“Atividades de Língua Portuguesa: Nomes e Jogos Eletrônicos”

Nesta postagem vamos disponibilizar um texto e atividades para trabalhar com alunos do 1º ano na disciplina Língua Portuguesa.

Tema: NOMES E IMAGENS DE JOGOS ELETRONICOS
Etapa: 1º ano
Disciplina: Língua Portuguesa
Tipo de Texto: Narrativo
Gênero Textual: Conto

Conto: “Os Nomes e Imagens dos Jogos Eletrônicos”

Era uma vez…

Planejamentos de Aula BNCC Infantil e Fundamental

Um grupo de amigos que adorava jogar jogos eletrônicos. Eles se reuniam na casa de Tiago, que tinha uma televisão enorme e um console novo. A cada semana, eles escolhiam um jogo diferente para jogar. Certa vez, eles decidiram explorar um jogo chamado “Aventuras na Floresta Encantada”.

Os Jogos e Seus Nomes

Quando abriram o jogo, uma bela imagem apareceu na tela. A floresta era cheia de árvores altas, flores coloridas e criaturas mágicas. “Olha, isso é muito bonito!”, exclamou Ana, que adorava a parte gráfica dos jogos. Pedro, por outro lado, estava mais animado com a ideia de coletar itens e enfrentar desafios.

*“Nós precisamos entender os nomes dos personagens!”*, sugeriu Maria. Eles notaram que cada personagem tinha um nome especial, como “Flora, a guardiã das flores” e “Nico, o gato aventureiro”.

A Imaginaçao em Ação

Os amigos passaram horas jogando e se divertindo. Cada vez que eles exploravam um novo lugar na floresta, havia um nome de lugar diferente, como “Cascata dos Sonhos” e “Vale das Sombras”. Eles riam e criavam histórias sobre cada lugar e personagem.

*”Vamos imaginar como seria a vida de Flora fora da floresta!”,* disse Tiago. Assim, eles começaram a contar historias onde cada personagem tinha um dia a dia e aventuras fora do jogo.

O Grande Desafio

Quando pensavam ter descoberto tudo, uma tela de desafio apareceu: “Você pode ajudar Flora a encontrar a Pedra Mágica?”. Os amigos se entreolharam e decidiram que juntos, iriam tentar resolver todos os enigmas.

O jogo não era só sobre ganhar, mas também sobre a amizade e a colaboração entre eles. Com cada novo desafio, eles aprendiam um pouco mais sobre como trabalhar em equipe e se divertir com os nomes e imagens que aquela floresta encantada lhes oferecia.

Um Final Feliz

Depois de muita diversão, as horas passaram voando. Eles se sentiram felizes e realizados. Ao desligarem o console, prometeram voltar no próximo final de semana para mais aventuras. O que eles mais amaram foi que, juntos, criaram novas histórias e exploraram mundos que só a imaginação poderia alcançar.

Atividades

1. Qual era o nome do jogo que os amigos jogavam?

– a) O Mundo dos Sonhos

– b) Aventuras na Floresta Encantada

– c) A Grande Aventura

2. Que lugar mágico eles encontraram no jogo?

– a) Caverna das Sombras

– b) Cascata dos Sonhos

– c) Montanha Real

3. Quem era a guardiã das flores?

– a) Ana

– b) Flora

– c) Maria

4. Qual era o nome do gato aventureiro?

– a) Nico

– b) Pedro

– c) Tiago

5. O que o grupo fez enquanto jogava?

– a) Assistiram um filme

– b) Contaram histórias sobre os personagens

– c) Fizeram um lanche

6. O que parecia importante para Pedro?

– a) A parte gráfica

– b) Coletar itens e desafios

– c) Contar histórias

7. O que eles tinham que encontrar no grande desafio?

– a) A chave mágica

– b) A Pedra Mágica

– c) O livro encantado

8. O que Tiago sugeriu sobre Flora?

– a) Ir embora da floresta

– b) Imaginar a vida dela fora da floresta

– c) Ser uma pirata

9. Como os amigos se sentiram depois de jogar?

– a) Tristes

– b) Fartos

– c) Felizes e realizados

10. Quem tinha o console novo?

– a) Maria

– b) Pedro

– c) Tiago

11. Qual era a parte favorita de Ana sobre os jogos?

– a) Gráficos

– b) Nomes dos personagens

– c) Músicas

12. O que era o Vale das Sombras?

– a) Um lugar no jogo

– b) Um personagem

– c) Uma comida

13. O que eles decidiram fazer na próxima semana?

– a) Não jogar mais

– b) Voltar para mais aventuras

– c) Jogar sozinhos

14. O que era a floresta cheia?

– a) Animais perigosos

– b) Árvores, flores e criaturas mágicas

– c) Pessoas

15. O que o jogo ensinou aos amigos?

– a) Competir

– b) Ser amigos e trabalhar em equipe

– c) Jogar sozinhos

Gabarito

1. b

2. b

3. b

4. a

5. b

6. b

7. b

8. b

9. c

10. c

11. a

12. a

13. b

14. b

15. b

Dicas para Enriquecer o Conteúdo

1. Discussão em Grupo: Após a leitura do conto, promova uma roda de conversa onde os alunos possam discutir sobre a importância dos nomes e imagens nos jogos. Pergunte a eles quais jogos conhecem e como as imagens atraem a atenção.

2. Desenho Criativo: Incentive os alunos a desenharem seu personagem de jogo favorito, criando um nome e uma breve história sobre ele.

3. Teatro de Sombras: Utilize sombras para encenar uma parte do jogo. Isso ajuda a trabalhar a criatividade e a expressão corporal.

4. Criação de Novos Jogos: Peça que os alunos criem os nomes e a descrição de um jogo imaginário, com personagens e cenários, promovendo a imaginação e a elaboração de ideias.

5. Fichas de Personagens: Elabore fichas de personagens com informações sobre cada um. Isso pode incluir nome, habilidades e uma breve história.

6. Conexão com a Tecnologia: Conversar sobre como os jogos eletrônicos podem ser uma forma de arte e como eles utilizam muitos recursos visuais.

7. Visita a um Cyber Café: Se possível, organize uma visita (ou virtual) a um lugar onde jogos eletrônicos são jogados, para entender a socialização que eles promovem.

8. Criação de um Quadro Colaborativo: Criar um mural com os nomes e imagens dos jogos que os alunos gostam, onde cada um pode contribuir com informações.

9. Contação de Histórias: Incentivar uma sessão onde cada aluno conta uma história que criou a partir de jogos, ajudando com o desenvolvimento da oralidade.

10. Reflexão sobre a Amizade: Promover uma atividade onde os alunos escrevam ou desenhem como os jogos eletrônicos ajudam a construir ou reforçar amizades.

Essas atividades proporcionarão uma experiência completa, com desenvolvimento da leitura, escrita, oralidade, e fomentarão a criatividade dos alunos!


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