Atividade Adaptada: Aprendendo Porcentagens com Inclusão!
🌟 Atividade Adaptada – (EF09MA05) Resolver problemas que envolvam porcentagens, com a ideia de aplicação de percentuais sucessivos e a determinação das taxas percentuais, preferencialmente com o uso de tecnologias digitais, no contexto da educação financeira.
Tipo de Adaptação: deficiência intelectual (dificuldades cognitivas) (Grau severo) | Complexidade: Alta | Ano: 6º série | Disciplina: Matemática
Perfil do Aluno: aluno com deficiência intelectual que ainda não reconhece letras e números
Visão Geral da Atividade
Nesta atividade, o aluno irá explorar o conceito de porcentagens de maneira concreta e visual, utilizando objetos e imagens do cotidiano. O objetivo é que ele compreenda a ideia de “ter mais” e “ter menos” através de situações simples de compra e economia, estimulando a noção de parte e todo, além de desenvolver habilidades de comparação visual e educação financeira básica.
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Adaptações Específicas
Utilização de objetos concretos (como brinquedos ou alimentos) para representar quantidades.
- Imagens grandes e coloridas que ilustram situações de compra e desconto.
- O aluno receberá apoio constante, com explicações verbais e físicas sobre os conceitos de aumento e desconto.
- As instruções serão dadas de forma simples e repetitiva, garantindo que o aluno compreenda cada etapa antes de prosseguir.
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Materiais e Recursos
Objetos concretos (ex: blocos, moedas de brinquedo, frutas de plástico).
- Imagens grandes de produtos com preços visíveis (ex: frutas, brinquedos).
- Cartões coloridos com símbolos de “mais” (+) e “menos” (-).
- Uma tabela simples para registrar o que foi “comprado” e o “valor” em forma de desenhos.
- Jogos adaptados que envolvam troca de objetos.
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Passo a Passo da Atividade
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Introdução (5 minutos)
Apresente os objetos e imagens ao aluno e explique que eles vão “comprar” algumas coisas.
- Mostre como os objetos representam diferentes preços e quantidades.
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Exploração de Conceitos (10 minutos)
Pergunte ao aluno:
Exploração de Conceitos (10 minutos)
Pergunte ao aluno:
“O que acontece se comprarmos mais?” e mostre um cartão com o símbolo de “mais”.
- Use os objetos para criar situações de aumento (ex: “Você tem 2 maçãs, e compramos mais 1. Quantas maçãs temos agora?”).
- Incentive a resposta através da manipulação dos objetos.
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Situação de Compra (10 minutos)
Apresente uma imagem de um produto com o preço. Pergunte ao aluno:
Situação de Compra (10 minutos)
Apresente uma imagem de um produto com o preço. Pergunte ao aluno:
“Se você tem 5 moedas e o produto custa 3, quanto sobra?”
- Utilize os cartões “menos” para facilitar a visualização.
- O aluno deve contar as moedas e visualizar a troca, colocando as que “estão indo embora” em uma pilha.
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Fechamento (5 minutos)
Revise o que foi aprendido. Pergunte ao aluno sobre o que ele “comprou” e quanto sobrou.
- Utilize os cartões de “mais” e “menos” para reforçar os conceitos.
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Estratégias de Apoio
Mantenha um ambiente tranquilo e sem distrações.
- Use reforços positivos, como elogios, para cada interação bem-sucedida.
- Permita que o aluno manipule os objetos livremente para promover a curiosidade e o engajamento.
- Esteja atento a sinais de frustração e ofereça pausas sempre que necessário.
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Avaliação Inclusiva
Observe a participação do aluno durante a atividade e registre se ele consegue associar os conceitos de “mais” e “menos” com os objetos.
- Avalie a capacidade de comparação visual através de perguntas simples sobre as quantidades.
- Utilize um registro visual (desenhos ou fotos) para mostrar o que o aluno aprendeu e como interagiu com os objetos.
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Variações e Extensões
Introduza novos objetos ou imagens que representem diferentes contextos (ex: compras no supermercado, brinquedos).
- Crie um jogo onde o aluno deve “comprar” itens com diferentes quantidades de moedas, ajudando na compreensão de valores.
- Incentive a troca de objetos entre colegas, promovendo habilidades sociais e de colaboração.
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Tecnologias Assistivas
Aplicativos educativos que utilizem imagens e som para reforçar conceitos de matemática básica.
- Jogos digitais que simulem ações de compra e venda, com feedback visual e auditivo.
- Tablets ou dispositivos com aplicativos que ofereçam simulações interativas de economia básica.
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✅ Checklist de Acessibilidade
✔️ Linguagem simples e clara
- ✔️ Recursos táteis disponíveis
- ✔️ Alternativas visuais e auditivas
- ✔️ Avaliação diferenciada
- ✔️ Tempo flexível
- ✔️ Espaço físico adequado
- ✔️ Instruções multimodais
- ✔️ Possibilidade de pausas
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Esta atividade foi planejada para ser inclusiva e adaptada às necessidades do aluno, garantindo que ele possa participar ativamente e aprender os conceitos básicos de matemática de maneira significativa e envolvente. 🌟

