Brincadeiras e Jogos Populares: Atividade Inclusiva para 1º EM
Atividade Adaptada – brincadeiras e jogos populares
Identificação
Título: Brincadeiras e Jogos Populares
Série/Ano: 1º ano EM
Disciplina: Educação Física
Necessidades Especiais: TDAH, Dislexia, Espectro Autista
Objetivos de Aprendizagem
- Compreender e participar de brincadeiras e jogos populares utilizando recursos visuais e sensoriais.
- Desenvolver habilidades motoras básicas e sociais através de atividades lúdicas.
- Promover a convivência e a cooperação entre os alunos, respeitando as diferenças individuais.
Habilidades BNCC
- EF15EF01: Participar de brincadeiras e jogos populares, respeitando regras e turnos.
- EF15EF02: Desenvolver habilidades motoras e de atenção através de movimentos corporais.
- EF15EF03: Reconhecer e respeitar as emoções dos colegas durante as atividades.
Descrição da Atividade
- Iniciar a atividade com uma breve conversa sobre brincadeiras e jogos populares, utilizando imagens (figuras) para ilustrar.
- Dividir os alunos em pequenos grupos e apresentar três jogos populares: “Pega-pega”, “Queimada” e “Esconde-esconde”.
- Explicar as regras de cada jogo de forma simplificada e visual, utilizando cartazes ou demonstrações práticas.
- Permitir que cada grupo escolha um jogo para jogar, dando tempo suficiente para que todos participem.
- Durante os jogos, observar e incentivar o uso de comunicação entre os alunos.
- Encerrar a atividade com uma roda de conversa sobre as experiências vividas, usando recursos visuais como desenhos ou figuras.
Adaptações Específicas
- TDAH: Proporcionar tempo adicional para que o aluno complete as atividades e permitir pausas frequentes.
- Dislexia: Utilizar imagens e gráficos que expliquem as regras dos jogos de forma clara e objetiva.
- Espectro Autista: Oferecer apoio individual durante a atividade e criar um ambiente previsível, com rotinas estruturadas.
Materiais Necessários
- Tabletes para vídeos ou imagens de jogos populares.
- Livros com ilustrações sobre brincadeiras.
- Figuras de jogos populares impressas.
- Bolas, cordas e outros materiais para os jogos.
- Cartazes com regras simplificadas.
Desenvolvimento da Atividade
- Apresentar um vídeo curto sobre brincadeiras populares no tablet, estimulando a atenção dos alunos.
- Formar grupos de acordo com o número de alunos e disponibilizar materiais para cada grupo.
- Guiar cada grupo na escolha do jogo, garantindo que todos compreendam as regras.
- Supervisionar as atividades, intervindo quando necessário e reforçando a participação de todos.
- Após os jogos, promover um momento de reflexão com perguntas guiadas e recursos visuais.
Estratégias de Apoio
- TDAH: Utilizar cronômetros visuais para marcar o tempo de cada jogo, ajudando na atenção.
- Dislexia: Fornecer instruções escritas em letras grandes e em cores diferentes para facilitar a leitura.
- Espectro Autista: Criar um espaço tranquilo para pausas, onde o aluno possa se retirar se sentir sobrecarga sensorial.
Avaliação Adaptada
Utilizar observação direta e registro das interações dos alunos durante as atividades. Considerar:
- Participação ativa nos jogos.
- Capacidade de seguir as regras e instruções.
- Interações sociais e cooperação com os colegas.
Orientações para o Professor
- Estabelecer uma rotina clara antes da atividade.
- Usar linguagem simples e clara durante as explicações.
- Ter paciência e estar atento às necessidades individuais dos alunos.
- Promover um ambiente acolhedor e encorajador.
Recursos Visuais/Sensoriais
- Figuras ilustrativas dos jogos.
- Cores diferentes para destacar regras principais.
- Materiais táteis, como bolas de diferentes texturas, para facilitar o engajamento.
Possíveis Adaptações
- Se um aluno tiver dificuldade em participar de atividades físicas, permitir que ele desempenhe um papel de observador ou de juiz, reforçando sua inclusão.
- Utilizar jogos de mesa adaptados para alunos que não podem participar fisicamente.
- Propor alternativas de jogos que envolvam menos movimento, mas que ainda promovam a interação social.

