criativo. Este projeto é importante pois estimula o pensamento crítico, a resolução de problemas e o trabalho em equipe, elementos essenciais para a formação integral dos estudantes.
Objetivos Gerais
- Desenvolver habilidades matemáticas por meio da criação de jogos educativos.
- Estimular a criatividade e o trabalho em equipe.
- Promover a autoconfiança e o protagonismo estudantil.
Objetivos Específicos
Matemática
- Identificar e criar representações de figuras geométricas planas e espaciais.
- Resolver problemas de adição, subtração, multiplicação e divisão com números naturais e racionais.
Arte
- Desenvolver habilidades artísticas através da confecção dos jogos.
- Explorar diferentes materiais e técnicas para a criação de jogos lúdicos.
Competências e Habilidades da BNCC
- EF05MA04 – Identificar e classificar figuras geométricas, suas características e representações.
- EF05MA06 – Resolver problemas que envolvam operações de adição e subtração.
- EF05MA07 – Resolver problemas que envolvam operações de multiplicação e divisão.
- EF05AR01 – Produzir obras artísticas a partir de diferentes materiais e técnicas.
Metodologia
O projeto será desenvolvido em um formato de Aprendizagem Baseada em Projetos (ABP). Os alunos serão divididos em grupos e cada grupo escolherá um tema para desenvolver um jogo matemático. O processo incluirá pesquisa, brainstorming e a criação dos jogos, que serão apresentados em uma feira ao final da semana. As aulas serão dinâmicas, com momentos para discussão, criação e reflexão.
Cronograma Detalhado
- Dia 1: Apresentação do projeto e formação dos grupos; introdução ao tema de figuras geométricas e operações matemáticas.
- Dia 2: Pesquisa sobre jogos educativos; brainstorming de ideias; escolha dos temas dos jogos.
- Dia 3: Início da criação dos jogos; apresentação dos materiais e técnicas de arte a serem utilizadas.
- Dia 4: Continuação da confecção dos jogos; teste e revisão dos jogos pelos grupos.
- Dia 5: Finalização dos jogos e preparação para a apresentação da feira.
- Dia 6: Realização da “Feirinha de Matemática” com exposição e apresentação dos jogos criados.
Atividades Propostas
- Discussão em grupo sobre como os jogos podem ajudar no aprendizado da Matemática.
- Pesquisa em grupos sobre diferentes tipos de jogos matemáticos e suas regras.
- Criação de protótipos dos jogos usando materiais disponíveis.
- Testes e ajustes nos jogos, promovendo feedback entre os grupos.
- Preparação de um cartaz ou apresentação sobre o jogo, explicando suas regras e aprendizados.
Recursos Necessários
- Tesoura
- Cola quente e branca
- Eva de várias cores
- Papelão e caixas de papelão
- Material de arte (tinta guache, pincéis, papel sulfite, cartolina)
- Régua e caneta piloto
- Plastificadora e plástico para plastificação
Avaliação
A avaliação será feita de forma contínua, levando em conta o envolvimento e a participação dos alunos durante todo o processo. O produto final será avaliado com base em critérios como criatividade, funcionalidade do jogo, clareza das regras, e o trabalho em equipe. Um questionário reflexivo será aplicado para que os alunos possam avaliar o que aprenderam durante o projeto.
Culminância
A culminância do projeto será a “Feirinha de Matemática”, onde os alunos apresentarão seus jogos para a comunidade escolar. Cada grupo terá um espaço para demonstrar seu jogo, explicar suas regras e convidar outros alunos a jogarem. Será um momento de celebração e troca de aprendizagens.
Extensões e Adaptações
Para diferentes contextos, o projeto pode ser adaptado para incluir tecnologia, como a criação de jogos digitais simples, utilizando plataformas como Scratch. Em turmas com maior diversidade, considerar a inclusão de alunos com necessidades especiais, oferecendo suporte e adaptando materiais para garantir a participação de todos.
Bibliografia e Referências
- BRASIL. Base Nacional Comum Curricular. Brasília: MEC, 2018.
- WEINSTEIN, R. Jogos e brincadeiras na educação matemática. Editora do Brasil, 2020.
- Education.com – Math Games
- Math Playground

