“Atividade Adaptada de Genética para Alunos com Necessidades Especiais”
Atividade Adaptada – genética
Identificação
Título: Explorando a Genética
Série: 2º ano EM
Disciplina: Biologia
Necessidades Especiais: TDAH, Dislexia, Discalculia, Espectro Autista
Objetivos de Aprendizagem
- Compreender os conceitos básicos de genética.
- Identificar características genéticas em seres vivos.
- Desenvolver habilidades de trabalho em grupo e cooperação.
Habilidades BNCC
- Biologia: (EM13CNT001) – Compreender os princípios da hereditariedade.
- Ciências: (EM13CIE001) – Realizar investigações sobre a biodiversidade e as relações entre os seres vivos.
Descrição da Atividade
- Dividir a sala em grupos de 4 alunos.
- Entregar a cada grupo um tablet com um aplicativo de genética (ex: “Genetics Lab”) e materiais concretos (ex: figuras de plantas e animais com características genéticas).
- Pedir que cada grupo escolha uma planta ou animal e identifique características que podem ser herdadas (ex: cor da flor, tipo de folha).
- Os alunos devem criar um “jogo de tabuleiro” em papel, representando a herança das características escolhidas.
- Cada grupo apresentará seu jogo para a turma, explicando as características genéticas e como elas se relacionam.
Adaptações Específicas
- TDAH: Permitir tempo adicional e pausas frequentes; usar um cronômetro visual para ajudar na gestão do tempo.
- Dislexia: Fornecer instruções escritas e orais; usar fontes com maior espaçamento e contraste nos materiais escritos.
- Discalculia: Utilizar recursos visuais e manipulativos como blocos ou cartões para representar conceitos numéricos relacionados à genética.
- Espectro Autista: Criar um ambiente com redução de estímulos; permitir uso de fones de ouvido se necessário; fornecer roteiros visuais claros.
Materiais Necessários
- Tabletes com aplicativo de genética.
- Figuras impressas de plantas e animais.
- Papel e canetas coloridas.
- Material para construção do jogo (ex: caixa, dados, peças).
- Recursos visuais (cartazes, gráficos).
Desenvolvimento da Atividade
- Iniciar a atividade com uma breve explicação sobre genética, utilizando recursos visuais para ilustrar os conceitos.
- Formar grupos e distribuir os tablets e materiais.
- Orientar os alunos a escolherem um ser vivo e a explorarem suas características genéticas através do aplicativo.
- Após a exploração, os grupos devem criar o jogo de tabuleiro, utilizando as informações coletadas.
- Permitir que os grupos apresentem seu jogo, incentivando a participação de todos os integrantes.
Estratégias de Apoio
- TDAH: Supervisão constante e reforço positivo durante a atividade.
- Dislexia: Apoio na leitura e escrita, incentivo à utilização de tecnologia assistiva (ex: leitor de texto).
- Discalculia: Auxílio na interpretação de gráficos e dados; uso de exemplos concretos para facilitar a compreensão.
- Espectro Autista: Apoio individual durante a atividade; encorajar a comunicação entre os membros do grupo.
Avaliação Adaptada
A avaliação será feita através da observação da participação e engajamento dos alunos durante a atividade, bem como pela apresentação do jogo criado. Critérios de avaliação: clareza na explicação, criatividade do jogo e trabalho em grupo.
Orientações para o Professor
- Estar atento às necessidades individuais de cada aluno e fornecer apoio conforme necessário.
- Utilizar reforço positivo para encorajar a participação.
- Estabelecer uma rotina clara e visual para a atividade, para que todos saibam o que esperar.
Recursos Visuais/Sensoriais
- Cartazes com imagens de características genéticas.
- Materiais concretos (ex: modelos físicos de DNA).
Possíveis Adaptações
- Se necessário, a atividade pode ser realizada individualmente, com suporte direto do professor.
- Oferecer versões simplificadas do jogo para alunos com dificuldades significativas.
- Permitir que alunos utilizem dispositivos de tecnologia assistiva para apoiar a comunicação e compreensão.

