Atividades Lúdicas para Ensinar Educação Financeira no Ensino Fundamental
Atividades Lúdicas em Educação Financeira
Etapa/Série: Ensino Fundamental II
Disciplina: Educação Financeira / Projeto Interdisciplinar
A proposta de atividades lúdicas em Educação Financeira para o Ensino Fundamental II tem como objetivo principal desenvolver a consciência financeira dos alunos, estimulando o entendimento sobre planejamento, consumo responsável e uso consciente dos recursos.
Por meio de jogos, simulações e dinâmicas participativas, os alunos poderão vivenciar situações do cotidiano, refletindo sobre escolhas de consumo, poupança e investimento. Além da formação financeira, essas práticas favorecem o desenvolvimento de competências socioemocionais, como responsabilidade, empatia e tomada de decisão.
As atividades estão alinhadas à Base Nacional Comum Curricular (BNCC), contribuindo para a formação de cidadãos críticos, conscientes e preparados para lidar com os desafios financeiros da vida real.
Atividade 1 – Jogo do Orçamento Familiar
Objetivo (BNCC)
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Desenvolver a habilidade de planejar e gerenciar recursos financeiros, conforme as Competências Gerais da BNCC, especialmente no que se refere ao pensamento crítico, responsabilidade e cultura digital.
Descrição
Os alunos irão simular a gestão de um orçamento familiar, enfrentando diferentes situações financeiras ao longo de um mês. O objetivo é aprender a equilibrar receitas e despesas, priorizando gastos essenciais e compreendendo a importância de se preparar para imprevistos.
Materiais Necessários
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Cartões com diferentes situações de receitas (salário, ganhos extras) e despesas (aluguel, alimentação, transporte, lazer).
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Cartões de imprevistos (ex.: problemas de saúde, conserto de celular, viagem inesperada).
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Folhas em branco ou planilhas impressas para anotações.
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Canetas coloridas.
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Um dado para movimentação no tabuleiro.
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Tabuleiro simplificado (pode ser feito em cartolina ou projetado digitalmente).
Passo a Passo
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Divida a turma em grupos de 4 a 5 alunos.
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Entregue os cartões de receitas e despesas.
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Cada grupo movimenta-se no tabuleiro, lançando o dado e enfrentando situações do dia a dia.
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Ao longo do jogo, os grupos devem anotar ganhos e gastos em sua folha de orçamento.
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Vence o grupo que conseguir manter o maior equilíbrio financeiro até o final do mês.
Dicas de Adaptação
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Inserir desafios surpresa para simular emergências financeiras.
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Permitir que os alunos criem novos cartões de receitas e despesas, deixando o jogo dinâmico.
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Usar uma planilha digital (Google Sheets) para maior realismo.
Atividade 2 – Feira do Troca-Troca
Objetivo (BNCC)
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Desenvolver habilidades de negociação, valorização e consumo consciente, além de promover a economia colaborativa.
Descrição
Os alunos trarão itens que não utilizam mais (livros, brinquedos, roupas, objetos úteis) e participarão de uma feira de trocas. A ideia é valorizar o uso e a reutilização em vez do descarte, entendendo que o valor de um objeto vai além do dinheiro.
Materiais Necessários
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Espaço físico para a feira (sala de aula, pátio ou quadra).
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Etiquetas para nome e descrição dos itens.
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Mesas ou panos para expor os produtos.
Passo a Passo
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Explique aos alunos o conceito de escambo e economia colaborativa.
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Cada aluno traz ao menos um item em bom estado para trocar.
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Organize os espaços como “bancas de feira”.
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Estabeleça um tempo para as negociações e incentive a criatividade.
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Ao final, faça uma roda de conversa para refletir sobre a experiência.
Dicas de Adaptação
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Itens que não forem trocados podem ser doações solidárias para instituições.
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Promover uma breve conversa sobre sustentabilidade e reaproveitamento de recursos.
Sugestão Extra de Atividades
1. Jogo da Poupança
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Cada grupo recebe um valor fictício no início da aula.
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Ao longo de rodadas, surgem opções de gastar, poupar ou investir.
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No final, quem poupou mais e usou o dinheiro de forma consciente vence.
2. Dinâmica “Sonhos e Metas”
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Cada aluno escreve um sonho que gostaria de realizar (viagem, curso, objeto).
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Em duplas, planejam quanto custaria, quanto poderiam poupar por mês e em quanto tempo conseguiriam alcançar o objetivo.
3. Debate Orientado
Tema: “Comprar no cartão de crédito: vantagem ou armadilha?”
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Metade da turma defende os pontos positivos, a outra metade aponta os riscos.
Avaliação
A avaliação será formativa e contínua, observando:
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Participação ativa dos alunos nas dinâmicas.
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Clareza e criatividade nas decisões financeiras tomadas nos jogos.
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Capacidade de negociação e cooperação na feira de trocas.
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Reflexões escritas ou orais sobre consumo consciente e planejamento financeiro.
Encerramento
Finalizar o projeto com um mural coletivo:
👉 Cada aluno escreve em um cartão: “O que eu aprendi sobre finanças que pode mudar minha forma de consumir?”
Esse mural pode ser exposto na escola, incentivando toda a comunidade escolar a refletir sobre educação financeira e cidadania.

