Corrida de Equações: Aprenda Matemática Brincando e Correndo!
Projeto Interdisciplinar: corrida de equações
Título do Projeto: Corrida de Equações: Aprendendo Matemática em Movimento!
Justificativa
Este projeto é importante pois propõe uma abordagem lúdica e prática ao aprendizado da Matemática, integrando conceitos teóricos com atividades físicas. Através da “Corrida de Equações”, os alunos irão vivenciar a matemática de maneira dinâmica, promovendo não apenas o raciocínio lógico, mas também a socialização e a promoção da saúde por meio da atividade física.
Objetivos Gerais
Os alunos aprenderão a resolver problemas matemáticos de adição, subtração e multiplicação, utilizando estratégias criativas e colaborativas, enquanto se envolvem em atividades físicas que estimulam a psicomotricidade e o trabalho em equipe.
Objetivos Específicos
- Matemática: Resolver e elaborar problemas de adição e subtração, envolvendo números de até três ordens; Resolver problemas de multiplicação com ênfase em adição de parcelas iguais.
- Educação Física: Desenvolver habilidades motoras, promover o trabalho em equipe e a cooperação entre os alunos durante as atividades propostas.
Competências e Habilidades da BNCC
- (EF02MA06) Resolver e elaborar problemas de adição e subtração.
- (EF02MA07) Resolver e elaborar problemas de multiplicação.
- (EF12EF02) Explicar brincadeiras e jogos populares, valorizando suas culturas de origem.
Metodologia
O projeto será desenvolvido através da Aprendizagem Baseada em Projetos e Aprendizagem Cooperativa. Os alunos serão divididos em grupos que competirão em uma “corrida” de resolução de equações. Cada grupo receberá um conjunto de desafios matemáticos que devem ser resolvidos e, após a resolução, poderão realizar atividades físicas como forma de avançar na corrida. As atividades serão adaptadas para diferentes níveis de habilidade e incluirão formas de registro visual das soluções.
Cronograma Detalhado
- Dia 1: Apresentação do projeto e formação dos grupos. Introdução aos conceitos de adição, subtração e multiplicação através de jogos.
- Dia 2: Atividade de resolução de problemas de adição e subtração em duplas, seguida de uma atividade física de corrida no pátio da escola.
- Dia 3: Resolução de problemas de multiplicação utilizando materiais manipuláveis, seguida de uma gincana com atividades físicas que envolvem números.
- Dia 4: Criação de um jogo de tabuleiro com desafios matemáticos. Apresentação dos jogos para a turma.
- Dia 5: Corrida de Equações: os grupos competem em uma corrida onde cada resposta correta avança na pista, culminando em uma celebração com medalhas e prêmios.
Atividades Propostas
- Jogo de adição e subtração em duplas: utilizando cartões com problemas para resolver em duplas.
- Gincana: atividades físicas com desafios matemáticos (p. ex., saltar a cada número correto respondido).
- Criação de um jogo de tabuleiro colaborativo que envolva adição, subtração e multiplicação.
- Corrida de Equações: uma competição em que cada acerto em um problema matemático permite que o grupo avance na pista.
- Avaliação final: uma apresentação dos jogos criados pelos alunos e suas estratégias de resolução de problemas.
Recursos Necessários
- Quadra ou sala de aula.
- Materiais para a criação de jogos (papel, canetas, cartolina).
- Cartões com problemas matemáticos.
- Medalhas e prêmios para os participantes da corrida.
- Materiais manipuláveis (como blocos de montar ou ábacos).
Avaliação
A avaliação será contínua e formativa, considerando a participação dos alunos nas atividades, a colaboração em grupo e a resolução dos problemas matemáticos. Ao final do projeto, haverá uma avaliação do jogo criado por cada grupo e uma autoavaliação sobre a experiência na corrida.
Culminância
A culminância será a “Corrida de Equações”, onde os alunos apresentarão os jogos que criaram e participarão da competição. Ao final, haverá uma entrega de medalhas e reconhecimento para todos os participantes, enfatizando a importância da colaboração e do aprendizado em conjunto.
Extensões e Adaptações
O projeto pode ser adaptado para diferentes contextos, como inclusão de alunos com deficiências, utilizando recursos mais acessíveis. Além disso, pode ser estendido para outras séries com maior complexidade matemática e diferentes modalidades esportivas, como corrida de revezamento.
Bibliografia e Referências
- BRASIL. Base Nacional Comum Curricular. Brasília, 2017.
- GONÇALVES, V. M. Aprendizagem Baseada em Projetos: Uma Metodologia Ativa. São Paulo: Editora XYZ, 2020.
- LOPES, A. C. Educação Física e Matemática: Integração em Ação. Rio de Janeiro: Editora ABC, 2019.
- Sites educacionais sobre jogos matemáticos e atividades físicas.

