Corrida de Equações: Aprendendo Matemática com Movimento
Projeto Interdisciplinar: corrida de equações
Título: Corrida de Equações: Aprendendo com Movimento e Lógica
Justificativa
O projeto “Corrida de Equações” é importante pois visa integrar o conhecimento teórico da Matemática com a prática da Educação Física, utilizando o movimento corporal como ferramenta de aprendizagem. Este enfoque permite que os alunos desenvolvam habilidades matemáticas enquanto se exercitam, promovendo a saúde física e o prazer em aprender. Além disso, a proposta valoriza a cooperação entre os alunos e o respeito às culturas de jogos populares, fortalecendo a identidade e o pertencimento cultural.
Objetivos Gerais
- Desenvolver habilidades de resolução de problemas em Matemática, por meio de atividades lúdicas e motoras.
- Promover a prática de atividades físicas em conjunto com o raciocínio lógico.
- Estimular a cooperação e o prazer no aprendizado através de jogos e corridas.
Objetivos Específicos
Matemática
- Resolver problemas de adição, subtração e multiplicação em situações práticas.
- Utilizar estratégias pessoais e materiais manipulativos na resolução de problemas.
Educação Física
- Explicar e vivenciar brincadeiras e jogos populares.
- Promover o desenvolvimento de habilidades motoras e psicomotoras.
Competências e Habilidades da BNCC
- (EF02MA06) Resolver e elaborar problemas de adição e de subtração.
- (EF02MA07) Resolver e elaborar problemas de multiplicação com a ideia de adição de parcelas iguais.
- (EF12EF02) Explicar brincadeiras e jogos populares do contexto comunitário.
Metodologia
O projeto será desenvolvido através de atividades cooperativas e práticas, onde os alunos trabalharão em grupos para resolver desafios matemáticos que envolvem movimento. Serão utilizadas abordagens de Aprendizagem Baseada em Projetos, onde os alunos serão protagonistas no processo de ensino-aprendizagem. As atividades serão adaptadas para garantir a inclusão dos alunos com diferentes habilidades.
Cronograma Detalhado
- Dia 1: Apresentação do projeto e formação de grupos. Introdução ao tema “corrida de equações”.
- Dia 2: Atividade “Corrida dos Números”: corrida onde os alunos devem resolver equações para avançar.
- Dia 3: Criação de cartazes ilustrativos com jogos populares e suas regras matemáticas.
- Dia 4: Atividade “Desafio da Multiplicação”: corridas em que os alunos devem responder a desafios de multiplicação.
- Dia 5: Apresentação dos trabalhos e jogos realizados. Reflexão sobre o aprendizado.
Atividades Propostas
- Corrida dos Números: Os alunos devem resolver equações colocadas em diferentes pontos da quadra para avançar.
- Desafio da Multiplicação: Cada aluno recebe uma multiplicação, ao completar a tarefa, pode correr até a linha de chegada.
- Jogos de Cálculo: Criação de jogos utilizando números que os alunos devem resolver enquanto jogam.
- Brincadeiras Populares: Apresentação e vivência de jogos populares, relacionando com as operações matemáticas.
- Criação de Cartazes: Os alunos irão criar cartazes que expliquem os jogos populares e suas regras, integrando matemática e cultura.
Recursos Necessários
- Quadra esportiva ou sala de aula.
- Materiais para cartazes (papel, canetas, tesoura, cola).
- Cones ou fitas para delimitar as áreas de corrida.
- Materiais manipulativos (blocos para contagem, fichas de multiplicação).
Avaliação
A avaliação será contínua, observando a participação e o envolvimento dos alunos nas atividades. A reflexão final pode ser realizada através de um debate em grupo sobre o que aprenderam, além da verificação dos cartazes e da resolução das equações propostas nas corridas.
Culminância
A culminância do projeto será um dia de jogos e corridas onde os alunos apresentarão suas criações e participarão de desafios matemáticos. Os pais e a comunidade escolar serão convidados a participar e acompanhar a apresentação.
Extensões e Adaptações
Este projeto pode ser ampliado com a inclusão de tecnologia, como o uso de aplicativos de matemática que promovem a interatividade. Para alunos com dificuldades, as atividades podem ser adaptadas com mais tempo ou suporte adicional nas tarefas.
Bibliografia e Referências
- BRASIL. Ministério da Educação. Base Nacional Comum Curricular.
- Piaget, J. (1970). A construção do real na criança.
- Freire, P. (1996). Pedagogia da autonomia.
- Sites de jogos educacionais como Khan Academy e Math Playground.

