“Corrida dos Jogos Eletrônicos: Atividades Divertidas para o 5º Ano”

Nesta postagem vamos disponibilizar um texto e atividades para trabalhar com alunos do 5º ano na disciplina Educação Física.

Tema: jogos eletronicos adaptados com imagens ou figuras
Etapa: 5º ano
Disciplina: Educação Física
Tipo de Texto: Narrativo
Gênero Textual: Conto

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Conto: A Grande Corrida dos Jogos Eletrônicos

Planejamentos de Aula BNCC Infantil e Fundamental

Era uma vez, em uma cidade bem no coração da tecnologia, um grupo de amigos muito animados: Lucas, Ana e Pedro. Eles adoravam jogar jogos eletrônicos, mas mais do que isso, eles queriam brincar ao ar livre. Um dia, enquanto jogavam no parque, Ana teve uma ideia brilhante.

“E se criássemos uma corrida inspirada nos nossos jogos eletrônicos favoritos?!” exclamou Ana.

Os amigos olharam um para o outro com sorrisos empolgados. Eles decidiram que a corrida teria várias etapas, como as missões dos jogos, e que todos deveriam se mover em equipes. Com isso, cada um poderia ajudar o outro, assim como os personagens dos jogos que eles tanto adoravam.

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Preparativos para a Corrida

Os três começaram a planejar tudo. Primeiro, eles desenharam um mapa do parque, onde escolheram o percurso da corrida. Depois, pensaram em atividades baseadas nos jogos. As primeiras ideias foram:

– Correr até a árvore grande do parque, em seguida, pegar um “item especial” (uma estrela de papel).

– Fazer uma corrida de obstáculos, pulando sobre cones e rastejando sob uma corda.

– Encostar em uma caixa que tinha as cores dos jogos favoritos deles para “ativar” uma nova missão.

O Dia da Corrida!

No dia da corrida, os amigos estavam muito excitados. Eles vestiram camisetas coloridas e desenharam os símbolos dos jogos em seus rostos. Quando o sinal de partida soou, todos os participantes saíram correndo!

Ao longo do percurso, cada etapa tinha um desafio diferente que lembrava alguma habilidade do jogo, como a velocidade de Sonic e a agilidade de Mario. O que mais divertiu a todos foi quando, em uma das etapas, eles tiveram que montar quebra-cabeças em equipe.

Ao final da corrida, todos estavam cansados, mas muito felizes. Eles aprenderam que a diversão dos jogos eletrônicos também podia ser vivida fora da tela, colocando em prática as habilidades que cada um tinha aprendido nos jogos.

### Verdadeiro ou Falso

Agora, vamos testar o que você aprendeu com o conto! Responda se as afirmações abaixo são verdadeiras ou falsas.

1. A corrida era apenas para os amigos Lucas, Ana e Pedro.

2. Ana teve a ideia de fazer uma corrida inspirada em jogos eletrônicos.

3. Os amigos desenharam um mapa do parque para planejar o percurso da corrida.

4. Na corrida, eles só faziam atividades dentro da plataforma dos jogos eletrônicos.

5. Os participantes tiveram que montar quebra-cabeças em equipe.

6. A corrida foi um evento no qual só meninos participaram.

7. Os amigos vestiram camisetas coloridas para a corrida.

8. Todas as etapas da corrida estavam relacionadas a habilidades dos jogos eletrônicos.

9. O sinal de partida foi dado para começar a corrida.

10. A corrida foi uma experiência divertida e saudável para todos.

11. A corrida era realizada em uma sala de aula.

12. Os amigos se sentiram cansados, mas felizes após a corrida.

13. Os participantes tinham que correr até uma árvore grande para pegar um item especial.

14. A corrida teve apenas uma etapa.

15. A corrida foi inspirada por jogos eletrônicos que eles jogavam.

### Gabarito

1. Falso

2. Verdadeiro

3. Verdadeiro

4. Falso

5. Verdadeiro

6. Falso

7. Verdadeiro

8. Verdadeiro

9. Verdadeiro

10. Verdadeiro

11. Falso

12. Verdadeiro

13. Verdadeiro

14. Falso

15. Verdadeiro

## Dicas para Enriquecer o Conteúdo

1. Inclusão de Imagens: Utilize imagens de jogos eletrônicos clássicos para conectar os alunos ao conteúdo e torná-lo visualmente atrativo. Coloque ao lado dos desafios descritivos que aparecem no conto.

2. Exploração do Tema Jogos: Peça aos alunos que tragam suas ideias de jogos e como podem ser adaptados para atividades físicas. Isso pode incentivar a criatividade e o envolvimento.

3. Criação de Grupos: Forme grupos de alunos e faça uma mini-competição onde eles têm que criar seus próprios jogos adaptados. Eles podem apresentar para a turma.

4. Reflexão Pós-Atividade: Após as atividades físicas, reserve um tempo para que os alunos compartilhem como se sentiram e o que aprenderam sobre trabalho em equipe.

5. Trabalhos de Arte: Eles podem desenhar suas versões de personagens de jogos e como adorariam vê-los praticando esportes na vida real, criando laços entre o digital e o físico.

6. Discussões sobre Saúde e Atividade Física: Promova debates sobre a importância de se exercitar e como os jogos eletrônicos podem ser aproveitados de forma saudável.

7. Uso de Tecnologia: Se possível, utilize aplicativos que incentivem a prática de exercícios em grupo, mesclando a atividade física com a tecnologia.

8. Diversão e Aprendizado: Lembre-se de enfatizar a importância da diversão nas atividades de Educação Física, pois isso ajuda no engajamento e aprendizagem dos alunos.

A partir dessas dicas, você pode tornar as atividades de Educação Física mais interativas e relacionadas aos interesses da turma, promovendo hábitos saudáveis de forma divertida e envolvente!


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