Corrida de Equações: Aprendendo Matemática com Movimento

Projeto Interdisciplinar: corrida de equações

📚 Série/Ano: 2º ano EF

⏱️ Duração: 1 semana

📖 Áreas Integradas: Matemática, Educação Física

Planejamentos de Aula BNCC Infantil e Fundamental

📅 Data de Criação: 07/11/2025

Título: Corrida de Equações: Aprendendo com Movimento e Lógica

Justificativa

O projeto “Corrida de Equações” é importante pois visa integrar o conhecimento teórico da Matemática com a prática da Educação Física, utilizando o movimento corporal como ferramenta de aprendizagem. Este enfoque permite que os alunos desenvolvam habilidades matemáticas enquanto se exercitam, promovendo a saúde física e o prazer em aprender. Além disso, a proposta valoriza a cooperação entre os alunos e o respeito às culturas de jogos populares, fortalecendo a identidade e o pertencimento cultural.

Objetivos Gerais

  • Desenvolver habilidades de resolução de problemas em Matemática, por meio de atividades lúdicas e motoras.
  • Promover a prática de atividades físicas em conjunto com o raciocínio lógico.
  • Estimular a cooperação e o prazer no aprendizado através de jogos e corridas.

Objetivos Específicos

Matemática
  • Resolver problemas de adição, subtração e multiplicação em situações práticas.
  • Utilizar estratégias pessoais e materiais manipulativos na resolução de problemas.
Educação Física
  • Explicar e vivenciar brincadeiras e jogos populares.
  • Promover o desenvolvimento de habilidades motoras e psicomotoras.

Competências e Habilidades da BNCC

  • (EF02MA06) Resolver e elaborar problemas de adição e de subtração.
  • (EF02MA07) Resolver e elaborar problemas de multiplicação com a ideia de adição de parcelas iguais.
  • (EF12EF02) Explicar brincadeiras e jogos populares do contexto comunitário.

Metodologia

O projeto será desenvolvido através de atividades cooperativas e práticas, onde os alunos trabalharão em grupos para resolver desafios matemáticos que envolvem movimento. Serão utilizadas abordagens de Aprendizagem Baseada em Projetos, onde os alunos serão protagonistas no processo de ensino-aprendizagem. As atividades serão adaptadas para garantir a inclusão dos alunos com diferentes habilidades.

Cronograma Detalhado

  1. Dia 1: Apresentação do projeto e formação de grupos. Introdução ao tema “corrida de equações”.
  2. Dia 2: Atividade “Corrida dos Números”: corrida onde os alunos devem resolver equações para avançar.
  3. Dia 3: Criação de cartazes ilustrativos com jogos populares e suas regras matemáticas.
  4. Dia 4: Atividade “Desafio da Multiplicação”: corridas em que os alunos devem responder a desafios de multiplicação.
  5. Dia 5: Apresentação dos trabalhos e jogos realizados. Reflexão sobre o aprendizado.

Atividades Propostas

  • Corrida dos Números: Os alunos devem resolver equações colocadas em diferentes pontos da quadra para avançar.
  • Desafio da Multiplicação: Cada aluno recebe uma multiplicação, ao completar a tarefa, pode correr até a linha de chegada.
  • Jogos de Cálculo: Criação de jogos utilizando números que os alunos devem resolver enquanto jogam.
  • Brincadeiras Populares: Apresentação e vivência de jogos populares, relacionando com as operações matemáticas.
  • Criação de Cartazes: Os alunos irão criar cartazes que expliquem os jogos populares e suas regras, integrando matemática e cultura.

Recursos Necessários

  • Quadra esportiva ou sala de aula.
  • Materiais para cartazes (papel, canetas, tesoura, cola).
  • Cones ou fitas para delimitar as áreas de corrida.
  • Materiais manipulativos (blocos para contagem, fichas de multiplicação).

Avaliação

A avaliação será contínua, observando a participação e o envolvimento dos alunos nas atividades. A reflexão final pode ser realizada através de um debate em grupo sobre o que aprenderam, além da verificação dos cartazes e da resolução das equações propostas nas corridas.

Culminância

A culminância do projeto será um dia de jogos e corridas onde os alunos apresentarão suas criações e participarão de desafios matemáticos. Os pais e a comunidade escolar serão convidados a participar e acompanhar a apresentação.

Extensões e Adaptações

Este projeto pode ser ampliado com a inclusão de tecnologia, como o uso de aplicativos de matemática que promovem a interatividade. Para alunos com dificuldades, as atividades podem ser adaptadas com mais tempo ou suporte adicional nas tarefas.

Bibliografia e Referências

  • BRASIL. Ministério da Educação. Base Nacional Comum Curricular.
  • Piaget, J. (1970). A construção do real na criança.
  • Freire, P. (1996). Pedagogia da autonomia.
  • Sites de jogos educacionais como Khan Academy e Math Playground.

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