“Descubra Jogos e Brincadeiras Populares para o 1º Ano”
Este plano de aula tem como objetivo explorar o tema das jogos e brincadeiras populares no 1º ano do Ensino Fundamental. A importância desse tema reside não apenas nas habilidades motoras e sociais que os alunos desenvolvem ao brincar, mas também na conexão cultural que esses jogos proporcionam. O aprendizado dessas brincadeiras enriquece o repertório cultural das crianças, permitindo que elas compreendam as relações sociais e a história de sua comunidade. Portanto, este plano tem como meta propor atividades que promovam essa interação ao longo da aula.
Os jogos e brincadeiras populares são uma rica fonte de aprendizado que transcende a simples diversão. Eles ajudam a desenvolver habilidades de socialização, cooperação e resolução de conflitos. Este plano foi elaborado de forma a integrar diferentes áreas do conhecimento, como Português, História e Educação Física, cumprindo com as diretrizes da BNCC (Base Nacional Comum Curricular).
Tema: Jogos e Brincadeiras Populares
Duração: 1 hora
Etapa: Ensino Fundamental 1
Sub-etapa: 1º Ano
Faixa Etária: 6 anos
Objetivo Geral:
Proporcionar aos alunos o reconhecimento e a prática de jogos e brincadeiras populares, desenvolvendo habilidades motoras, sociais e cognitivas através desse aspecto cultural.
Objetivos Específicos:
1. Compreender a importância dos jogos e brincadeiras na cultura brasileira.
2. Identificar as regras básicas de algumas brincadeiras populares.
3. Estimular a cooperação e o trabalho em equipe através da prática dos jogos.
4. Desenvolver habilidades motoras básicas, como coordenação e equilíbrio.
Habilidades BNCC:
– (EF01HI05) Identificar semelhanças e diferenças entre jogos e brincadeiras atuais e de outras épocas e lugares.
– (EF12EF01) Experimentar, fruir e recriar diferentes brincadeiras e jogos da cultura popular presentes no contexto comunitário e regional, reconhecendo e respeitando as diferenças individuais de desempenho dos colegas.
Materiais Necessários:
– Cordas
– Bolas de diferentes tamanhos
– Giz para marcar o chão
– Materiais para confecção de brinquedos (como papel, canetas, cola)
– Espaço ao ar livre ou na sala de aula
Situações Problema:
1. Como as brincadeiras ajudam a aprender sobre o convívio em grupo?
2. Quais brincadeiras eram populares nas épocas dos nossos pais e avós?
Contextualização:
Os jogos e brincadeiras populares fazem parte do cotidiano de muitas crianças. Eles são fontes de alegria, mas também de aprendizado. Por meio deles, as crianças conseguem abordar questões de socialização, respeito e colaboração, reconhecendo as influências culturais e históricas que moldam sua identidade e a do grupo.
Desenvolvimento:
1. Introdução (10 minutos): Comece a aula conversando com os alunos sobre suas brincadeiras favoritas. Pergunte se conhecem algumas brincadeiras que seus pais ou avós costumavam jogar e por que isso é importante. Explique que irão explorar brincadeiras populares e sua importância cultural.
2. Exposição Teórica (10 minutos): Apresente brevemente a história de algumas brincadeiras brasileiras, como “pique-esconde”, “queimada” e “sapo”, ressaltando a origem e adaptações que surgiram ao longo dos anos. Utilize imagens como suporte visual.
3. Prática de Brincadeiras (30 minutos):
a. Divida os alunos em grupos e cada grupo escolherá uma brincadeira popular para aprender e praticar.
b. Descreva as regras de cada jogo de forma clara. Como opção, os alunos podem criar uma nova variação da brincadeira original, estimulando sua criatividade.
c. Providencie os materiais necessários e organize o espaço para que as crianças possam jogar sem riscos de acidentes.
Atividades sugeridas:
1. Brincadeira do Quebra-Cabeça Humano
– Objetivo: Desenvolver colaboração e coordenação.
– Descrição: Os alunos são divididos em grupos e recebem uma imagem de quebra-cabeça que devem montar formando um corpo humano, utilizando-se de suas próprias formas.
– Material: Imagens de quebra-cabeça ou figuras para recortar e colar.
2. Pique-Esconde
– Objetivo: Estimular a agilidade e a contagem.
– Descrição: Um aluno fica de olhos fechados contando até 20 enquanto os outros se escondem. Depois, ele deve encontrar os colegas.
– Material: Nenhum.
3. Corrida de Saco
– Objetivo: Trabalhar habilidades motoras e o espírito competitivo.
– Descrição: Utilizando sacos, os alunos devem fazer uma corrida até a linha de chegada.
– Material: Sacos grandes.
4. Brincadeira do Avião
– Objetivo: Promover a coordenação e a memória.
– Descrição: As crianças em círculo fazem imitações de um avião e precisam lembrar a sequência de ações tornadas pelas crianças (ex: “Banco, pilota, voa”).
– Material: Nenhum.
5. Criando Brinquedos com Materiais Recicláveis
– Objetivo: Fomentar a criatividade.
– Descrição: As crianças irão utilizar materiais recicláveis de forma lúdica para criar seus próprios brinquedos, como bonecos e jogos.
– Material: Papéis, canetas, cola, tesouras, garrafas plásticas, entre outros.
Discussão em Grupo:
Após as brincadeiras, reúna os alunos para discutir a experiência. Pergunte o que mais gostaram, quais dificuldades enfrentaram e o que aprenderam. Incentive a troca de ideias entre eles.
Perguntas:
1. Qual foi a sua brincadeira favorita e por quê?
2. Quais diferenças você notou entre as brincadeiras que você já conhece e as que aprendemos hoje?
3. Por que as brincadeiras são importantes para a nossa cultura?
Avaliação:
A avaliação será feita durante a prática das brincadeiras e na participação nas discussões. Observe como os alunos se portam em grupo, se colaboram e respeitam as regras.
Encerramento:
Finalize a aula lembrando a importância dos jogos e brincadeiras para a cultura e a socialização. Pergunte se os alunos poderiam levar algum dos jogos para casa e ensinarem aos seus familiares.
Dicas:
– Leve em conta as preferências e os limites dos alunos.
– Esteja preparado para adaptar os jogos para garantir acessibilidade.
– Faça uso de músicas durante as atividades para criar um ambiente divertido.
Texto sobre o tema:
As brincadeiras e jogos populares são um aspecto vital da interação social entre as crianças. Além de serem uma forma divertida de passar o tempo, elas promovem o desenvolvimento de habilidades motoras, sociais e cognitivas. Jogos tradicionais como a “corda” ou “boleia”, por exemplo, ajudam as crianças não apenas a se divertirem, mas também a aprenderem sobre cooperação e respeito às normas sociais. Muitas dessas brincadeiras têm origens que remontam a gerações anteriores, transportando elementos culturais que enriquecem a identidade das comunidades.
Em muitas culturas, o ato de brincar é visto como uma forma de ensinar comportamentos apropriados para a vida adulta, de modo que o aprendizado através do jogo é essencial para o desenvolvimento de uma cidadania consciente. Os jogos populares compartilham histórias das vivências humanas, refletindo desafios sociais e valores que são transmitidos através das gerações. Portanto, a prática de jogos populares não é apenas um passatempo, mas uma herança cultural que deve ser apreciada e repassada para as próximas gerações.
Desdobramentos do plano:
A realização desse plano pode trazer desdobramentos interessantes, como a criação de um “Dia das Brincadeiras” na escola, onde os alunos trazem suas escolhas de jogos. A troca de conhecimentos entre os alunos e seus familiares sobre brincadeiras pode resultar em novas descobertas para ambas as partes. Além disso, a prática contínua de jogos durante o ano letivo pode ser incorporada em outras disciplinas, fortalecendo o vínculo entre aprendizado e diversão. A escola pode, ainda, se tornar um espaço de resgate cultural, promovendo eventos visando a valorização das tradições lúdicas locais e regionais.
Um aspecto fundamental que pode ser trabalhado em desdobramentos futuros é a ampliação do repertório cultural e a reflexão sobre a importância da diversidade nas brincadeiras. Esse plano pode estender-se a outras disciplinas, como Artes, propondo a criação de ilustrações ou histórias baseadas nas brincadeiras aprendidas, integrando diferentes formas de expressão e criatividade. Tal abordagem permitirá aos alunos expressarem-se artisticamente e desenvolver habilidades de comunicação.
De um modo geral, o plano pode ser revitalizado a cada ano letivo, atualizando as brincadeiras com base nas novas experiências e feedback dos alunos, fazendo com que cada vez mais essa prática se reformule e ganhe novas cores e significados, contribuindo para um aprendizado que é dinâmico e acessível a todos.
Orientações finais sobre o plano:
Este plano deve ser visto como um ponto de partida para a exploração das brincadeiras, destacando a importância de adaptar as atividades de acordo com as necessidades e interesses dos alunos. Assim, os educadores devem manter-se flexíveis e abertos a inovações e sugestões que possam surgir durante as discussões em grupo. A valorização das experiências dos alunos será essencial para que eles se sintam empoderados a compartilhar seus próprios conhecimentos e vivências.
Além disso, é crucial preparar o ambiente escolar para garantir a segurança e o bem-estar de todos durante as atividades propostas. Assegurar um espaço amplo e seguro ajuda a prevenir acidentes, permitindo que as crianças brinquem com tranquilidade e liberdade. Outro aspecto importante é enfatizar a diversidade nas brincadeiras, apresentando formas diversas de jogos que respeitem a cultura de cada aluno, promovendo um ambiente de inclusão.
Finalmente, os educadores devem sempre acompanhar a implementação do plano, fazendo ajustes conforme necessário e incentivando uma comunicação aberta e contínua com os alunos. O envolvimento dos responsáveis também pode ser uma ótima forma de amenizar as diferenças entre as brincadeiras passadas e as atuais, e assim, promover um ambiente escolar acolhedor e enriquecedor.
5 Sugestões lúdicas sobre este tema:
1. Dos Jogos de Corda (para alunos de 5 a 7 anos): Devem ser feitos grupos de crianças e distribuídas cordas. A primeira parte é uma corrida de revezamento, em que as crianças pulam a corda em grupo. Na segunda parte, devem formar figuras com a corda.
– Material: Cordas, giz para marcar o chão.
– Objetivo: Incentivar a coordenação motora e o trabalho em equipe.
2. Brincadeiras de Pular (para alunos de 6 anos): Como “Amarelinha” ou “Pular Corda”, onde as crianças podem se revezar e contar quantas vezes conseguem pular sem errar.
– Material: Giz para desenhar no chão.
– Objetivo: Trabalhar a agilidade e o equilíbrio.
3. Brincadeira da Música e das Cadeiras (para grupos de até 10 alunos): Enquanto a música toca, os alunos devem circular e quando parar, devem encontrar uma cadeira. Ao ser eliminado, pode ajudar a contar a próxima rodada.
– Material: Cadeiras e um tocador de música.
– Objetivo: Fomentar a habilidade de seguir instruções e a diversão coletiva.
4. Corrida de Três Pernas (para grupos de alunos de 7 anos): Dois alunos se atam uma perna com uma faixa e devem correr até a linha de chegada.
– Material: Fitas ou cordas.
– Objetivo: Trabalhar a coordenação e a integração entre os alunos.
5. Recriação de Brinquedos Antigos (para todas as idades): Fazer um dia de criação, onde cada aluno trará materiais recicláveis para fazer brinquedos de forma lúdica.
– Material: Materiais diversos (papel, garrafas, canetas, etc.).
– Objetivo: Promover a criatividade, o trabalho em equipe e a consciência ambiental.
Com essas ideais sugestões, os educadores poderão enriquecer as experiências lúdicas das crianças, promovendo um ambiente de aprendizado divertido e culturalmente rico, sempre respeitando a individualidade e as preferências dos alunos.

